# Vous et Sega ?

**URL:** <https://forums.sega-mag.com/t/vous-et-sega/1990>\
**Category:** SEGA : Past is Now\
**Created:** [Juin 10, 2008, 12:43 UTC](https://forums.sega-mag.com/t/vous-et-sega/1990 "2008-06-10T12:43:21Z")\
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**Author:** ![VirtuaHunter](https://forums.sega-mag.com/user_avatar/forums.sega-mag.com/virtuahunter/32/1563_2.png) [@VirtuaHunter](https://forums.sega-mag.com/u/VirtuaHunter)\
**Post date:** [Août 27, 2010, 8:26 UTC](https://forums.sega-mag.com/t/vous-et-sega/1990/121 "2010-08-27T20:26:06Z")

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> Cireza :on peut provoquer les rêves avec de l’entrainement 😉

Sérieux:intero:j’aime bien rêver mais c’est rare…:mmm:

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**Author:** ![cireza](https://forums.sega-mag.com/user_avatar/forums.sega-mag.com/cireza/32/1653_2.png) [@cireza](https://forums.sega-mag.com/u/cireza)\
**Post date:** [Août 27, 2010, 10:43 UTC](https://forums.sega-mag.com/t/vous-et-sega/1990/122 "2010-08-27T22:43:15Z")

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Oui c’est possible, j’ai lu un bouquin sur ce sujet. Il existe par exemple des peuples qui arrivent à&nbsp; exercer un contrôle sur leurs rêves de telle sorte à&nbsp;, suite à&nbsp; une espèce de préparation, rêver plus ou moins de ce qu’ils veulent, voir carrément altérer leurs rêves durant leur déroulement. Après c’est carrément un style de vie aussi…

Déjà&nbsp; rien que le fait sur l’instant présent, au réveil, d’essayer de ne pas oublier le rêve, c’est un facteur important. En tout cas moi si au réveil je me souviens du rêve (après des fois ça revient dans la journée), je suis quasiment sûr d’en faire un autre la nuit suivante.

En l’occurrence, je me souviens de mes deux derniers rêves (hier et avant-hier).

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**Author:** ![segadream](https://forums.sega-mag.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/s/ecae2f/32.png) [@segadream](https://forums.sega-mag.com/u/segadream)\
**Post date:** [Août 27, 2010, 11:53 UTC](https://forums.sega-mag.com/t/vous-et-sega/1990/123 "2010-08-27T23:53:30Z")

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moi et sega c etait fin des annees 80 avec la ms et alex kidd en passant par sonic,shinobi …puis la md avec la compile shinobi golden axe et sor,mon petit frere en pleurai!!! des dizaines de jeux plus tard la saturn arrive enffin a la maison et avec panzer dragoon sega rally xmen et vf comme premier jeu.c est la console dont j ai le plus jouer et dont j ai le plus de jeux…puis la dreamcast avec vf3 jusqu a la fin.maintenant j ai aussi la xbox,g cube,360,wii mais tres peu de jeu sur toute ces dernieres console, et je pense que bientot je serais obliger de me prendre la ps3…l arcade bin les dernieres borne dont j ai jouer sont hod4,rambo afterburner2 vf4evo meme pas le 5!!!les temps on bien changer

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**Post date:** [Novembre 6, 2010, 12:58 UTC](https://forums.sega-mag.com/t/vous-et-sega/1990/124 "2010-11-06T12:58:05Z")

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:good::good::good:

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**Author:** ![Greendog](https://forums.sega-mag.com/user_avatar/forums.sega-mag.com/greendog/32/53_2.png) [@Greendog](https://forums.sega-mag.com/u/Greendog)\
**Post date:** [Novembre 6, 2010, 1:13 UTC](https://forums.sega-mag.com/t/vous-et-sega/1990/125 "2010-11-06T13:13:42Z")

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> Cireza : Je prends rien du tout, les rêves c’est un mécanisme complexe qui n’est pas aléatoire, on peut provoquer les rêves avec de l’entrainement 😉

Autant ouvrir un autre topic dédié au monde des rêves car si je commence à&nbsp; discuter sur ce sujet on va me prendre pour un fou. :lol3:

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**Author:** ![Manga56](https://forums.sega-mag.com/user_avatar/forums.sega-mag.com/manga56/32/109_2.png) [@Manga56](https://forums.sega-mag.com/u/Manga56)\
**Post date:** [Juin 26, 2021, 1:35 UTC](https://forums.sega-mag.com/t/vous-et-sega/1990/126 "2021-06-26T01:35:04Z")

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L’autre jour, en écrivant l’avant-propos de mon livre Génération SEGA, j’ai été amené à réfléchir à mon rapport avec SEGA en général, que ce soit pour la philosophie de l’entreprise, ses consoles et ses jeux. Je suis venu à la conclusion que ce qui m’a touché, c’est l’anticonformisme de cette compagnie (jadis américaine avant de devenir japonaise mais qui a gardé des habitudes occidentales). J’ai découvert Alex Kidd et Sonic un peu avant l’âge de dix ans et au fil du temps, avec l’adolescence, cette marque m’a touché car elle cassait constamment les codes par son approche et ses jeux uniques. Or, au même moment, j’étais dans la phase de l’adolescence, à une époque où on essayait de me foutre dans une case dont je ne voulais pas (que ce soit par le biais de l’école ou des parents qui te disent que devenir dessinateur de BD ou animateur en studio d’animation, c’est pas un job). Inconsciemment, je pense que je me suis rapproché d’une marque qui suivait sa propre voie sans copier le voisin. À une époque où les mecs courraient les filles sur leurs mobylettes (je vivais en campagne), j’étais pas vraiment attiré par tout ça (les filles si, mais l’alcool et les mobs dans la cambrousse où y avait rien à foutre, non merci ^^). Par ma différence avec les gens du coin, je me suis tourné vers des jeux différents. J’ai essayé de retranscrire ça dans mon avant-propos du bouquin et j’ai trouvé ça intéressant d’avoir cette réflexion.

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**Author:** ![petitevieille](https://forums.sega-mag.com/user_avatar/forums.sega-mag.com/petitevieille/32/26_2.png) [@petitevieille](https://forums.sega-mag.com/u/petitevieille)\
**Post date:** [Juin 26, 2021, 6:38 UTC](https://forums.sega-mag.com/t/vous-et-sega/1990/127 "2021-06-26T06:38:36Z")

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Il y a un peu de ça, même si au début ce n’était pas aussi conscient à mes yeux.

SEGA, dans les années 80, c’était la Master System, ses conversions de jeux d’arcade et ses jeux dédiés qui restaient impregnés de cet esprit : du JEU, simple, efficace, comme ces jeux qui trônaient dans les cafés où je passais tous les ouiquènedes. Cela me paraissait être la norme, mais mes contacts épisodiques avec d’autres supports me montreront ensuite la spécificité qui était celle de SEGA. La NES qui écrasait tout me paraissait fadasse, les ordinateurs de jeu de médiocres suiveurs des consoles, en moins bien.  
Ensuite, la Medagraille, avec le positionnement que l’on sait, effectivement.  
Mais plus tard, là encore, SEGA c’était «&nbsp;pas comme les autres&nbsp;» : avec la Saturn et la Dreamcast, leurs jeux étaient tellement différents qu’ils n’ont pas plu à la génération Plaiestéchone, et pourtant, c’est leur apogée créative, la période où ils ont fait leurs plus grands chefs d’œuvre.  
Aimer SEGA, c’est être à contre-courant, même quand ce n’est pas avantageux.

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**Author:** ![chaz](https://forums.sega-mag.com/user_avatar/forums.sega-mag.com/chaz/32/39_2.png) [@chaz](https://forums.sega-mag.com/u/chaz)\
**Post date:** [Juin 29, 2021, 12:04 UTC](https://forums.sega-mag.com/t/vous-et-sega/1990/128 "2021-06-29T12:04:33Z")

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Il est clair que SEGA est à part.  
Pour faire court, c’est pour moi l’entreprise qui a le plus compris le sens du mot «&nbsp;jeux&nbsp;» dans jeux vidéo.  
Malgré les manques de discernement et certains choix «&nbsp;douteux&nbsp;» de la compagnie, je ne peux, encore aujourd’hui, qu’adorer cette marque.  
J’espère, je rêve qu’un jour ils ressortent une bécane et qui aura cette empreinte SEGA.  
Promis, dès que je gagne à l’euromilliards (millions ça risque d’être juste), je leur propose de financer une console.  
Sans SEGA, nul doute que je n’apprécierai pas autant les jeux vidéo.  
Y a pas à dire, SEGA C’EST PLUS FORT QUE TOI.

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**Author:** ![JiPe](https://forums.sega-mag.com/user_avatar/forums.sega-mag.com/jipe/32/238_2.png) [@JiPe](https://forums.sega-mag.com/u/JiPe)\
**Post date:** [Juin 29, 2021, 2:38 UTC](https://forums.sega-mag.com/t/vous-et-sega/1990/129 "2021-06-29T14:38:55Z")

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Me concernant… je n’arrive pas à embrasser le rêve consumériste malgré l’effort promo’ des marques de tout ce qui peut se vendre. J’y arrive pas 😐  
La seule exception est SEGA. Son logo est le seul qui me provoque un truc : une légère satisfaction ou un sentiment positif. Pour un vulcain comme moi, c’est un exploit 🖖

La raison principale est le soin mis dans les mécaniques de jeux qui ont fait leurs succès, au service d’un truc tout bête qu’est le «&nbsp;fun&nbsp;», dans ce qu’il a de plus pur même dans les jeux ratés.  
SEGA ne fait pas dans le gras et si il s’y essaye, il s’arrange pour que ce soit tellement dégueulasse qu’on préserve sa santé en le boudant.

Y a aussi les retours d’expérience de Mr Reynal sur sa collab’ avec SEGA qui n’aident pas à leur reprocher leurs erreurs stratégiques. Erreurs qui leur ont valu ce statut d’abonné aux bides (et une raison pour moi de les aimer encore plus : j’aime les trucs abîmés).

Enfin mon rapport avec cette marque est d’autant plus agréable qu’il ne me demande aucun effort : juste de les laisser faire et de profiter de ce qu’il m’y plaît.

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**Author:** ![Kirhel](https://forums.sega-mag.com/user_avatar/forums.sega-mag.com/kirhel/32/2421_2.png) [@Kirhel](https://forums.sega-mag.com/u/Kirhel)\
**Post date:** [Octobre 8, 2026, 9:27 UTC](https://forums.sega-mag.com/t/vous-et-sega/1990/130 "2026-10-08T21:27:19Z")

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Pour ma part, je vais aborder la question sur trois plans : émotionnel, instinctif et réfléchi.

Si j’ai fait la connaissance avec l’univers de Nintendo très tôt avec _Mario Bros_ sur Atari 2600 VCS en 1983 et _Donkey Kong_ en arcade dans une salle de jeu de Vendée autour de 1984, c’est réellement en découvrant la Master System en 1988 que j’ai compris que le jeu vidéo serait pour moi bien plus qu’un passe-temps. La fascination que je ressentis en découvrant les deuxième et troisième jeux _Wonder Boy_ sur cette console, ainsi que _Double Dragon_, _Rastan_ et surtout _Ys, the Vanished Omen_, marqua mes chairs au fer rouge. Rien ne serait jamais plus comme avant. Et cette console, il me la fallait. En réalisant que jamais - ou tout du moins rarement - je n’avais été aussi excité et sûr de mes sentiments, je compris sans détour alors que les concepteurs et manufacturiers de la MS avaient inoculé en moi les molécules d’un lien indéfectible qui réduirait toujours à néant toute concurrence. Les autres acteurs du secteur vidéoludique n’auraient jamais mon allégeance là où je jurai de toujours être le vassal de Sega. Mon amour était entériné, le mariage était consommé : la Master System devint ma console préférée, et jamais elle ne serait détrônée. Nul console ne pouvait la destituer ; elle resterait l’Élue. Dès lors, Sega s’était hissée au rang de belle famille, et elle le resterait. À tout jamais. La Megadrive, impressionnante, confirma le lien inaltérable que la firme et moi avions tissée quelques années plus tôt, et le Mega-CD 1 abonda en ce sens à son tour. La Saturn scella, si besoin était, ce qui était déjà gravé dans le marbre, et bien que la Dreamcast n’obtint pas plus mes faveurs que cela, jamais Sega ne me déçut. Je connaissais les défauts et les erreurs de ses dirigeants et décisionnaires, mais j’étais capable de les comprendre et de leur pardonner. Parce que, envers et contre tout, c’est ça aussi, la famille.

Instinctivement, je préférai d’entrée de jeu l’univers de Sega à quelque autre fabricant que ce soit. L’arcade me parlait, et là où j’avais assez peu de passif avec les titres développés par Nintendo, j’en avais un bien plus important par le choix des jeux développés sur 8 et 16 bits Sega : _Out Run_, _Super Hang On_, _Space Harrier_, _After Burner_, mais aussi _Operation Wolf_, _Shinobi_, _Vigilante_, _Chase HQ_, _Super Monaco GP_, _Double Dragon_… Rien que des jeux que l’on retrouvait sur Master System là où la NES, de son côté, ne me proposait que de retrouver une poignée de jeux d’arcade auxquels j’avais joué ou dont j’avais observé le level design sur les écrans des bornes sur lesquels INSERT COIN clignotait : _Mario Bros_, _Donkey Kong_, _Bad Dudes vs. Dragonninja_, _Robocop_. Si peu de jeux, ma foi. Et puis je trouvais les consoles Sega plus jolies : je trouvais la NES incapable de se positionner entre du sobre et de l’atypique, indécise, et la Super Nintendo me faisait penser à la digne progéniture de monsieur Smoby et madame Playskool. J’estimais que, résolument, les designers chez Nintendo n’étaient pas bons…

Si je devais réfléchir, je dirais que Sega a réussi le pari du compromis le plus juste et équilibré qui soit : des mécaniques de jeu simples qui fonctionnent, avec de la qualité dans la réalisation, une utilisation audacieuse et originale des couleurs, un game play agréable au détriment de quelques possibles bugs qui ne gâchent pas le plaisir, du toupet et du fun (maître Sega, la télé qui demande à être branchée sur une MS, _Cool Spot_, Segata Sanshirô, etc.) tout au long de sa vie, les concepts précurseurs (32X, partenariat avec Microsoft pour l’OS de la DC, modem, VM de la DC…) et originaux (karaoke du M-CD, lunettes 3D de la MS…). Dans l’ensemble, je trouve leurs consoles mieux dessinées (MS, MD + MCD, Saturn qui est l’une des plus belles consoles qui soient). Et puis la philosophie, ou disons même le paradigme des grands noms de Sega, me correspondent plus. Des consoles « qui génèrent du rêve » ou qui portent des noms de planètes dénotent pour moi d’une certaine poésie de la part des concepteurs, d’une regard introspectif ou vertical (toujours bons à élever l’esprit), d’un certain lyrisme, voire d’une approche clairement onirique des consoles elles-mêmes, comme des entités ayant une vie propres ; d’ailleurs, mes trois premières consoles Sega (la MS, la MD et le M-CD) étaient pourvues d’un prénom que je leur avais donné à chacune. Aucune de mes autres consoles n’en a jamais eu. Ainsi cela ne fait-il aucun doute : il n’y a que Sega pour me faire cet effet-là.

Pour conclure et revenir au présent, je lis actuellement le livre Génération Sega, volume 1 - 1934-1991 : de Standard Games à la Mega Drive et apprends de nombreuses choses intéressantes que j’ignorais. Par ailleurs, je frétille toujours quand je vois le logo Sega sur une boîte de jeu et y accorde alors un crédit tout particulier. Enfin, j’ose espérer, au risque de verser dans l’utopie la plus cruelle, que Sega reviendra un jour sur le marché des consoles. Pour l’exemple, le projet Neptune ne pourrait-il pas avoir hérité de la palingénésie du phœnix ?

À défaut d’un avenir qui accéderait à notre requête, tout le monde a au moins le droit de rêver ? 🙃

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