Et puis on s’en fou que la saturn soit soit disant sur le papier techniquement supérieur à la ps1.
C’est marrant car apparemment toutes les consoles sega étaient plus puissante que leur concurrente respective et pourtant concrètement c’était l’impression inverse qu’on en avait au rendu visuel voir sonore hors ce qui compte c’est bien le produit fini et pas une fiche technique.
Conclusion: une console mieux optimisé que sa concurrente est plus puissante que la concurrente dite plus puissante.
Non, elle est juste mieux programmée.
Pour info, Sms supérieure a la NES, Mega Drive vs SNIN, c’est déjà plus compliqué, on pourrait limite dire qu’il y a match nul, Saturn, a la puissance brute supérieure a la PS, mais inférieure a la N64, la encore, tout est question de programmation, a la même époque, la SAT bien programmée faisait aussi bien que les deux autres en 3D, enfin, DC, techniquement sur le papier la moins performante des 4 128 bit, mais très proche de la PS2 en terme de specs qui cette fois ci était la machine difficile a programmer.
Bah du coup dreamdrive tu nous rejoins sur la Dreamcast meilleure 128 Bits ???
Et sur la 3D Saturn on voit aussi ce qu’on veut : prenez Tomb Raider Saturn qui propose une distance d’affichage meilleure et de plus beaux effets de lumière. Sauf que la résolution chez Sony semble meilleure. Donc concrètement les impressions …
La N64 c’est la rolls de l’époque mais c’est surtout une 64 Bits bridée par des specs mal pensée.
Voici de quoi remettre du grain à moudre sur le feu du moulin qui a vu l’ours.
Testé vite fait.
Sur Saturn (Fenrirée), aucun problème a priori. J’ai eu l’impression d’avoir des ralentissements inhabituels (notamment avec les flammes accompagnant la mort du premier gros chien-garou à la porte du château). À creuser.
Sur l’Anbernic Arcade-Saturn du bonheur, sous Batocera et Yaba Sanshiro 1.9, hélas ça fait comme le jeu non modifié, plantage après avoir battu Dracula dans le prologue, au moment où l’image est censée se figer pour devenir une photo. Rageant. En prenant Richter ou Maria, on ne passe pas par ce combat, le jeu fonctionne.
Sur la Retroid Pocket 2+ et son ergonomie défaillante (hélas), nous sommes sous Android et Yaba Sanshiro 2 (v 1.4.4) et là on passe Dracula sans problème. Je n’ai pas vu de ralentissement au premier gros chien-garou à la porte du château.
Les voix sont en anglais, les textes aussi, la police des dialogues est (trop ?) stylisée et dans les menus c’est neutre, clair et lisible.
Bref : ça marche.
Il manque les textes en français comme sur PS pour en faire réellement la version ultime pour nous, non ?
En plus, enfin un jeu Saturn avec des textes en français, ce serait une vraie originalité !
C’est pas nouveau ça, ça ramait déjà dans le jeu d’origine.
oui le concept du « waouh » effect à l’envers