Alien Isolation : discussion générale

Ca c’est clair on est habitué mais bon nous verrons bien ce que ça donne…

J’ai hâte de voir ce que ce Alien va donner :slight_smile:
Et ce n’est pas un petit couac ici et là  qui va me faire changer d’avis.

J’attends des nouvelles de ce jeu en tout cas qu’ils prennent bien leur temps pour pas nous faire n’importe quoi.

ils ont déjà  mis plus de 2 ans avant de l’annoncé officiellement ( ils avait annoncer en mai 2011 que creative assembly allait faire un alien cross gen… et après silence radio)
alors on peut dire que ouais ils prenne bien leurs temps :content2:

3 ans de réalisations c’est bien mais j’espère surtout qu’il sera bien

C’est surtout qu’ils ont envie de faire les choses bien et de sortir le jeu pour les 35 ans d’Alien :mrgreen:

:mrgreen: Gearbox aussi le voulait …

Ils l’ont fait…Pour bordel-and2:rien:

Ouais enfin ça dépend … Bordeltruc faut aimer. C’est plus le fait d’avoir reçu en plus une licence historique du groupe qui est devenue prioritaire à  la place d’Aliens. Je parle de Duke Nukem Forever. Les gars de Gear sont des anciens de 3D REALMS faut pas l’oublier.

Le magazine IGN a fait jouer « Alien Isolation » à  ses journalistes, dans le noir total !

Résultat : Ils ont tous eu la trouille, dès les premières minutes du jeu… :content2:

Le réel point positif, c’est qu’ils étaient tous dans le trip du jeu !
Probablement que l’ambiance sonore minimaliste (que des bruits, pas de musiques) et les graphismes épurés, ont grandement participé à  cette atmosphère glaçante…

J’ai vu ça hier, ça m’a bien fait rire aussi :content2:
Au début du jeu il y a pas mal de scripts et de jump scares, il y a un côté un peu train fantôme pas désagréable qui met les nerfs en pelote. Le pire reste quand même quand on est planqué et que l’Alien est à  1m de nous…

Bof faut se méfier … Dans Aliens Colonial Marines aussi ils étaient mis dans de bonnes conditions. On a vu qu’après ils ont fait un déferlement de pleurnicherie sur ce jeu et cette licence.

Bon après c’est Creative Assembly et j’ai tendance à  penser que rien que de ce fait la vision du jeu devient bien plus positif.

C’est la demo que j’ai eu a la presentation presse jeudi.

Bon sang j’aime pas avoir raison : mais c’est vrai que la presse spécialisée se laisse vite impressionnée selon les teams qui sont derrière le développement du jeu. Et sauf gros accident de leur part les notes restent correct voir excellente … Quand d’autres se font massacrer injustement. C’est dommage de manquer autant d’objectivité.

On verra les notes mais vu l’ensemble ça devrait voler haut. Réservation faite malgré mes interrogations sur la qualité réelle de ce jeu.

c’est surtout qu’ils ne se basent que sur l’aspect visuel du titre.
A voir quand ils auront réellement joué au jeu.
Pour ma part, il n’est clairement plus sur la liste de mes priorités de fin d’année…Pas de pot c’est le seul titre qui y figurait.:rien:

Même si je ne suis pas un adepte, il y aussi l’argument « Oculus Tift » !
Et lorsqu’on voit que sur Gameblog, il suffit de prononcer « Oculus » à  Julien Chièze pour le faire trémousser durant des heures, bah… Voilà , quoi … ^__^’

Je suis un fan de la licence Alien donc bon l’achat reste prioritaire :oui:

Comme le jeu est beau, en effet, ça passera. Je ne vois pas Creative foirer le gameplay, car c’est des développeurs qui savent ne pas mettre les joueurs et la presse contre eux … Si ce n’est le cas pour le jeu Stormrise (encore un jeu que je n’ai pas testé tiens …)

depuis hier midi j’ai commencé Alien Isolation sur Xbox One (avec le pack nostromo).

Plutôt sympa, une bonne ambiance, une bande son magistrale, et un côté dead space sans les armes pas désagréable. Je ne suis qu’au début et je n’ai pas encore eu l’occasion de me frotter à  l’Alien, mais ça s’annonce plutôt bon.
Par contre des défauts de gameplay un peu limite, comme l’interface un peu naze pour la fabrication des objets ou leur utilisation, l’impossibilité de sauter (ça fait un peu tâche d’être bloqué devant une petite caisse), et l’impossibilité de ramasser les armes des adversaires que l’on tue. Frustrant de voir un fusil à  pompe par terre et ne pas pouvoir s’en servir … (comme si la console avait pas prévu que je tuerai tout le monde à  main nu au début du jeu).

Et je ne sais pas quand va démarrer le DLC Nostromo, le jeu débutant normalement pour le moment …

Merci pour ce retour, le jeu me tente pas mal (sur Xbox One) et n’hésite pas à  revenir donner tes impressions car j’hésite encore à  me le prendre maintenant vu que j’ai encore des jeux à  faire/terminer. :good: