SATURN MINI : On met quoi dedans ?

J’ai oublié Virtual On! Je vais éditer mon post.

Le hasard fait qu’en d’autres lieux moins bien fréquentés, je me heurte à des révisionnistes affirmant que la Saturn était chère, introuvable, sans jeux, qu’elle filait le cancer du pouce, mangeait des enfants et polluait l’atmosphère.

Les mêmes révisionnistes qui affirment qu’Aladdin SNES >Aladdin MD ?

C’est probable.

Juste un petit « HS » car je ne veux pas détourner le topic de Tonton, mais je reste sur l’idée que Sega n’a pas eu besoin de beaucoup d’aide pour scier sa branche.

  • Pas de « vrai » Sonic, impensable commercialement. (Vous imaginez Nintendo ne pas pondre de Mario sur ses consoles? Ils l’ont fait ensuite sur DC mais c’était trop tard, le train était passé).
  • Un sac de noeud pour développer dessus tandis que Sony dans le même temps avait fait le tour chez tous les éditeurs japonais pour présenter leur console en appuyant sur la facilité de développer dessus (on ne peut pas leur reprocher d’essayer de se faire une place en tant que nouveau venu).
  • Des jeux comme Grandia, Castlevania,ou Suikoden qui n’ont jamais traversé le continent (alors qu’il y avait juste matière à surfer sur la vague J-RPG ouverte par FF7, qui non, ne s’est pas juste vendu pour ses cinématiques).
  • Les fiasco 32X etc. qui ont pu égratigner un peu la marque (image, dilapidation du trésor de guerre etc.).

Rappelons que :

« La sortie de la Saturn en Europe intervient aussi avant la date de sortie nord-américaine initialement prévue, le 8 juillet 1995, à un prix de 399 livres sterling (3 299 francs). Les détaillants et la presse européenne n’ont pas eu le temps de faire la promotion du système et de ses jeux ».

"Ainsi, le 11 mai, lors de la première édition de l’Electronic Entertainment Expo, à Los Angeles, Kalinske réalise une présentation de la Saturn dans laquelle il décrit ses caractéristiques et révèle que son prix de lancement de cette console s’élèvera à 399 dollars, ou 499 dollars si elle est vendue avec Virtua Fighter. Il annonce également qu’en raison de " la forte demande des consommateurs « , Sega a déjà livré 30 000 consoles aux magasins Toys “R” Us, Babbage’s, Electronics Boutique, and Software Etc. pour une mise en vente immédiate. Cette annonce contrarie les détaillants, notamment Best Buy et Walmart, qui n’ont pas été informés de cette commercialisation surprise, au point que KB Toys décide de retirer les produits de Sega de ses étalages ».

La Saturn c’était de la bombe, mais son simple succès d’estime ne s’explique pas simplement par le tyran Sony, vu les erreurs de débutant de Sega. La licence phare qui n’est pas là (hors spin off moyens), sortie à l’arrache, mise à dos des chaînes de distribution (et il n’y avait pas Amazon en ce temps là ), architecture complexe pour programmer etc. Sony n’allait pas se mettre des poids aux chevilles avant de faire son baptême du feu et plonger dans le grand bain par esprit Coubertin envers Sega qui commercialement, suivait à la lettre le guide de tout ce qu’il ne faut pas faire (je dis bien commercialement car en terme de jeux c’était ). C’était chaud.

Qu’à l’époque on ait voulu mettre sur le dos de Sony tous les tords dans la chute de Sega ou que Shenmue a « tué Sega », je veux bien, c’était sur le coup de l’émotion, on était jeunes etc. Mais dans les faits c’était beaucoup plus compliqué que ça.

Ces faits-là sont éclairants après coup, on peut en tirer des conclusions sur la bonne marche de l’entreprise, mais pour le joueur, qui a en 1995 deux consoles devant lui, des jeux de qualité au moins équivalente, les ratés du Mega-CD et du 32X, ou les difficultés des développeurs, il s’en fout.
L’absence de Sonic c’est incompréhensible c’est sûr.

32X c’est un fiasco en 1995 mais on aura les retours réels du fiasco en 1996 (c’est là que Mega Force nous annonce que 32X c’est pas fiable entre autre) donc peu d’incidence sur la Saturn.

Sur Sonic c’était légitime de se dire qu’on usait la corde et qu’il faut de nouvelles licences pour démarrer ce nouveau hard (Rappel : Sony c’est aucune licence connue des périodes 16 Bits). C’était pertinent de penser cela d’autant que Bug ! faisait le job parfaitement mais trop dur quand Clockwork Knight déboitait mais pas en « vrai » 3D. Sonic on s’en foutrait si Sega avait fait les deux autres licences citées comme le consommateur recherchait.

D’ailleurs la compile Jap’ Clockwork Knight apportait du neuf ou juste une simple compilation ???

Dans un sens ou dans l’autre on refait l’histoire en la connaissant, c’est plus facile.

À l’époque, est-ce que Sonic vous manquait vraiment sur Saturn ? Étiez-vous déçu par la console parce qu’elle n’avait pas de Sonic ?

Qu’y avait-il en face en catégorie jeu de plate-forme ?

Mon point de vue est toujours le même : en 1995 et 1996, quand on avait une Saturn, on n’était pas, mais alors pas DU TOUT malheureux en regardant ce qu’il y avait en face. C’était, ludiquement, comme avoir la Megadrive avec la Super NES en face. Autre chose, mais un équilibre.

Partant de là , un marché sain aurait été équilibré.
Mais le marché est une tromperie, la concurrence libre et non faussée une billevesée, la consommation un vaste cirque dirigé par les parasites de la mercatique.

L’exemple de la Saturn n’est qu’une microscopique affaire touchant un loisir, donc insignifiant, mais illustrant la saloperie qui dirige le monde à tous les niveaux.

Ça va elle est bien l’ambiance maintenant ? :lol3:

Sonic est un jeu qui, par son game-design et ses caractéristiques, ne pouvait pas faire une transition vers la 3D sur les premiers hardwares 32 bits peu puissants (et tout le monde s’en cognait de la 2D à cette époque). Tu n’as aucun jeu de plateforme 3D à grande vitesse sur ces consoles et ce n’est pas pour rien.

@Rage : Oui blue seed est vraiment très bon, malgré le tout japonais.

Cireza : Je suis convaincu en matant un très modeste Pandemonium (notamment certains passages bien spécifiques) sorti en 96/97, qu’il y aurait eu moyen de faire un bon Sonic 3D sur 32 bits. Certes, ça n’aurait pas été comme les Sonic sur DC avec des passages à 200 à l’heure en 3D, mais plutôt un jeu davantage axé sur la plateforme pure (type Sonic 1 MD et MS) et quelques autres plus speeds par ci par là .

cireza : Sonic est un jeu qui, par son game-design et ses caractéristiques, ne pouvait pas faire une transition vers la 3D sur les premiers hardwares 32 bits peu puissants (et tout le monde s’en cognait de la 2D à cette époque). Tu n’as aucun jeu de plateforme 3D à grande vitesse sur ces consoles et ce n’est pas pour rien.

On arrive à faire un Sonic convainquant sur le moteur de Doom alors …

DSE76 : On arrive à faire un Sonic convainquant sur le moteur de Doom alors …

Convaincant pour toi.

A ce jour je n’ai vu aucun projet amateur de Sonic en 3D qui me donnerai envie d’y jouer longtemps, voir même d’y jouer tout court pour être honnête.

Pas bcp de Kof dans vos top, les gueux :content2:

Panzer Dragoon Zwei
Panzer Fragoon Saga
Kof 96
Kof 97
Street Fighter Alpha 3
Burning Rangers
Bomber Man
Radiant Silver Gun
Metal Slug
Dungeon and Dragons collection
Albert Odyssey
SOTN
Baku Baku
Exhumed
Grandia
Fighter Megamix
anatsu Kaze no Shima Monogatari
Dark Savior
Princess Crown
Terra Phantastica
Worms
Torico
Magic Knight Ray Earth
Blue Seed
Tengai 4
Last Bronx
Riven
Shining Force 3
Lunar Eternal Blue
Guardian Heroes

Oui, c’est pas un top très équilibré
:content2:

cireza
Bcp de jeux PSX vieillissent bien, c’est juste Sony qui a fait une sélection en carton.

@spin

Aladin sont deux jeux bien différents.

Terra Phantastica va falloir que je prenne un exemplaire …

@Rage : je te dirais bien de prendre Nanatsu Kaze, mais il est absolument infaisable pour un non japonisant >
Le Blue Seed faudra que je re-test quand même, j’avais du y jouer 2/3h il y a super longtemps et je n’avais pas du tout accroché…

Le blue seed je le valide!
Fait a l’epoque. certes le jeu n’est pas tres beau, mais le systeme de combat est juste genial une fois pigé.

Outre Segaga sur DC, le jeu que j’aimerais beaucoup faire mais donc sur Saturn reste Nanatsu Kaze no Shima Monogatari d’Enix. Mais évidemment pas en japonais. Je me souviens du test import dans Joypad (bon ça tenait sur 1 colonne) qui l’avait donné grave envie (il le semble qu’il avait eu 98%).

De mémoire, mais je le trompe peut être, je crois que Virtua Hunter en avait parlé ici.

Pour l’un comme pour l’autre, un jour peut-être.

J’en parle justement au dessus^^

J’ai fait le test d’ailleurs, je voulais refaire le jeu une fois avant de le publier mais je n’ai jamais eu le temps :stuck_out_tongue: Du coup, ça fait bien 2 ans qu’il attend :smiley:

Par contre, il ne faut pas imaginer pouvoir progresser sans rien comprendre, il y a des passages strictement infaisable comme par exemple devoir écrire en japonais:mrgreen:

Si la question est de savoir s’il vaut le coup, ma réponse est simple, il va peut-être s’agir de mon premier 10/10 (9 si je me montre sévère). Il n’est pas parfait bien entendu, mais ses défauts passe tellement en second plan face à ses qualités que voila.
L’histoire est belle, remplie de tendresse et d’amitié.
Un intertitre de mon test résume bien l’ensemble :
Encore plus beau à l’intérieur qu’à l’extérieur.

Vous le voulez le test du coup ? (c’est pour savoir si je la fait passer avant d’autres trucs^^)

Puisque Tonton est venu me chercher personnellement, c’est que ça doit être sérieux.

Voici ma liste de 30 jeux que j’aimerais trouver dans une saturn mini.

Baku Baku animals
Decathlete
Winter Heat
Burning Rangers
Nights into dreams
Shining Force III (les 3 épisodes of course)
hyper duel
Magic Knight Rayearth
Blue Seed
exhumed
dead or alive
Virtual ON
Grandia
Virtua Fighter 2
Thunder Force V
Saturn bomberman
guardian heroes
panzer dragoon
Panzer dragoon Zwei
Panzer Dragoon Saga
Street fighter Alpha 2
King of fighter 97
Dragon Force
deep fear
sega rally
radiant silvergun
shining holy ark
Dark Savior
Guardian Heroes
Tomb Raider

Bon, j’ai un peu triché