Le FUN késako ?

Mets le avec un de tes jeux préférés si tu veux.

tontonsega : Rhooooo!! Comment oses tu comparer Daytona a une merde.:content2:

+10000000

Heu au cas ou ça n’aurait toujours pas été compris, la comparaison n’avait aucun rapport avec la qualité de Daytona…

Sonic sort régulièrement et la licence garde toujours une sacrée dose de Fun … Et que ce soit sur console ou sur portable Nintendo :oui:

Yakuza sort régulièrement aussi. :content2:

Tiens et le Prince Of Tennis que je ne connais pas … Il en sort un tous les ans aussi.
Puis TOUS les jeux de sport (si ils sont réussis) aussi sont des jeux à  tendance fun bien que ça sorte tous les ans. C’est pas des jeux qui dégagent un fun le plus incroyable, mais ce type de jeux en a pas mal malgré tout!

Après chacun sa came : moi ce serait les jeux de Hockey sur glace :love: J’adore ça!!

Le Fun est-il un élément subjectif d’appréciation d’un jeu vidéo et donc c’est quelque chose de purement personnel ??? (suite au débat Sega Rally Online je me suis posé cette question)

Pour ma part croire cela est une grosse erreur. Je m’explique : exactement comme l’aspect technique est sujet à  controverse et appréciation perso; un jeu peut être techniquement bon/ excellent sans pour autant que tous adhère au jeu sur ce plan. Il est ainsi de REZ : test jv.com sur la technique du jeu : « La note sanctionne la pauvreté des graphismes, même si c’est voulu. Le rendu est aussi psychédélique qu’étrange ; on aime ou on déteste. On est loin des capacités réelles de la machine. »

Pour moi il en est de même du Fun : certains peuvent ne pas aimer un jeu considéré comme Fun mais il y a un nombre d’éléments concrets permettant de dire si un jeu est bon ou pas niveau Fun.
Ces éléments sont quasi toujours cumulable et l’absence de l’un d’entre eux est préjudiciable au Fun : c’est un jeu au gameplay parfait/précis ou bien pensé permettant de jouer et de progresser dans un jeu, un jeu à  challenge réel mettant les nerfs du joueurs à  l’épreuve ou l’incitant à  pousser ses limites, jeu doté d’un élément technique accrocheur (soit vitesse d’animation, soit déluge pyrotechnique
…) et peut être d’autres éléments que je ne vois pas!! Mais ce sont en tout les cas, des éléments concrets, posés, précis permettant de dire que tel jeu est Fun tandis qu’un autre le serai moins!!!

Pour moi le fun est purement personnel quand bien même la définition que deux individus peuvent donné serait identique.

Pour certain le fun, c’est lié à  des jeux arcade, pour d’autres c’est une question de gameplay accessible et à  la fois précis permettant la progression (ce qui est déjà  ULTRA critiquable), pour d’autres le fun c’est le fait de bien s’éclater, d’avoir envie d’y revenir, pour d’autres c’est un tout etc.

Bref définir ou simplement chercher à  recueillir des éléments concret objectif, est pour moi impossible.

Ma définition englobe tous types de jeux pourtant … C’est un problème du jeu vidéo, de ce genre d’activité « passionnées ». On oublie qu’avec un peu de réflexion (de la presse spécialisée car c’est à  eux d’y réfléchir à  ce type d’éléments) et avec des critères en béton on peut faire du test clair, précis et sans contestation rien que sur ce point. Tel la technique et mon exemple sur REZ certains ont réussis à  dire que le jeu était nul.

Or la technique comme le Fun sont totalement appréciable et quantifiable objectivement dans un jeu. Et un excellent jeu n’est pas forcément une réserve de Fun; c’est sur ce point qu’on peut de leurrer en fait … Quand on s’amuse sur un jeu ce n’est pas forcément du fait d’un fun énorme qui émane du jeu :surprised: C’est le cas des jeux pénible ou simple justement.

Rage : Or la technique comme le Fun sont totalement appréciable et quantifiable objectivement dans un jeu.

Non justement. Sinon il n’y aurait pas de clans dans les jeuxvidéo. Car tout monde est friand de fun je pense.

Pas forcément justement. On a des gameplay de jeux qui ne sont pas basés sur le Fun. Le joueur s’amuse sur ces jeux, il peut y passer des heures et même il peut être passionné sans aucune dose de Fun. C’est le cas des jeux Casuals avec des mécaniques de gameplay addictives mais pas fun à  proprement parlé.

Les clans dans les jeux existent justement parce que tous on recherche tous quelque chose de différent dans un jeu et on apprécie tous des choses différentes : rien à  voir avec le Fun en particulier. C’est comme au cinéma si tu veux : on regarde différent films pour diverses raisons.

Exemples de jeux casuals ?
Qu’est ce qu’un gameplay addictif ?

Animal Crossing, les Sims, Nintendogs … Je sais que les joueurs accro à  ces jeux peuvent y jouer des heures, et ça impose d’y jouer obligatoirement une fois dans une journée. Un gameplay tel qu’il faut des heures et des heures pour débloquer un objet. Flâner, rechercher, se faire de l’argent et discuter prend des heures.