Vidéo concernant la fraude et la spéculation des jeux rétro

Ah oui, je crois qu’il y a le Batman Nes qui a aussi ce genre d’effets spécifiques…

Oui les shaders proposés par exemple dans RetroArch sont bluffant, depuis ça je ne joue plus jamais à une 8/16 voir 32bits ailleurs que sur PC, ça rend les jeux juste magnifique.

Des exemples :

Et la GameBoy alors là c’est tellement beau que c’est indécent, on peux même avoir le contour de la GB.

Pour moi tout ça dépasse largement l’expérience de base.

En gros vive l’émulation et les shaders c’est la vie ! <3 Après c’est marrant aussi de jouer sur une CRT mais perso j’ai bazardé tout ça et ça ne me manque pas du tout. ^^

EDIT : pour les images je vous invite à faire : clic droit > ouvrir l’image dans un nouvel onglet.

De toute façon, lorsqu’il s’agit d’un rendu visuel, on n’a pas tous la même sensibilité.
Perso, je suis plutôt dans ton camp^^

Mais je pense que même si on gagne dans un sens, on perd un peu dans l’autre, c’est en fonction de ses propres exigences (et place :D, j’en suis venue à dégager les boites de mes jeux PS, PS2, DS et PSP :sweat_smile:)

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Et il faut prévoir une manette de chaque console si on est vraiment puristes !

En tout cas, le rendu GB est sympa mais s’ils avaient voulu poussyle détail sur Retroarch, ils auraient ajouté la possibilité de mettre des lignes verticales de pixels morts :smirk:

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Les shaders c’est bien beau mais tu ne peux rien faire contre le flou de mouvement, et c’est là tout le problème des jeux 2D sur dalles LCD/OLED.

Pour avoir la meilleure expérience ce n’est pas vers l’émulation qu’il faut se tourner, mais vers le FPGA.

Pour revenir au sujet, je me demande si la mise à disposition d’un jeu en émulation légale (genre sur l’eshop ou dans une compil) fait un peu baisser la cote du jeu original. Je pense que ça a pu être le cas à une époque (je pense à Radiant Silvergun), mais maintenant, avec ce phénomène de spéculation totalement abusé et basé sur du vent, c’est sûrement fini.

Bien content que mes collections soient complètes à 99% lol.

Je regrette d’avoir enlevé les blisters de mes Panzer Dragoon Saga et Shining Force 3 de 1998 offerts pour mon anniv et d’avoir osé y jouer.
Si j’étais tombé sur ces spéculateurs, j’aurais pu m’acheter une maison avec aujourd’hui :sweat_smile:

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Oui l’ODE (MODE je crois) sur Saturn et DC c’est bien sûr l’idéal, compatibilité à 100%. Pour le flou de mouvement il « suffit » d’avoir un bon écran, voir un très bon, et certains émulateurs justement comblent ce souci, le corrige.

Ta question ouais je me la suis souvent posée et en tout cas pour moi qui a comme état d’esprit « le jeu et rien que le jeu » ça me fait plaisir : voir des Castlevania rondo of blood et SOTN à peanuts en démat, ça fait plaisir tu te dit que si tu veux y jouer pour 5/15€ (selon le solde) c’est bon, en + le filtre scanline ingame est nickel.
Le souci pour l’histoire des jeux en boite c’est que non maintenant ça baisse même pas les prix le fait de ressortir le jeu en démat’, vu que les gens collectionnent les boites… Pas les jeux. ^^"

J’avoue la place pour moi aussi joue beaucoup… Par exemple des jeux que j’ai en boite mais que j’ai aussi en version « moderne » par exemple Shenmue 1 et 2 que j’ai sur DC et que j’ai sur PC avec les remaster HD… Pourquoi garder l’original ? Pour moi ce qui compte c’est jouer au jeu, je ne vais plus jamais rejouer aux originaux, autant les revendre. D’ailleurs j’ai masse jeux et consoles à vendre du coup.

Une des raison pour lesquelles je joue sur PC : les versions qu’on a sont dans 99,99% des cas les meilleures, et ce gain de place. <3 (Je suis pas du tout un amoureux des étagères blindées de jeux)

Non, aucun émulateur ne corrige les propriétés inhérentes au matériel et à la technologie d’affichage, car c’est impossible par définition.

Il y a pourtant bien des émulateurs, comme PCSX2 qui permettent de réduire, voir annuler complétement, le motion blur, c’était très utilisé à l’époque de ces consoles là pour masquer le framerate bidon, donc ce motion blur est de par le fait présent sur la version d’origine (mais oui c’est software ça). Pour le hardware tout dépend du temps de réponse de ton écran, avec un écran 1ms (voir 0,5ms) 240hz (c’est ce que j’ai) la fluidité/temps de réponse/blur ou non, etc est à l’avantage sans discussion possible sur la version émulée.

Reste aussi des portables comme par exemple la PSP et son écran TFT avec son taux de rafraichissement dégueu rendant des jeux vraiment moches (j’ai Corpse Party en tête) ou t’as une trainée permanant derrière les sprites, TFT = 10/20ms de mémoire, et là sur écran PC waow plus rien à voir. Je suis justement très sensible à ça et je n’ai jamais pu trop avancer dans ce jeu sur PSP pour cette raison. :frowning:

Cela vaut pour les jeux parfaitement émuler bien sûr, sur PCSX2 il arrive que certains aient encore des petits couacs. : /

Je ne parle bien évidemment pas du motion blur software, mais du flou de mouvement inhérent à nos technologies modernes. Ton écran 240Hz limite surement un peu les dégâts, ça reste fondamentalement une technologie LCD avec un éclairage permanent. La seule façon d’arriver à la clarté des cathodiques, c’est avec des technologies de strobing. Et à ce jour, il n’existe quasiment aucune dalle qui le fasse parfaitement bien.

Je te laisse te renseigner, il y a le site blurbusters qui est spécialisé dans cela.

Mais je suis renseigné, merci. :stuck_out_tongue: Je connais bien sûr ce site oui. Je ne dit pas qu’il n’y a zéro différence mais qu’avec un écran de qualité, pour faire simple, elle est parfaitement imperceptible (et je suis très exigeant sur cela, pour ça que je n’ai pas pu faire beaucoup de jeux PSP à cause de l’écran TFT), donc sur ce point c’est mieux sur PC/écran de PC dans tous les cas. Pour les jeux console de salon entre les 1ms/0,5ms d’un écran correct moderne et les 0,3ms d’un CRT… La différence est tellement minime… Perso je vois pas la diff entre 0,5 et 0,3ms. :slight_smile:

Forcément, un écran moderne sera toujours mieux qu’un vieux LCD sur une console portable. Pour nos consoles de salon par contre, ça n’est pas le cas. Il vaut mieux rester sur cathodique, en plus ces TV ne coûtent rien. Les gens sont contents de s’en débarrasser au contraire…

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Oui, enfin il ne vaut pas mieux habiter au 10è étage sans ascenseur non plus pour la ramener :grin:

Après, il faut voir la télé carhodique, j’avoue que je n’aime pas trop celles avec écran bombé mais plutôt les plates…

Sinon, pour jouer à un Guitar Hero ou un jeu du genre, les TV à tube sont tops aussi, bien plus adaptées que celles branchées en HDMI pour le son (on peut encore contourner ce problème sur une PS3, et la 360 j’imagine, en gardant le RCA pour le son mais il faut avoir un équipement audio externe à la TV)…

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Ah j’ai bien été content de m’en débarrassé quand quand comparé le rendu sur mes écrans d’ordi et mon CRT. ^^" Encore une fois pour moi les shaders donnent une pèche, un pétillant que n’aura jamais un écran CRT (et t’as des choix infini, rendu composite, rgb, composant, D terminal, S video, etc etc). Reste effectivement et factuellement le temps de réponse entre un écran LCD et un CRT qui est à l’avantage du CRT, mais autant dans les années 2000 voir 2010 c’était notable (30/40ms vs 0,3ms), autant là entre 0,3 et 0,5 ou 1ms… pour voir la différence à l’œil nu, welcome robocop.

Mais oui bien sûr chacun a ses préférence et joue à sa convenance, c’est normal. ^^

L’important c’est que tu y trouves ton compte.

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D’t’façon la plus belle image c’est la Dreamcast en VGA sur un moniteur cathodique de QUALITER genre un Iiyama.

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Ouais mais il y a des jeux qui passent pas avec le câble VGA. :frowning: