Débat: Que faudrait que fasse Sega pour revenir au top?

Mouais, n’empêche que pour la vitesse, avec le premier sonic, c’était pas si transcendant même à  l’époque…

hexharrier :
Vitesse, loopings, etc, on n’était pas du tout préparé à  cela avec des jeux de plateformes à  la Mario ou Alex Kidd.

Tout à  fait, mais je considère cela comme différent/excellent, pas plus:content2:il a apporté de la nouveauté c’est indiscutable, mais pour moi révolutionnaire c’est un mot trop fort^^ bon bref:mrgreen:

le probleme actuelle n’est pas de faire le meilleur jeu pour le vendre.
a partir du moment ou il y a derriere une grosse campagne de com bienétale cela suffit afaire le buzz et le mouton moyen qui gobe toutes les conneries de la presse ssoi disant spécialise va commencer a avoir le kiki tout dur « passkeu wesh c’trodlabal ».

y’ a qu’a voir par rapport au dernier E3, ubi avec le lost dogs! Une demo qui devait tourner grace a 22 PC mis en connections et tout le monde a mouiller le slip.
Il n’y a pas de date de sortie, pas de machines annoncée (PS360, avec le meme resultat j’en lol d’avance!!)
bref le buzz est fait, la presse ont deja leurs pages de pubs retenues pendant 6 mois donc faudra pas en dire du mal sinon on va perdre nos cheques.:moui:
et c’est tout, y 'a rien d’autres a faire le boulot est fait comme ça, la plus grosse merde immonde se vendra de cette façon.

Il suffit de voir quelles sont les nouvelles IP ayant cartonné sur next gen!
Toutes celles ayant une campagne de pub monstueuse bien avant la sortie du jeu!
(assachiant crade-red dead…)
Pour revenir a SEGA, Bayonetta a atteint les 2 millions,car la promo du titre a ete tres pousse!
Il n’y a pas de secret,desormais, pour vendre aux plus grand nombre il faut pousser la pub a fond, les joueurs actuels sont bien trop debiles pour s’interresser a autre chose, ne pas sortir des sentiers balisé du j’fais comme tout le monde.
jv. con a dit que « cétrobien », ben je reflechi pas j’achete meme si c’est de la merde en barre!

y’ a qu’a voir sur le site de micromania il ya deja la pub pour kollauff avec le compte a rebours de jours restant avant la sortie…On aatteint le fond dans la connerie suprème, mais c’est ce qui marche malheureusement. la merde se vend bien et surtout se vend chère!

Valgar Reinhart III : faire du jeux « pour occidental » quand on est jap c’est l’échec quasi assure… a bin tien c’est ce que sega a decider de faire non?

Historiquement c’est en tentant d’être plus fort que Nintendo et en pensant leurs jeux pour le marché occidental que SEGA a commencé a percer. Sonic et la Megadrive c’était pas pour faire dépenser des sous aux petits Japonais, c’était bel et bien pour l’occident et plus particulièrement les États-Unis.

Sinon en cette époque de casual à  fonds SEGA devrait plutôt viser le public dit hardcore gamers (ça a plutôt bien marché pour la MD et à  l’heure actuel les HCG sont pas mal délaissé) et surtout bien s’entourer comme à  l’époque avec Treasure, Climax, Westone, Tecnosoft etc… Il y a eu Platinum, mais comment vendre un jeu de nos jours sans spamer les esprits de pub disant que « Bayonetta/Vanquish/Madworld c’est plus fort que toi! ».

« Call of c’est le meilleur FPS! » = « Ah ouais? J’achète! »

« Fifa meilleur jeu de foot de tous les temps, aux chiottes PES! » = « Ah ouais? J’achète! »

C’est tout con mais en utilisant cette technique sur des jeux comme Vanquish ou Binary Domain plus récemment des gens dans mon entourages ont acheté et reconnue la supériorité de ces titres comparé à  un Gears of War (par contre j’ai souvent eu le droit à  un « c’est con il n’y a pas de coop/multi »…) et c’était pas gagné. Au final dans mon entourage on a beaucoup plus joué à  The Club (le mode tir sur crane! :love: ) qu’à  n’importe quel autre TPS multi. C’est un exemple à  petite échelle, mais ça fonctionnerais plus massivement avec une bonne campagne de pub comme à  l’époque du punk vs maitre SEGA.

Reconquérir une popularité au Japon (les japonais pensent réellement que SEGA est américains) !

De toute façon, le JV en occident est sinistré ! Ils gagneront et perdront rien en commercialisant peu de jeux en Occident !

sokoj : (par contre j’ai souvent eu le droit à  un « c’est con il n’y a pas de coop/multi »…) .

ça ce sera la 2e etape…faire rentrer dans le crane des gens que le multi a toutes les sauces c’est le cancer du JV en general.
Recyclage de cartes, pas besoin de trop se casser le cul pour le dvlp bref du jeu pop corn!

Pour que Sega revienne au top ,il convient déja de rassembler les Fans qui n’y croient plus…
Ensuite et en partie grace a eux, la magie reprendra et envoutera de nouveaux Gamers
Ce n’est que le début…

Nicolas : Reconquérir une popularité au Japon (les japonais pensent réellement que SEGA est américains) !

Justement, c’est le cas.

bogey: ouais le premier sonic niveau vitesse c’etait pas si transcendant que ça, surtout si c’est sur master systeme que tu l’as decouvert :lol: (sonic sur SMS c’est pas plus rapide, peut être meme moins que du mario sur la console d’en face)
au contraire un jeu jap avec tout es gros cliché jap qui vont avec (épée démesuré, gamin de 1é ans qui sauve le monde, etc…) ça a plus de chance de marcher a l’occident qu’un jeu reprenant les code de l’occident… parce que dans le premier cas tu a du « pur délire nippon » dans le second tu a du « pastiche/ersatz:de la vil copie de produit occidental » au terme employer on devine lequelle sera vu d’un mauvaise oeil au depent de ces qualité.
quand sega veut faire du jeu pour occidental ça fait 20 000 ventes aux USA… voila tout est dit.

En plus on a un phénomène (qui est pour moins complètement incompréhensible) c’est celui du rattachement d’un style de jeu a un unique titre, et de l’enfermenet complet adans ce dernier.
On pourrait te sortir 10 gear of war ce ressemblant tous les un les autre la serie serai toujours autant apprecié… mais étrangement des qu’un autre jeu reprend son gameplay au mieux c’est « une copie sans originalité et interresé au gameplay trop classique et blablabla… » au pire c’est « un gros etron qui copie éhontément »; c’est simple tout les gear of war-like ont été de cuisant échec commercial, celui qui a le mieux assurer niveau vente c’est … vanquish (grâce a son aspect hyper nerveux et son bullet time… et son gros soutien de la presse)ce qui ne lui a même pas permis d’avoir des ventes mieux que « décevante »
c’est systématiquement mal accueillit (surtout si c’est fait par des jap) rien a qu’a voir le test dans jv.com du dernier titre du genre, ue j’ai pas pu supporter plus de 5 ligne tant le propos était a gerber ou il te dise " ce jeu est un grosse merdre parce que c’est du gear of war… avec le lasso de bulletstorm… et le fusil anti-grav d’half life :whoo:
bon je dit pour les gear of war like parce que ce fut le dernier cuisant échec de sega (et celui qui les a convaincu qu’il fallait pas chercher a plaire aux occidentaux) et que c’est le genre ou ce phenomene est le plus palpable mais c’est valable pour tout les style de jeu
mais y’a pas a dire je comprend pas Si un jeu B est pourri parce qu’il reprend la recette d’un jeu A, la seule déduction logique qu’on pourrait en faire c’est que le jeu A était pourri non?
En plus a ça faut ajouter que dé qu’un jap fait un jeu occidental on l’attend au tournant et on met le doit sur tout les problème du jeu… problème qui sont tout aussi present dans les titre 100% occidental mais que la d’un coup on s’en fou.
voila si sega (ou un autre jap) veut faire un jeu « a l’occidental pour occidental » forcement vu que c’est pas leur « culture » leur seul façon de faire c’est de reprendre un jeu occidental et d’y apporter leur touche perso… donc de faire un jeu qui ne peut pas marche commercialement en occident parce qu’il a déjà  un autre jeu du genre et qui ne va pas intéressé grand monde au japon parce que c’est pas leur style de jeu.

Alors que si sega fait du produit en ne pensant qu’au japon au moins il feront de bonne vente au japon, et a l’internationnal il trouveront toujours un public certe pas le « grand public » mais on est nombreux quand même a être amateur de japoniaiserie

tonton: pour machin dogs entre temps il a été confirmer que c’était bien PC et PS360 (et trounant sur un PC a l’E3, pas besion de matos de fou, suffit juste de garder en tête que les consoles on 6 ans d’évolution technique de retard, c’est juste qu’on est pas habituer a voir un jeu qui est optimisé pour PC, quoi que regarde les uncharted, on est pas loin de pouvoir atteindre ça sur console) et bon franchement si faut arrete d’être mauvaise langue et cracher sur tout ce qui est pas sega ce jeu, c’est pas pour des raison mercantile que les site spé en parler de façon élogieuse c’est bien parce que le jeu détonne. oui y’a déjà  le niveau graphique incroyable mais y’a surtout l’ambiance qui en resortait loin du puant « wesh wesh ma couille » habituelle dans les titre du genre,et même au niveau gameplay il pronnait quelque chose de pas commun… mais bon le buzz tien quand meme a une chose que tout les autre éditeur (ou presque) semble avoir oublié c’est que l’E3 c’est le moment ou t’es sencer montrer des titre sortie de nul part.
Alors evidement quand machin dog se retrouve a être le seul « blockbuster » réellement annoncer a l’E3 2012 son buzz ne s’en retrouve que décupler.
ta réaction a l’encontre des jeux non-sega est du meme ordre que les réaction qui font que les jeux sega sont mal réçu (celle dont je parle ci-dessu en autre… et tout les « sega est mort, font rien de bien… quoique fasse »)
ha! la distinction entre « neuneu fana de kollof » et « passionné » est bien difficile a faire au niveau de la mentalité :content:

Difficile de répondre à  cette question. Mais solutions de base passe par un nouveau partenariat avec un investisseur.

Je réfléchirai plus longuement à  d’autres solutions, mais je crois quand même qu’il faudrait que l’arcade retrouve plus de force en occident avec des salles dans pas mal d’endroits comme autrefois car c’est là  que Sega excelle !

tontonsega :

Nicolas : Reconquérir une popularité au Japon (les japonais pensent réellement que SEGA est américains) !

Justement, c’est le cas.

C’est pour cela que je suis content de leur politique actuel !
Puis bon, j’aime aussi qu’ils s’intéressent aux iphone !

A l’époque de la Megadrive, personne criait car SEGA sortait des jeux sur CD et LD !
Aujourd’hui, pourquoi crier pour un jeu iphone ?

GH: pas besion d’un nouvelle investisseur, c’est pas des problème de liquidité qui font le manque de succes de sega, c’est la société qui éditrice de jeux la plus riche au japon et 3eme au rang mondial… donc nul besoin d’une aide financière extérieur. (ok, ne sont pas prit en compte dans le palmarès les constructeur)

alors oui sega excele dans l’arcade, mais dire qu’il faudrait que l’arcade revienne en force pour que sega reprenne du poil de la bête ça revient a dire « il faudrait que le monde change pour que sega… »
donc pas vraiment dans l’ordre du réalisable, ou du moins sega peut rien faire pour changer les choses ce niveau.

nicolas: parce qu’a l’époque on avait pas inventé de catégorie a la con pour divisé les jour entre les « vrai » et les « faux » :mrgreen:
le monde du JV était bien plus sain avant qu’on invente le terme « casual » et donc qu’on s’en foutait si un jeu, ou un support, l’était ou pas…

Ressortir les Succès et jeux phares de SEGA (SEGA HERITAGE) en dématérialisé HD ou/et en boite pour les sagas Telle que Shenmue dont certains sont deja prévue et d’autres qu’il serais bien de voir :

  • Shenmue 1 et 2
    -Jet set radio et Jet set radio Future
    -Skies of acardia
    -Knuckles kaotix
    -Sonic adventure 2
    -Crazy Taxi 1 et 2
    -Phantasy star online
    -Night into the dream
    etc…

-Ne pas investir dans de nouveau studio pour l’instant, ni faire faire des jeux par des autres.
-Continué de développé l’arcade et pachinko (machine à  sous au japon)
-Se concentrer sur ses propres licences

Puis faire un Nouveau Street of rage par exemple et bien sur, ne pas laisser les fans de Shenmue dépérir à  petit feu pour un Shenmue 3…

Nicolas :

tontonsega :

Nicolas : Reconquérir une popularité au Japon (les japonais pensent réellement que SEGA est américains) !

Justement, c’est le cas.

C’est pour cela que je suis content de leur politique actuel !
Puis bon, j’aime aussi qu’ils s’intéressent aux iphone !

A l’époque de la Megadrive, personne criait car SEGA sortait des jeux sur CD et LD !
Aujourd’hui, pourquoi crier pour un jeu iphone ?

Entièrement d’accord :wink:

:mrgreen:

Valgar Reinhart III : GH: pas besoin d’un nouvel investisseur, c’est pas des problème de liquidité qui font le manque de succes de Sega, c’est la société qui éditrice de jeux la plus riche au japon et 3eme au rang mondial… donc nul besoin d’une aide financière extérieur. (ok, ne sont pas prit en compte dans le palmarès les constructeur )

Justement dans mon idée, on a besoin d’un nouveau partenaire désireux de renverser la hiérarchie et donc pas forcément que des liquidités, mais diverses ressources. Enfin bon, j’avais choisi de ne pas développer car il faut une idée réalisable facilement et de Sega lui-même.

ouais mais bon la nouvelle console sega c’est juste un trip de fan
même si sega a bien les moyen financier de le faire ça ne leur serai en rien profitable de ce lancer la dedans,
le debat c’est pour savoir comment pourrai agir sega pour se retrouver avec la presence de 90 pas celle de 2002 :sealed:
c’est pas pour rien que personne d’autre ne fait de pas en avant pour être le concurant de plus sur le marché actuel.

En plus qui dit console sega dit plus de jeu sega sur console microsoft, sony, nintendo, voila comment les vente de jeu sega chuterai si on les prive de ces support! (pas la peine de rapeller que la meilleur vente d’un sega c’est sur une console nintendo)

ce qui faut changer:

ben pour un novice c’est quoi sega?ah ouais le logo sur la jaquette du jeu!
pour d’autre:une societer qui dort sur ses lauriers et qui surf sur la vague avec une bouer de sauvetage!

C’est donc la com’ le cœur du problème dans ce que tu dis SonicPouic et c’est vrai que ça a toujours ou souvent été un souci.

Je pense que Sega devrait réussir à  faire un jeu fort au lancement d’une console, mais il faut prendre en compte aussi le fait qu’il n’y a pas encore des millions de joueurs sur une console qui sort, donc il faut prévoir ça dans le budget. Difficile équation.

Pour moi, il n’y a pas 36 solutions : mettre la paquet au début de la génération suivante.

Quelles sont les nouvelles licences qui ont cartonné sur cette gen ? Assassin’s Creed, Gears of War, Uncharted, Mass Effect, bref, des jeux dont les premier épisode est sorti au début de cette génération, et ils ont donc bénéficié :

  • De la famine typique du lancement des consoles, avec une concurrence faible,
  • Du gap technique avec les jeux précédents, qui motivent presque à  eux seuls l’achat (même si les jeux sont bons derrière).

C’est ça que Sega doit faire. S’ils veulent lancer une nouvelle licence, ou en faire fructifier une existante, ils doivent le faire dans les 6 mois après le lancement des nouvelles machines, pas après, et mettre le paquet sur la com’ à  ce moment-là . S’ils veulent faire Bayonetta 2, c’est là  qu’ils doivent le faire. S’ils veulent faire un spin-off de Yakuza, avec un nouveau moteur qui déchire sa race, c’est là  qu’ils doivent le faire, avec force spots TV qui insisteraient sur le côté « GTA chez les Yakuza », avec des tatouages, des combats, une mise en scène cinématographique (même si après c’est pas tout à  fait ça dans le jeu, on s’en fout, il faut vendre).

Les vieilles licences ne parlent plus à  personne. On attend tous ici un Shining Force 4, mais dans la rue, qui connaît la licence, ne serait-ce que de nom ? En plus en occident, le jeu video « japonisant » est mort, le grand public n’a pas cette culture-là , pas la peine de perdre du temps et de l’argent avec ça. Au Japon, ou en démat’, oui.

Et pour être un peu moins réaliste : le cas Shenmue. Je ne pense pas qu’on ait un jour un Shenmue 3, et si c’est le cas, ce sera sans Suzuki, donc aucun intérêt. Mais, s’il leur prenait l’envie de le sortir, ils devraient à  tout prix le faire en association avec un constructeur, en faire une exclu. Imaginez : E3 2015, stand Microsoft (par exemple). Fin de la conférence, on a vu BF4, COD22, Gears 5. Sur la scène, le boss de la branche Xbox de MS, le boss de chez Sega Japon, Suzuki. Petit speech : « après des années d’attente, Sega et MS sont heureux de vous annoncer la suite d’une grande épopée du JV ». Fondu au noir dans la salle, le thème de Shenmue retentit, gros plan sur le dos de Ryo, la caméra remonte, et là  il tourne son visage en ultra HD de la mort vers la caméré. Paf, carton « Spring 2017 », dans la police de caractère Shenmue, silence, fin de la conférence.

Salle en délire, ultra gros buzz, suivi de petites touches de com’ régulières de la part de Sega et MS, et on fait un carton.

Mais c’est à  mon avis la seule façon de faire, et ça ne se fera jamais.
Donc un Bayonetta 2 en début de gen, ou un Golden Axe, ou un Shinobi façon Ninja Gaiden, vu que la licence est morte avec le 3, ce sera déjà  pas mal :mrgreen:

De toute façon dans le contexte actuel, il y a seulement quelques éditeurs qui tirent leur épingle du jeu, je ne vois pas Sega revenir au niveau d’un EA ou Activision sans perdre une partie de son âme. A moins de profiter d’une ou deux licences ultra mainstream pour financer d’autres qui le sont un peu moins, mais ça, Sega a tenté de le faire, et ils en sont revenus. A mon avis ils vont se contenter de vivoter dans leur coin, tranquille.