Super la façon… double saut. :bad:
Je me demande, si tout le monde a passé l’acte 2 du Casino sans s’arracher les cheveux vers les dernières plateformes/cartes ? :lol3:
C’est pas vraiment difficile. C’est un peu comme dans les megaman ou il faut mémoriser l’ordre de disparition des plates formes^^ pour le double saut, c’est une partie du gameplay qu’il faut utiliser^^ par contre j’avoue que le spindash manque de patate…
manubis : C’est pas vraiment difficile. C’est un peu comme dans les megaman ou il faut mémoriser l’ordre de disparition des plates formes^^
Ben non, puisque les paternes sont complètement aléatoires.
Quand je vois certains runs des divers acts du jeu, j’ai du mal à comprendre comment on peut se plaindre du double saut. C’est un élément qui joue énormément en la faveur de la vitesse du jeu, qui permet de combler des petits espaces tout en retombant à pleine bourre.
Quand je vois ça, je trouve le double-saut indispensable et fort bien intégré ! En tout cas je ne me fais aucun souci sur la technicité et le potentiel de speedrun du jeu.
On se cantonera aux membres de SM pour le time attack :cool2:
spin-dash :
manubis : C’est pas vraiment difficile. C’est un peu comme dans les megaman ou il faut mémoriser l’ordre de disparition des plates formes^^
Ben non, puisque les paternes sont complètement aléatoires.
Il me semblait qu’il y avait un timing a respecter. J’ai pas trop galerer sur ce passage en tout cas. Par contre le coup des torches pour ouvrir le chemin:bcnrv:
Merci cireza pour la video, Ca montre bien que meme si le gameplay est différent, il n’en demeure pas moins riche.
je viens de me faire le premier niveau entièrement, en prenant mon temps et regardant tous les passages possibles (même si je n’ai pas fait le tour). J’ai également les 3 premiers émeraudes et j’attaque le 4ème, mais il est sacrément chaud à faire…
Je trouve le jeu vraiment fun, bien fait, des niveaux complets et je pense que le plus gros reproche qu’on pourrait lui faire c’est le manque « d’innovation » car ce n’est pour le moment qu’un « remix » des différents sonic…
Mais ce n’est que le 1er épisode, peut être une entrée en bouche. J’attends de toute façon de faire les autres niveaux, mais je prends mon temps.
En tout cas la carte du monde est vraiment belle, le jeu n’est pas plus court que sonic 3 car il y a 4 zones de 3 actes contre 6 zones de 2 actes dans Sonic 3.
Après j’aurais aussi préféré 2 zones plutot que 3 actes.
Comme quoi le jeu avec une bonne dose de maîtrise se joue réellement très rapidement ou lentement …
La vache la note de Sonic 4!!! Sonic 4 selon Gamekult!!!
Perso je lui colle un jolie 8/10. Oui le double saut fait intégralement partie du gameplay et du coup trouver sonic lent au démarrage c’est un peu ne pas l’utiliser comme il se doit pour réaliser au mieux une action donnée.
En tout cas, ce n’est pas avec Sonic 4 que SEGA a réussi à unir ses plusieurs fans. :lol3:
Quelque chose me dit que ce sera pareil pour Sonic Colours. :mrgreen:
Pour moi intégriste des trois premiers sonic md jamais convaincu par aucun épisodes 3D, aucun 2D hors md, je me retrouve très bien en ce sonic 4. Vu l’écart de temps entre les derniers sur md et ce dernier, même s’il y a certes de l’évolution, je le considère comme le digne successeur de ses ancêtres.
Voila c’est dit.:smileWink:
Rejouer a Sonic 1 et regarder si il est pas lent au demarrage.:moui2:
Faut peut-être jouer à Sonic 4 avant de parler à moins que tu préfères jouer en regardant les vidéos ? :gniii:
Pas de bol j’ai pris la demo, donc je sais de quoi je parle.
Ah oui, c’est vrai que la démo possède les passages les plus redondants à cause de sa lenteur. Lenteur de Sonic 4 = lenteur de Sonic 1… ok. :good:
On parle de la lenteur au demarrage,donc pas besoin d’avoir tous les niveaux pour juger de cette phase du jeu.
Lenteur de Sonic 4 = lenteur de Sonic 1… ok. :good: (j’aurais du séparer mes phrases)
Dans sonic 1, je fais toujours un saut pour partir plus vite au démarrage d’un niveau:wink:
idem.