Manga
« Le problème, c’est que SEGA nous avait habitué à enchaîner les hits lors de la Dreamcast, et qu’aujourd’hui on doit se taper un véritable yoyo (jeux sympa, mauvais, moyens…) »
Sauf que les jeux dreamcast ont nécessité des années de recherche et développement. Il faut donc laisser à Sammy le temps de prouver sa valeur… ( cela fait moins de 3 ans que Sammy officie vraiment dans les jeux Sega et comme certains jeux nécessitent 2 ans de développement…)
Et je pense sincèrement que tes souvenirs t’induisent en erreur :
Novembre 98 sortie de la Dreamcast au japon :
Cite moi cet "enchainement de hits " dont tu parles plus haut jusqu à novembre 99. ( soit la première année juste avant Shenmue )
Comme Asta, tu vas constater que cette réalité a ses limites…
Et n’oublie pas de citer tous les jeux Sega sortis pendant cette période ( et tu verras qu’il y a même de la daube )
Concernant ton magasine, cela pourrait être une bonne idée de parler
des projets anniversary ( megadrive et dreamcast )
Mais je pense qu’un dossier Sega serait extrèmement casse gueule…
Qui de nos jours peut prétendre avoir testé toutes les productions Sega sur le marché…
Toi, comme moi ou 99,9% de la presse avons d’énormes lacunes concernant l’univers Sega…
Je ne compte plus le nombre hallucinants d’aberrations que j’ai pu lire ici et là …
Regarde ! rien que sur cette page certains affirment que la lindbergh est un dérivé du hard Ps3.
D’autres disent que Sega n’a jamais édité de jeux avant la dreamcast,
d’autres nient l’existence de daubes, de jeux à licences…
On pourrait presque faire une encyclopédie de toute la désinformation Sega…
BKO
Si j’ai pris l’exemple de la dreamcast,
c’est justement parce cette période est prise en référence par ceux qui critiquent le Sega actuel…
Mais au moins, ça vous fait prendre conscience d’une chose :
Il n y a pas eu un mais des Sega…
La politique de l’ère megadrive est bien différente de l’époque 128 bits et quand bien même la 16 bit de Sega serait supérieur à la dream, cela n’est pas comparable.
La dreamcast a vécu 2 ans et demi, et la megadrive au moins 7 ans.
De plus, force est de constater que la politique megadrive se rapproche fortement de la politique actuelle :
- Des jeux à licence.
- Des suites.
- Des portages.
- Des nouveautés.
Il y avait de tout.
Des portages vite torchés comme golden axe ( une interview d’AHL montre que la plupart des jeux Sega de l’époque étaient développés en 1 an seulement , en gros c’est l’usine )
Des suites peu ambitieuses ( golden axe 2 ), alex kidd ( megadrive ),
des jeux à license pas top ( batman returns, tazmania )
Et Altered beast n’était que de l’esbrouffe…( impressionnant, amusant quand on est jeune, court et avec un gameplay vieillot )
A côté, oui il y a avait de nombreux chefs d’oeuvres que vous connaissez par coeur mais le parcour de Sega a été parsemé d’essais râtés, de pompages éhontés ( sor est une simple variante de final fight, mais le II transcende le titre de capcom grâce au mixte avec SFII , soleil était un gros pompage de Zelda III, tandis que Sonic drift, labyrinth etc étaient des daubes intersidérales )
Oui, l’histoire de Sega a eu des hauts et des bas mais toujours sur un support principal, ce qui fait qu’il est plus simple de repérer les hits…
Le problème actuellement, c’est le manque de visibilité du fan…
( il ne sait pas ce qui sort, je le remarque sur 90% des personnes avec qui je parle )
Il est grand temps que les fans se mobilisent , qu’on crée un vrai site encyclopédie de Sega pour que les gens voient enfin qu’un F-zero GX atomise la daube gran chaser ( saturn, aps développé par sega ),
qu’on comprenne enfin la surpuissance d’un Crush sur PSP etc.
Un véritable lien vers Sega, pour dialoguer avec celui qui nous a tant fait rêver, pour lui proposer des idées neuves, lui faire parvenir nos coups de coeurs, nos coups de gueule.
Il y a vraiment moyen de faire quelque chose d’énorme.