sur la maniabilité pour moi tu a tout faux.
que tu t’adapte facilement aux défaut de la maniabilité au point de de plus les ressentir ne fait que ces défaut n’existe pas ou ne sont pas des problèmes:
- de la latence que tu face avec ou pas sera toujours un problème de maniabilité
- la rigidité du perso aussi
- l’inertie bon la c’est plus a debat vu qu’il faut toujours un minimum d’inertie, mais si elle est exessive c’est un défaut.
un testeur est la pour jugé les qualité et defaut d’un jeu pas pour testé son propre skill, ce n’est donc pas au joueur de s’adapter au jeu, c’est au jeu d’avoir des commande ergonomique, réactive et précise! Si t’es pas capable de remarquer un manque a un de ces niveau (parce que toi tu t’adapte aux jeux!) alors tu ne peux pas te prétendre testeur
le pire c’est que le « pro » va irigé en defaut des element de gameplay qui sont en réalité des qualité:
le game play assisté pour toi c’est de la merde je paris?
pourtant ça devrait être vu comme de la qualité car il sont la pour redonné de l’ergonomie et de la précision aux jeux.
le pire c’est que la difficulté tant adulé vient souvant de la,: d’une maniabilité mauvaise.
exemple: les prince of persia PS2 niveau gameplay sont de bien meilleur jeu que les tomb raider PS2 parce que les POP on un gameplay assisté.
dans POP quand t’es accroché a une corde, un pilonne etc tu ne peut t’orienter que dans 4 direction, et pour tout les autre saut c’est pareil suffit de sauter dans la bonne direction et non dans le direction exacte. (POP est jouable au clavier!)
dans tomb raiders la non tu est en full analogique le nombre incroyable de mort con parce qu’a cause de la perspective (quand tu te tape pas un changement d’angle de caméra juste avant le saut qui bousille tes repères) tu ne nuance pas l’orientation du stick pile (et aussi parce que bon pour quelqu’un de normal orienté le stick a 50° c’est pareil que de l’orienté a 45°) comme il faut et donc tu loupe cette fichu corde qui se trouve pourtant qu’a la moitié de ton amplitude max du saut ( ce qui prouve bien que c’est pas de la difficulté voulu par les dev, mais bien un défaut)
autre exemple un FPS/TPS PS2 face a un TPS/FPS PS360.
tu va dire que sur PS360 c’est nul parce que c’est moins dur et qu’il a la visé assisté?
je te répondrait, non sur PS2 ils n’était pas du, ils était juste pénible a joué et imprécis. va y que je te pond une dead zone qui fait 30%, et que dés que tu sort de la dead zone le curseur bouge d’un coup. sans parle des controle pensé en dehors de toute notion ergonomique genre: pour avoir la vue zoom je doit garder R3 enfonsé.
la c’est devenu bien plus souple (et c’est pour cela que c’est plus facile: parce que le jeu répond mieux!)
un notion très important sur la preciosn des controle, pour qu’n jeux soit precis il ne faut pas qu’il fasse exactement ce que tu lui indique via les controle, il faut qu’il compense l’impression des controle, c’est pour ce que les FPs console exige beaucoup moins de précision que les FPS Pc parce qu’un stick est imprécis, (donc le jeu doit avoir de la correction de visé/visé automatique) alors qu’un souris c’est le top niveau précision (donc les mec peuvent allé jusqu’a s’amuser a faire que ta respiration se resente sur la visée… chose qui rendrait le jeu injouable avec un stick) il faut une précision exigé par le jeu en adéquation avec la precsion des contrôleur!
mais le « core gamer » lui va gueule parce que lui il veux du truc « roots » donc il va gueuler contre tout ces élément la pour rendre la maniabilité meilleur et donc le jeu plus agréable, parce qu’elle on pour effet de rendre les jeux moins dur.
un mec qui va gueuler contre quelque chose la pour améliorer l’experience de jeu comment pourrait-il être un bon testeur??? :surprised:
edit: pour le pour pouvoir donner son avis sur un jeu faut le finir a 110%
je cité le redacteur en chef de canardPC, (pique envers chieze qui fessait son caca nerveux parce qu’il c’était fait soufflé l’exclu de GTA5): " si t’as besoin de plus de 20h pour tester un jeu il serait temps que t’envisage de changer de metier!"
faut arrêter la tu ne te fait pas ton avis définitif sur un jeu qu’une fois que tu la complétement retourné, non au bout de 5/10h maxi c’est pondu ton avis est fait et il ne changera plus.
qu’es-ce que pour le test ca pourrait apporter en plus de l’avoir fait a 100%? avoir un idée exacte de la durée de vie… et c’est tout.
en, plus ca voudrait dire que seul ceux qui ont adoré un jeu on le droit de le critiquer???
bin oui parce que bon pour faire un jeu a 110% faut grave l’aime ce jeu, (a par quelque obsédé des platines, qui ne joue que pour ca) tu va pas retourner dans tout les sens un jeu un jeu qui t’a fait chier, que t’as trouver mauvais.
un jeu qui se révélé être un étron âpres 5h de jeu ne se transformera pas par miracle en pépite d’or au au bout de 50h de jeu, ca restera un étron tout le long
((au bout d’une 1h de jeu j’ai trouve que ico était un jeu chiant,… après alors fini je trouver toujours que c’était un jeu chiant…c’est étrange n’es-ce pas?.. et y’a pas grand chose a dire sur ce jeu que je n’aurait pas pu dire après une heure… mais j’ai pas le droit de dire que ICO est un étron parce que j’ai pas bouffé la pastèque??? je comprend alors comment il fait pour avoir de tel test élogieux si faut obligatoirement avoir manger la pastèque pour avoir le droit de le « tester » parce qu’il sacrement le surkiffer le jeu pour avoir été jusque la)
dans ce cas on fout 19/20 a tout les jeux et c’est réglé.