ah bah c’est sûr c’est de la pure communication (c’est pour ça que j’avais indiqué que c’était une news Com).
Maintenant objectivement, c’est sur Xbox qu’on a eu les meilleurs line up comparé à la playstation (ou aux consoles nintendo). Enfin c’est un avis perso, mais entre la Xbox et la 360 c’était franchement pas mal et largement mieux que la concurrence. Seule la One a été moins bonne donc ça laisse tout de même de l’espoir .
Bon après, tout est une question de goût hein… C’est sûr que si vous attendez du JRPG en line up avec un jeu Sega exclusif (quoiqu’on a déjà Yakuza en exclu next gen …), des conversions arcade, vous allez être déçu :mrgreen:
Autre news concernant le spiderman ps5 (le stand alone), il tournera en 4k 60fps mais en mode Boost. En clair ce n’est pas la résolution native, encore une fois … Ca fait donc plusieurs jeux qui présentent ce constat. C’est sûr que ce sont les premiers jeux de la machine et avec la période de Covid qui n’a pas du aider dans les développements, il ne faut pas faire de conclusion hâtive mais c’est vrai que c’est pour moi encore un coup « dur » pour Sony qui prônait la puissance de sa machine… Si Xbox jeudi nous pondent que des jeux avec des résolutions natives 4k 60fps, pour des titres de lancement, au moins ça sera clair…
Je me souviens très bien du lancement de la Xbox 360 et de la PS3, j’étais jeune et beau et je travaillais chez GAME…
Je me souviens parfaitement du line up de la 360 et j’avais été particulièrement impressionné par Condemned!!!
Concernant le débat des jeux jap, malheureusement depuis enfant, à part les jeux Sega et Capcom je suis pas fan du reste… je vais certainement vous décevoir mais les Final Fantasy m’ennuient, je m’amuse pas du tout.
C’est la série des yakuzas qui me manquait le plus et j’ai enfin pu m’y essayer avec le Game Pass…
Personnellement je suis un pur joueur arcade ou du moins je préfère les jeux funs avec un plaisir immédiat sur des sessions courtes. Comme bon nombre d’entre nous, entre le travail et la vie de famille je n’ai jamais beaucoup de temps pour allumer la console.
C’est pourquoi je prends un plaisir monstrueux sur les Forza Horizons et en ce moment sur Streets of rage 4!!!
Après Ubisoft et Far Cry 6 plafonné au 30fps sur ps5, Insomniac et son spiderman à 4k 60fps en mode boost (donc certainement amputé d’autres aspects graphiques pour l faire tourner), c’est au tours de Dynamic voltage et leur jeu Orphan of the machine de faire parler de lui…
Eh oui, même ce jeu « indé » sera limité sur ps5. Il tournera en 4k 120 fps sur Series X, et « seulement » 4k 60fps sur ps5 (exactement comme la One X. Mdr) . De l’aveu des développeurs, ils pourraient le faire tourner à 120 fps sur ps5 mais en faisant l’impasse sur le 4k ou d’autres aspects graphiques.
Même si le 120 fps est la cerise sur le gâteau et que peu pourront en profiter (faut une tv qui le permette), ça donne encore une fois le message que la ps5 est clairement en dessous de la Series X techniquement, et ce alors que nous ne sommes qu’au début de la génération (donc d’un côté comme de l’autre, les consoles ne sont pas du tout maîtrisé par les développeurs).
Ca commence à faire beaucoup je trouve. Ce ne sont que des détails biensûr, le principal reste le jeu et qu’il soit en 30fps ou 60 (ou 120), perso je m’en fous un peu, mais pour le principe, ça remet un peu Sony à sa place vu leur comm de merde qui vend du rêve à chaque fois…
Après je me marre en regardant sur les forums tous les fanboys Sony qui criaient à la révolution industrielle avec la ps5, faire comme si tout ça ne comptait pas alors qu’ils disaient l’inverse encore la semaine dernière …
Personnellement je suis un pur joueur arcade ou du moins je préfère les jeux funs avec un plaisir immédiat sur des sessions courtes. Comme bon nombre d’entre nous, entre le travail et la vie de famille je n’ai jamais beaucoup de temps pour allumer la console.
C’est pourquoi je prends un plaisir monstrueux sur les Forza Horizons et en ce moment sur Streets of rage 4!!!
FH4 est certes arcade dans son approche du Gameplay, par contre le côté monde ouvert m’a totalement gâché ça: si je veux une course, je dois aller au point X manuellement (ou avoir farmer les points de spawn), l’interface est assez lourde (pour de l’arcade j’entends) et au final, c’est un jeu auquel j’ai dû beaucoup jouer les 2 premières semaines avec le gamepass, puis désabo.
De ce côté-là , je trouve que Gran Turismo Sport remplit beaucoup mieux ce rôle avec les courses proposées quotidiennement avec voiture fournie.
Après, il faut voir si on voit la différence 60/120 fps sur la télé avec une résolution équivalente. il faut vraiment avoir la Tv qui va bien et le jeu qui va bien pour sentir le confort des 120 fps.
Personnellement je suis un pur joueur arcade ou du moins je préfère les jeux funs avec un plaisir immédiat sur des sessions courtes. Comme bon nombre d’entre nous, entre le travail et la vie de famille je n’ai jamais beaucoup de temps pour allumer la console.
C’est pourquoi je prends un plaisir monstrueux sur les Forza Horizons et en ce moment sur Streets of rage 4!!!
FH4 est certes arcade dans son approche du Gameplay, par contre le côté monde ouvert m’a totalement gâché ça: si je veux une course, je dois aller au point X manuellement (ou avoir farmer les points de spawn), l’interface est assez lourde (pour de l’arcade j’entends) et au final, c’est un jeu auquel j’ai dû beaucoup jouer les 2 premières semaines avec le gamepass, puis désabo.
De ce côté-là , je trouve que Gran Turismo Sport remplit beaucoup mieux ce rôle avec les courses proposées quotidiennement avec voiture fournie.
sinon, il y a forza motosport 7 ou tu peux faire des courses, sans la partie « monde ouvert ».
Jeuxvideo.com toujours au top pour faire le sponsoring Sony… Je pense qu’ils sont en panique ou sont complètement vendus (les deux certainement).
Après nous avoir fait toute une news sur laquelle Sony préparerait une contre attaque à Microsoft début août pour faire suite à la conf Xbox (qui en doutait ??? mais visiblement ça rassure jv.com), ils nous pondent tout un article pour cracher sur le gamepass entre autre, la veille de la conf Xbox. Bah oui, tout le monde le sait, le gamepass a tiré le jeux vidéo par le bas et va à terme totalement faire disparaître la créativité dans le monde des jeux vidéos.
Je crois qu’ils ont du louper un épisode. Le gamepass est justement tout l’inverse ou les dév indé peuvent s’exprimer sans limite et surtout peuvent être connus de tout public. Je n’ai jamais autant joué aux jeux indé et originaux que depuis que j’ai le gamepass.
Au même titre pour Netflix ou Amazon qui mettent les moyens pour offrir des séries (ou films) originaux, qui sortent des séries policières et autres copié collé…
Bref, on touche le fond sur ce site, c’est incroyable.
Norbyzuka :
sinon, il y a forza motosport 7 ou tu peux faire des courses, sans la partie « monde ouvert ».
Pas inclus dans le gp et je vais pas acheter un jeu sur une plate-forme à laquelle j’ai pas accès 99% de l’année.
Mais oui évidemment qu’il y a FM7, mais c’était pour mettre en avant l’idée de merde que représente un monde ouvert dans un jeu arcade. Pareil pour le Burnout qui a eu son remaster y’a pas si longtemps. Pourquoi ne pas avoir mis un raccourci dans le menu pour lancer n’importe quelle course ? C’est vraiment un choix de merde à mes yeux.
Perso j’ai beaucoup aimé Forza Horizon 2, il m’a carrément réconcilié avec les jeux de caisse. J’avais pas aimé un jeu de bagnole depuis Need for speed most wanted et burnout.
@Slaine : t’es un fanboy de Sony, ça parait évident :mrgreen:
Halo Infinite est un jeu open-world né sur Xbox One avec sans aucun doute un objectif de tourner à 60fps sur la machine, comme tous les jeux de la série. La version Series X est
Dans cette gueguerre, Il est intéressant de voir que la bataille en cours sur le show halo est mené par les éternels fanboy de l autre marque mais aussi par les joueurs Xbox eux-mêmes. Ça devient une guerre civile. Et c est plutôt Sein de critiquer quand on n est pas content même sur sa console de cœur. Un peu comme quand les sega/sonic fan ont vu la gueule de sonic boom sur wii u. Je pense que l on est encore plus légitime à critiquer quand Ça nous tiens à cœur. Microsoft a besoin d un coup de pied au C_ _ pour avancer et les frustrations accumulées sur cette génération avaient besoin de sortir, et les graphismes halo ont été la goutte d eau. le coup de gueule passé, halo devrait bénéficier d une attention particulière de Microsoft maintenant et je ne doute pas qu au final, la version serie x n aura pas à rougir de ses graphismes.
Je partage totalement ton avis sur Halo, avec le ray tracing, ça va tout changer, c’est indéniable. Mon seul reproche c’est qu’ils auraient du le montrer à la conférence parce que c’était le moment de le faire. Je pige pas pourquoi ils n’y ont pas pensé, et pourquoi ils ne l’ont pas fait. Ca fait des mois qu’ils bossent sur cette conférence, ils pouvaient mettre 5mn de gameplay sur Series X avec raytracing non ??? Je sais qu’avec le Covid et le reste c’est hyper chaud en ce moment, mais là c’était le moment. Ca fout un gros coup de pression supplémentaire au studio et ça met la Series X sur la défensive alors qu’ils avaient la main.
C’est une erreur de comm et de stratégie, d’où ma colère.
Pour Ghost je suis pas totalement d’accord. Le jeu est bourré d’imperfections (j’aurais l’occasion d’y revenir sur le topic ps4 quand j’aurais fini le jeu, je n’en suis qu’à 60%) et oui tu as raison c’est clairement de l’esbrouffe graphique. On passe en quelques secondes d’un décors avec un soleil couchant et des fleurs blanches à perte de vue, à un décors plus automnale et des pétales de roses qui flottent au vent. C’est du grand n’importe quoi en cohérence graphique. Mais, ce jeu il ne faut pas le prendre comme un titre « réaliste ». Pour moi c’est plus une sorte d’invitation à la poésie. C’est un peu comme regarder un tableau. Pas cohérent mais tellement beau. Le HDR fait un rendu sublime des différents paysages et du soleil.
Franchement, faut le tester dans de bonnes conditions visuelles et c’est très sympa. Après, les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas. Mon point de comparaison était uniquement sur la densité de la végétation, mais si tu préfères on peut le comparer à Horizon Zero Dawn qui a déjà quelques années. Sa végétation est luxuriante… Bref, Halo peut mieux faire (ou fait déjà mieux mais on l’a pas vu encore).
Pour le reste de ton post, j’ai bien rigolé sur le tweet, c’est tellement vrai. Tout comme les comms des fanboys sony qui crachent sur the last of us 2 pour des raisons débiles en demandant une fin alternative, et tout un tas de conneries.
Ils auraient du montrer avec du ray-tracing, c’est clair. Ils se sont plantés sur ce coup, mais comme tu le dis, c’était peut-être difficile de préparer le contenu vu le contexte.
Avec du recul, cette conférence Xbox était pas terrible mais est-ce que quelqu’un peut me rafraîchir la mémoire et me dire en quoi celle de Sony était meilleure ???
Concernant la Conf de Sony, un seul jeu m’a plu c’est le ratchet and Clank…
Le reste c’est des jeux multi ou alors des cinématiques. Me dîtes pas que la vidéo de Horizon 2 n’est pas une cinématique…
En fait à ne pas vouloir faire dans l’esbroufe avec Halo, ça s’est retourné contre Microsoft… un comble!
Je viens de réfléchir 5min à comment Sony/MS aurait pu montrer l’utilité de leur ssd.
Et j’en suis venu à un jeu de plate-forme/action-aventure, bref un jeu à la Zelda/Mario Ratchet ou autres qui tournent au tour de 4 niveaux/mondes, chaque niveau est divisé en 4 zones elles-même subdivisé en 4 zones plus petites. Au lieu d’un système de teleportation via menu comme on a souvent, on reste appuyé sur une touche avant d’entrer une combinaison de 3 boutons a/b/x/y,le premier correspond au niveau, le 2e à la zone et le 3e à la sous zone. Appuyer sur les boutons permet à la console de precharger les assets et masquer le chargement en pseudo-Gameplay. Derrière on relâche, flash rapide et on y est, si on y adjoint un ralentissement du temps et l’utilisation à tout moment. Ça pourrait servir à fuir un combat.
Évidemment ça « cache » un chargement, mais à moins de precharger l’intégralité du jeu dans la ram, on ne pourra jamais s’y soustraire complètement. L’autre avantage, c’est que c’est compatible console actuelle, il suffit de rallonger le flash de transition par une animation plus lente.
Du coup qu’elles sont vos idées d’intégration des ssd ? Qui contribuent au Gameplay j’entends.
Non mais en toute honnêtement Sony et Microsoft c’est de la merde !!! La guerre des fans reste le seul truc rigolo à suivre de loin … très loin ^^:devil::devil: