La Xbox One (et la X)

Perso j’ai toujours été totalement hermétique à la série qui ne m’a jamais passionné … Je me doute que son succès est pas dû au hasard mais j’arrive pas à avoir envie d’acheter cette licence. Impossible …

Je préfère largement les RPG et TRPG de chez Aquaplus, Spike, Acquire et autres de chez Ecole …

Les 1er sont vraiment biens, c’est a partir de l’epoque PS2 que ça a commencé a partir en vrille et a etre de la merde.

@rezaxm : mon problème avec KI a été résolu dans la journée.
M$ doit moyennement m’aimer : j’ai également du batailler comme pas permis pour passer ma Xbone en Dev Mode ce matin (l’app. ne cessait de planter) :mrgreen:

Pour en revenir

Difficile de vraiment parler de déclin concernant les FFs je trouve. Pour avoir terminer Lightning Returns récemment par exemple, j’ai trouvé que c’était un épisode des plus fameux et j’y ai passé du bon temps de début à la fin.

Le jeu semble avoir été largement boudé avec l’interminable bashing Fabula Nova Crystalis qui aura blazé tout le monde et pourtant LR est rempli de qualité, on ne s’y ennuie pas un instant, l’atmosphère est différente des standards Square Enix, le monde est dense et original.

J’espère d’ailleurs que SE aura l’inspiration d’aller y puiser des éléments de gameplay pour le XV.

Rien que les combats et les nombreuses combinaisons et approches tactiques offertes conforte dans l’idée que c’est bien plus amusant de jouer un seul personnage plutôt qu’une équipe entière comme c’était le cas durant les XIII et XIII-2.

Attack on Titan annoncé sur Xbox One. Excellente nouvelle :good:

J’étais certain que KT allait le sortir sur One en occident, tu peux pas ignorer un tel parc de consoles quand tu dois rentabiliser des jeux qui coûtent cher à réaliser.

('tain, mon message qui saute - refresh inexpliqué et inexplicable du navigateur - une fois que j’en avais quasiment fini sa rédaction…)

Surtout que KT est coutumier du genre. Tellement que je pensais que AoT avait déjà été officialisé sur One et Steam en occident, en plus des PlayStation 3/4/Vita, mais j’avais du confondre avec « Arslan : The Warriors of Legend », qui est lui aussi dans le même cas de figure.

Par contre, sachant qu’il existe déjà des versions japonaises du jeu et qu’il existe une version One du jeu, je trouve dommage de ne pas le sortir sur One au Japon. Pas que cela aurait changé grand chose niveau vente de jeu ou de console, plus l’image de KT, qui aurait permit aux japonais fans de licences MS (qui doivent se compter sur les doigts d’une mains, mais qui existent) et fan de Musô de n’avoir à investir que dans une One. à‚¬ moins que sortir le jeu sur One au JP engendre des frais spécifiques (style l’enregistrement au CERO) que KT n’aurait pas été sûr de pouvoir amortir avec cette version seule ?

Autre regret : Tôkiden. Si KT partait du principe que ce jeu, comme tout les jeux de chasse, devait se jouer avant tout sur console portable, je comprendrai que ce jeu ne sorte que sur les consoles Sony, vu qu’il n’existe de console portable chez Microsoft (en attendant que les Surface Phone remplissent cette fonction ?). Mais dans ce cas, pourquoi avoir sorti Tôkiwami sur Steam, qui n’est « compatible » (crossplay/save) avec rien d’autre, si ce n’est qu’il existe un marché pour le jeu de chasse pratiqué de façon sédentaire avec tout le luxe que cela suppose (contrôle à la manette, 1080@60, high def, jeu en ligne, etc…) ? Et donc, pourquoi alors bouder la One oà¹, plus encore que sur PC, KT aurait un véritable boulevard, vu qu’il n’y existe absolument aucun autre jeu du genre. D’autant plus regrettable que Tôkiden est juste ce qu’il se fait de mieux dans le genre actuellement… Et, accessoirement, ça m’éviterai ce genre de frustration (un beau coup de bâtard que nous fait là , KT).

Sinon, et bien que je ne le devrai pas (je devrai plutôt préparer mon concours…), je suis sur Quantum Break (avec pour excuse sa durée de vie ; je me dis qu’au final il n’aura que peu empiété sur mon temps de préparation… (‹ Ãâ€° ›`) ). Pas encore fini, mais quasiment, et de ce que j’en ai vu, c’est relativement moyen : le The Ordure de la One, en guère mieux. Sur le plan technique, y’a pas grand chose à reprocher au jeu : les textures sont magnifiques, le jeu est fluide en toute circonstance et ce malgré la surabondance d’effets graphiques, à l’exception du saut dont l’animation est raté (absolument pas naturel) lorsque utilisé quand il ne le faut pas les animations sont très bonnes… De même, la narration, alternant phases de jeu, séquences CGI et diffusion de vidéos, exploite plutôt bien la transmédialité (même si le jeu des acteurs laisse parfois à désirer).

Maintenant, le scénario par lui même est pas top. C’est un peu, et ce n’est pas un compliment, le 24 du jeu vidéo : il est accrocheur de part son rythme, avec ses cliffhanger qui interviennent toujours quand il faut. Mais le fond est d’un classicisme… Et se permet ponctuellement de sombrer dans le ridicule (spoiler, mais pas trop) :
La scène de l’hôpital, un grand moment. Un protagoniste qui se prend une balle qui lui traverse l’épaule, mais qui va faire 150km, à pied, de nuit, pour aller à l’hôpital sans soucis. Hôpital dans lequel, coïncidence, sa femme travaille, et dans lequel tout le monde entre et sort comme dans un moulin. Le type est visiblement blesse par balle, et est possiblement armé, mais tout le monde s’en fout, il peut déambuler dans les couloirs à sa guise. Lorsqu’il retrouve sa femme, en compagnie d’un mercenaire dépêché pour l’appréhender, elle s’inquiète pas plus que ça de voir son mari pisser le sang (pas la moindre interrogation, pas la moindre tentative de le soigner). Lorsque les deux types commencent à se battre, après qu’un coup de feu ait été tiré, tout le monde regarde, personne fait rien (surtout pas sa femme). Y’a juste un flic, qui va simplement utiliser son talkie-walkie. Le mec, toujours blessé par balle à l’épaule, peut ensuite étrangler le mercenaire avec le câble du scope, sans que ça gêne qui que ce soit (y’a au moins une dizaine de spectateurs, dont du renfort policier, qui assistent à l’agonie du mercenaire). Et toujours sans avoir bénéficié du moindre soin, ne serait-ce que de la part de sa femme, le mec quitte l’hôpital avec celle-ci comme si de rien n’était.
Cette scène peut être admirée là : https://youtu.be/O8HNTz0riF4?t=24m46s

Autre problème : la partie gameplay. Trop hachée, entre phases d’explorations (i.e. suivre un couloir) et de combats. Et comme si cela ne suffisait pas, les collectibles pourrissent un peu plus cela sur le premier run, obligeant à s’arrêter et matraquer le bouton Y tout les 10 pas pour passer en vision temporelle et s’assurer que l’on ne rate rien. Rien qu’on ne lira, d’ailleurs, tant c’est trop bavard, pas super intéressant et dispensable. à‚¬ des lieues de ce que peut proposer un Elder Scroll. Vision temporelle qui a pour autre défaut de trop simplifier les combats en révélant la position des ennemis, dont je déteste le côté aléatoire : ils peuvent aussi bien attendre de se faire allumer que se montrer redoutable et abattre le joueur avec peu de balles bien placées. La scène de la fuite de la fête, fin act 3, avec son premier sniper est révélatrice de la difficulté aléatoire. Le jeu doit être plus sympa un fois débarrassé de la recherche des collectibles, mais les gunfights de QB n’égaleront jamais celles de Max Payne.

Un jeu popcorn à faire, ne serait-ce que pour la démonstration technique, pour peu que l’on apprécie les jeux d’actions no brain. Mais à ne pas acheter plein pot sous peine de le regretter (ce qui n’est pas mon cas, en partie grâce aux codes pour Alan Wake et ses DLCs, que j’attends toujours…). Et il n’y aura guère à attendre avant de voir ce titre faire déborder les bacs de jeux d’occasions/soldés à Micromania.

Dark Souls III terminé, c’était un excellent cru qui a apporté plein de très bonnes choses à la série. Je le recommande fortement.

En espérant que ce soit la conclusion et que From passe à autre choses.

Et merci à MS pour l’exclue temporaire d’un mois :good:

Tu as mis combien de temps à le finir ?

Cireza : Et merci à MS pour l’exclue temporaire

Qui n’était pas une première.

Une précédente fois notable (la première fois ?), qui est passée relativement inaperçue, car dans le « sens contraire » (achat d’une version occidentale d’un jeu pour avoir un accès anticipé à la version japonaise), concernait Fallout 4.

Fallout 4 est sorti en occident sur PS4 & One le 10/11/2015, mondialement (y compris au Japon donc) sur PC (Steam) le 10/11/2015, mais amputé des textes et audio JP, qui devaient sortir en même temps que le jeu sur PS4 & One au Japon, à savoir le 17/12/2015.

Mais comme le montre cet article d’hachimakikô publié le 18/11/2015, les japonais qui avaient acheté le jeu sur un store étranger avaient pu récupérer le jeu en version japonaise (ou alors le jeu était multilingue et incluait voix et textes JP, ce que je ne pense pas, mais je n’ai pas le jeu pour le vérifier…).

Entre l’abus (honteux) des stores des pays en voie de développement et l’affaire Dark Souls 3, j’espère que MS ne limitera pas trop fortement l’accès à ses stores (Xbox One, Windows 10 et Windows Phone), ou son store lorsque tout sera unifié. à‚¬ la limite, je comprendrai (et ne serai pas contre) qu’ils limitent les accès aux stores argentin, brésilien, chilien, colombien, hongrois, hongkongais, indien, polonais, portugais, russe, tchèque, singapourien, slovaque, taiwanais… Mais qu’ils laissent les européens (de l’Europe de l’Ouest), les américains et les japonais aller librement sur tout store de ces zones (quitte à restreindre le téléchargement au seul store o๠l’achat a été fait ; ou tout du moins à ne plus mettre 150 ans à l’avance en ligne les versions des jeux normalement indisponibles, car c’est quand même cool de pouvoir choper des jeux non multilingues sur le store de son choix)…

Sinon, en parlant de Fallout 4…
https://www.youtube.com/watch?v=-YFUxFV0EP4
Toute personne qui a joué à Fallout 4 ou Forza Motorsport 6 avant le 13 avril recevra gratuitement un code permettant d’obtenir dans Forza Motorsport 6 la « Chryslus Rocket '69 » de Fallout 4, normalement entre le 14 et le 21 avril, mais MS a du mal avec les codes en ce moment (j’ai toujours pas reçu celui-ci, j’ai reçu mes codes pour Quantum Break PC et Alan Wake 360 avec du retard et j’attends toujours ceux pour Final Fantasy XV qui devaient m’arriver sous 7 à 10 jours après achat du jeu, que j’ai acheté le 31 mars…).

L’offre concernant la « Chryslus Rocket '69 » est valable jusqu’au 30 avril, sachant que ceux qui auront acheté l’un des deux jeux à partir du 14 avril n’auront pas leur code avant début mai.

Enfin, j’sais pas ce que vaut DS3 (que je prendrai, si je le prends, qu’en édition complète soldé, pour sanctionner cette politique économique de merde), mais l’OST (qui spoile, gaffe), facilement trouvable sur internet, des sites de vidéo… Est sublime.

rezaxm : Tu as mis combien de temps à le finir ?

Mon premier run m’a pris 37 heures.

J’ai énormément rejoué à DSII du coup pour comparer, et je me rends compte que DSIII s’éloigne pas mal du concept initial tout de même.

On a plus l’impression d’être un ninja qu’un chevalier en armure qui en chie. J’ai passé tout le jeu à rouler. Certains combat de boss on se serait cru dans Bayonetta quoi. Entre les boss qui sont devenus de vrais feux d’artifice, et le perso qui est invincible trop longtemps quand il roule, les combats sont assez ridicules en fait.

Ça empêche pas les combats contre les boss d’être épiques, c’est juste que ça n’a presque plus rien à voir avec les gameplay d’avant.

[YT] Yomi wo Sakuhana
Le prochain Experience (Team Muramasa), exclu. Xbox One, révélé lors d’un évènement organisé pour les 10 ans de la boite. Sortie prévue en 2017.

Également révélé lors de cet évent une mise à jour pour Stranger of Sword City, nommé Shinshaku Stranger of Sword City, qui proposera notamment de nouveaux jobs (dont puppeteer et… clocker ?), un nouveau system de Guard Counter et de nouveaux Events. Sortie prévue pour le 21 juillet 2016 sur Vita et au Japon seulement (pour l’instant ? pas d’exclu. annoncé)… L’upgrade (vendue sur le PS Store ?) sera facturée 1,800円. Une version physique devrait également voir le jour vu qu’il est question de bundle en édition limité (5k exemplaire) avec un livre, à un prix n.c. mais équivalent à celui d’une édition normale (soit dans les 5,000円).

Enfin, un Demon Gaze â…¡ a été annoncé. Sortie en 2016, plus d’info. lors du media briefing organisé par Kadokawa Games qui se tiendra en juin. Hachimakikô l’annonce sur PSV, mais aucune mention de plate-forme dans les tweets de Shiina (même s’il est plus que probable que Demon Gaze â…¡ sorte au moins sur Vita).

Experience qui continue de soutenir la Xbox One, et avec un nouveau jeu, exclu.
J’espère qu’on aura également droit à l’upgrade de Stranger of Sword City tôt ou tard…

J’ai terminé Halo 5, je le recommence en Héroïque. J’aurai du commencer par ça, c’est plus intéressant.

Raiden V sortira en mai aussi. De bonnes nouvelles !

Le 11 mai, plus précisément.

Et la bonne nouvelle pour les possesseurs de la version japonaise du jeu est que Moss l’a mis à jour, depuis quelques jours déjà , en prévision de la sortie occidentale (il n’existera au final qu’une seule et même version du jeu distribuée mondialement). En plus de corriger des freezes, cette mà j améliore la visibilité des projectiles, rajoute les textes anglais et ajoute des voix (anglaises seulement).

Les amateurs de boite devront se rabattre sur la version boite JP, vu qu’en occident le jeu ne sera dispo. que sur le Marketplace, dixit le site officiel du jeu.

Sinon, pour revenir sur Experience, hier j’avais pas vu les press release et autre compte rendu de l’event ; et tout le monde a du voir les deux articles publiés sur Gematsu.

En gros :

  • Yomi wo Saku Hana, exclu. Xbox One, prévu pour le printemps 2017. Ne sera pas un D-RPG, et si son genre n’est pas encore précisé, incorporera des éléments de hack’n’slash. Il se déroulera dans le même univers que Students of the Round (dungeon crawler sorti sur PC, PlayStation Portable et Xbox 360, au Japon et en boite seulement ; espérons un remake - plus mature - sur One…), quelques années après les évènements contés dans ce dernier.
  • concernant Shinshaku Stranger of Sword City, toujours prévu pour l’instant que sur Vita, ce sera 3,800円en boite ou en téléchargement, sauf pour les possesseurs de la version démat. de Stranger of Sword, 1,800円. Et les 5.000 premières copies boites seront vendues en bundle avec un roman, sans surcoût.

Enfin, la news dont tout le monde se fout : Microsoft a « activé » la rétro. pour « Akumajô Dracula X Gekka no Yasôkyoku », la « version japonaise » de « Castlevania : Symphony of the Night ». Sur 360, le premier est édité par Microsoft, le 2nd par Konami. Si le site Xbox est correcte, ce serait Konami qui éditerai les deux versions sur One…
1462206503-2016-05-02-1.png - envoi d'image avec NoelShack 1462206503-2016-05-02.png - envoi d'image avec NoelShack
1462206503-2016-05-02-2.png - envoi d'image avec NoelShack 1462206503-2016-05-02-3.png - envoi d'image avec NoelShack
En haut : Akumajô Dracula X Gekka no Yasôkyoku (360) / Castlevania : Symphony of the Night (360)
En bas : Akumajô Dracula X Gekka no Yasôkyoku (XONE) / Castlevania : Symphony of the Night (XONE ; ne pas se fier au nom)

Entre Akumajô (XONE) & Castlevania (XONE), on remarque que la taille diffère (sur 360 aussi, mais c’était connu : 127.96 MB vs 95.32 MB)…
Pas que cette histoire d’édition me préoccupe… Mais pas curiosité, et pour la science, si quelqu’un avait Castlevania sur One et pouvait vérifier la taille (et éventuellement le build…). Voilà pour Akumajô :
1462207708-wp-20160502-18-44-34-pro.jpg - envoi d'image avec NoelShack 1462207708-wp-20160502-18-44-00-pro.jpg - envoi d'image avec NoelShack

Et pour finir, j’aurai une question conne : comment se passent les mise à jour des consoles passées en dev kit ?
Voilà le menu info. de ma console (en mode jeu) :
1462209613-wp-20160502-18-50-53-pro.jpg - envoi d'image avec NoelShack
La dernière version « normale », qui date du 23/03/2016, est la 10.0.10586.1194 (th2_xbox_rel_1603.160317-1900) fre. Quelqu’un sait à quoi correspond chaque partie du nom de la version de l’OS ?

Le premier 10, c’est probablement pour Windows 10.
Le chiffre tout seul ? (je pensais que c’était pour indiquer la version « majeure » de l’OS : Threshold, 0, Redstone peut-être 1, etc… Mais ça colle pas trop avec la suite).
Après… La version de l’OS ?

th2 : Threshold 2 / rs1 : Redstone 1
xbox_rel_XXXX : date de… ? Release ? Impossible (ou pas publique ; le dev mod ne fut « activable » qu’à partir du 31 mars, pas en février)
YYMMDD-hhmm : date et heure de… ? Mise en ligne sur les serveurs ? De validation / vérification ?
fre : ??? (non, pas french :mrgreen: ; free ? ce serait con)

Et quand bien même j’aurai une version plus « évoluée » de l’OS, pas sûr qu’il contienne les correctif du dernier TH2…

Pour le numéro de version, ce qui est certain, c’est qu’on va pas deviner le sens.

J’ai pris Arslan au final, pour jouer en co-op.

[4Gamer] Raiden V : sortie le 11 mai, en démat. exclusivement (4,39GB), au prix de $49.99/49.99€.

Un peu moins cher qu’au Japon (7,344円, soit approximativement $20 et €10 de moins), mais relativement cher pour un jeu de niche qui sort un peu plus tard que la version japonaise et en démat. exclusivement.

Ceci n’est pas un shootm’up pour tout le monde, mais pour les joueurs désireux d’essayer quelque chose de différent, il peut se révéler super, c’est difficile à vendre pour un titre d’importation, mais vous pourriez retrouver la nostalgie des anciens shoot’em up 2D

Le problème c’est que j’arrive pas à décoincer de Dark Souls III et II.

Et j’ai encore Arslan à faire (à peine touché) et j’ai recommencé Halo 5 en héroïque. Et il me reste à finir Ori.

:dcd:

Mais je l’ajoute à ma liste d’achats potentiels.

Cireza : J’ai terminé Halo 5, je le recommence en Héroïque. J’aurai du commencer par ça, c’est plus intéressant.

Comme il m’a déçu, il m’a fait quitter la licence, je l’ai revendu de suite, moi qui ai toujours été un fervent défenseur de la licence, j’ai été plus que triste…

Je pense ne pas avoir la même passion que toi. Je les fais car ce sont les seuls FPS solo qui m’amusent vraiment. Donc j’apprécie surtout le gameplay et le level-design, l’histoire je m’en fous pas mal. Même si pour le coup, je l’ai trouvée vraiment naze, avec un perso principal (le black) qui me débecte, et une fin complètement grotesque.

Nous sommes d’accord, Halo tend vers autre chose, plus collofdioutesqe…Moins Halo quoi :frowning: