New Virtua Figter Project : "Tout ce qui interrompt le contrôle du joueur est inacceptable" | Sega-Mag

Alors que les informations sur le prochain Virtua Fighter arrivent au compte-gouttes, Riichiro Yamada, le producteur du jeu, a accordé une interview au site Automaton, dans laquelle il rappelle les bases de la philosophie de la série, et ce qui doit changer pour qu'elle connaisse à nouveau le succès.


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Des nouvelles qu’elles sont bonnes. Toute proposition qui vise à ne pas rentrer dans les carcans habituels est bonne a prendre.

tout ce qui interrompt le joueur dans le contrôle de son personnage, même pour un instant, juste pour un effet visuel esthétique, est inacceptable.

Si il y avait un truc à dire pour me donner confiance, c’était bien ça :grinning_face:

J’en ai marre des invocations à la FF8 non skippable :face_vomiting:
Alors que pourtant fin 90 début 2000 c’tait pas si envahissant que ça et ne cassait pas le rythme, ça a complètement dégénéré après SF4.

Oui enfin pendant l’animation de n’importe quel coup non annulable, le contrôle est forcément interrompu :slight_smile:

Mais bon, je comprends où ils veulent en venir. C’est surtout les changements de caméras et autres cinématiques intégrées qui font suer.