Dématérialisé et rétrocompatibilté

SUper, prendre Nintendo comme exemple, dans le genre se fout royalement de la gueule du client ils se posent là . C’est pas comme si c’était nouveau.
Evidemment c’est déplorable. C’est même étonnant qu’ils se mangent pas un procès.

La gestion du stockage des stores Xbox Live, PSN, Steam pour exemple, ça représente un taff monstre d’archivage et entretien des data centers. Et tout les jeux qui disparaissent pour des raisons de droits ou autres doivent rester accessibles aux acheteurs.
Tout ça ça passe dans une taxe compris dans le prix des jeux. Et probablement aussi des abonnements.

Idem les grandes entreprises et éditeurs, c’est du stockage sur bande etc, stocké dans des coffres fort quelque part, de tout ce qui est base de données et NAS. Il y a des équipes dédiées à  ça.
Sinon c’est toujours la blague des mecs qui veulent récupérer des sources d’un vieux projet pour le ressortir sur plateformes modernes mais « oops, on a le media mais plus la machine pour le lire » …