Des tests avec amour...

à  sonic knux01

Mais j’ai souvent raison : le problème c’est qu’il est bien connu que dès que l’on évoque des vérités qui fachent par exemple dans un site ou el parti pris est de mise commc ici c’est le cas pour sega et bien ça fait grincer des dents.
Par contre excuse moi mais toi tu es hors sujet la: je n’ai pas évoqué de genr de jeux mais plus de légitimité à  noter un jeu.

Tiens, puisqu’on parle des tests, que pensez vous de cette vidéo ?

Je l’ai trouver bien bonne. J’avais rit quand il mettait en gags d’imaginer de noté des oeuvres d’arts. Je ne sais pas si je lui seul mais il avait oublier de mentitionner que des joueurs baissent ou montent la note d’un jeu par vengeance juste parce qu’ils n’ont pas été d’accord envers la note d’un testeur.

sur la maniabilité pour moi tu a tout faux.
que tu t’adapte facilement aux défaut de la maniabilité au point de de plus les ressentir ne fait que ces défaut n’existe pas ou ne sont pas des problèmes:

  • de la latence que tu face avec ou pas sera toujours un problème de maniabilité
  • la rigidité du perso aussi
  • l’inertie bon la c’est plus a debat vu qu’il faut toujours un minimum d’inertie, mais si elle est exessive c’est un défaut.

un testeur est la pour jugé les qualité et defaut d’un jeu pas pour testé son propre skill, ce n’est donc pas au joueur de s’adapter au jeu, c’est au jeu d’avoir des commande ergonomique, réactive et précise! Si t’es pas capable de remarquer un manque a un de ces niveau (parce que toi tu t’adapte aux jeux!) alors tu ne peux pas te prétendre testeur

le pire c’est que le « pro » va irigé en defaut des element de gameplay qui sont en réalité des qualité:
le game play assisté pour toi c’est de la merde je paris?
pourtant ça devrait être vu comme de la qualité car il sont la pour redonné de l’ergonomie et de la précision aux jeux.
le pire c’est que la difficulté tant adulé vient souvant de la,: d’une maniabilité mauvaise.

exemple: les prince of persia PS2 niveau gameplay sont de bien meilleur jeu que les tomb raider PS2 parce que les POP on un gameplay assisté.
dans POP quand t’es accroché a une corde, un pilonne etc tu ne peut t’orienter que dans 4 direction, et pour tout les autre saut c’est pareil suffit de sauter dans la bonne direction et non dans le direction exacte. (POP est jouable au clavier!)
dans tomb raiders la non tu est en full analogique le nombre incroyable de mort con parce qu’a cause de la perspective (quand tu te tape pas un changement d’angle de caméra juste avant le saut qui bousille tes repères) tu ne nuance pas l’orientation du stick pile (et aussi parce que bon pour quelqu’un de normal orienté le stick a 50° c’est pareil que de l’orienté a 45°) comme il faut et donc tu loupe cette fichu corde qui se trouve pourtant qu’a la moitié de ton amplitude max du saut ( ce qui prouve bien que c’est pas de la difficulté voulu par les dev, mais bien un défaut)

autre exemple un FPS/TPS PS2 face a un TPS/FPS PS360.
tu va dire que sur PS360 c’est nul parce que c’est moins dur et qu’il a la visé assisté?
je te répondrait, non sur PS2 ils n’était pas du, ils était juste pénible a joué et imprécis. va y que je te pond une dead zone qui fait 30%, et que dés que tu sort de la dead zone le curseur bouge d’un coup. sans parle des controle pensé en dehors de toute notion ergonomique genre: pour avoir la vue zoom je doit garder R3 enfonsé.
la c’est devenu bien plus souple (et c’est pour cela que c’est plus facile: parce que le jeu répond mieux!)

un notion très important sur la preciosn des controle, pour qu’n jeux soit precis il ne faut pas qu’il fasse exactement ce que tu lui indique via les controle, il faut qu’il compense l’impression des controle, c’est pour ce que les FPs console exige beaucoup moins de précision que les FPS Pc parce qu’un stick est imprécis, (donc le jeu doit avoir de la correction de visé/visé automatique) alors qu’un souris c’est le top niveau précision (donc les mec peuvent allé jusqu’a s’amuser a faire que ta respiration se resente sur la visée… chose qui rendrait le jeu injouable avec un stick) il faut une précision exigé par le jeu en adéquation avec la precsion des contrôleur!
mais le « core gamer » lui va gueule parce que lui il veux du truc « roots » donc il va gueuler contre tout ces élément la pour rendre la maniabilité meilleur et donc le jeu plus agréable, parce qu’elle on pour effet de rendre les jeux moins dur.

un mec qui va gueuler contre quelque chose la pour améliorer l’experience de jeu comment pourrait-il être un bon testeur??? :surprised:

edit: pour le pour pouvoir donner son avis sur un jeu faut le finir a 110%
je cité le redacteur en chef de canardPC, (pique envers chieze qui fessait son caca nerveux parce qu’il c’était fait soufflé l’exclu de GTA5): " si t’as besoin de plus de 20h pour tester un jeu il serait temps que t’envisage de changer de metier!"

faut arrêter la tu ne te fait pas ton avis définitif sur un jeu qu’une fois que tu la complétement retourné, non au bout de 5/10h maxi c’est pondu ton avis est fait et il ne changera plus.
qu’es-ce que pour le test ca pourrait apporter en plus de l’avoir fait a 100%? avoir un idée exacte de la durée de vie… et c’est tout.

en, plus ca voudrait dire que seul ceux qui ont adoré un jeu on le droit de le critiquer???
bin oui parce que bon pour faire un jeu a 110% faut grave l’aime ce jeu, (a par quelque obsédé des platines, qui ne joue que pour ca) tu va pas retourner dans tout les sens un jeu un jeu qui t’a fait chier, que t’as trouver mauvais.
un jeu qui se révélé être un étron âpres 5h de jeu ne se transformera pas par miracle en pépite d’or au au bout de 50h de jeu, ca restera un étron tout le long
((au bout d’une 1h de jeu j’ai trouve que ico était un jeu chiant,… après alors fini je trouver toujours que c’était un jeu chiant…c’est étrange n’es-ce pas?.. et y’a pas grand chose a dire sur ce jeu que je n’aurait pas pu dire après une heure… mais j’ai pas le droit de dire que ICO est un étron parce que j’ai pas bouffé la pastèque??? je comprend alors comment il fait pour avoir de tel test élogieux si faut obligatoirement avoir manger la pastèque pour avoir le droit de le « tester » parce qu’il sacrement le surkiffer le jeu pour avoir été jusque la)
dans ce cas on fout 19/20 a tout les jeux et c’est réglé.

un mec qui va gueuler contre quelque chose la pour améliorer l’experience de jeu comment pourrait-il être un bon testeur???

Mais encore là , c’est vachement subjectif.

L’assistance à  la visée, par exemple, sert-elle à  compenser la faiblesse du périphérique de contrôle, ou à  cacher les misères d’un jeu mal conçu à  la base. Quand on conçoit un FPS ou un TPS à  destination des consoles, est-il pertinent de demander beaucoup de précision et de réactivité au joueur ?

Et puis, jusqu’où placer le curseur ? Il est possible de proposer le la plateforme 3D exigeante sans tenir le joueur par la main, mais la plupart des devs proposent des sauts quasiment automatiques. Je pense qu’il vaut mieux penser son jeu sans aucune assistance, quitte à  en rajouter ensuite en option pour les joueurs qui ne veulent pas se prendre la tête.

Dead Rising 3 s’est pris un 5 sur GK, entre autres parce que le mode Normal n’a aucun intérêt. Mais le mode Cauchemar reprend les mécanismes de base de la série, alors comment le jeu a t’il été conçu au départ, en Normal ou en Cauchemar ? C’est ça qui est intéressant, comment les devs ont réfléchi à  leur game design.

Shenron :
Bah non. Le gameplay est super bourrin, et les deux jeux sont moches comme tout, il ne me viendrait jamais à  l’idée de le mettre dans un top 20 de la Wii, et je peux argumenter là -dessus sans problème.

T’es simplement passée à  côté du jeu. Savais-tu que le jeu proposait 2 gameplays différents malgré le fait des continues infinis. Dans l’un le but est de détruire les méchants le plus rapidement possible mais en faisant des tirs précis au plus juste vers le head shot quoi.
Dans l’autre il faut poursuivre sa chaine de combos en continuant de détruire les ennemis sans shooter les pauvres civils ou se faire shooter.
Oui c’est bourrin mais si tu veux maîtriser le jeu tu dois savoir jouer sans être trop bourrin justement … en comprenant ces deux gameplays !!

Techniquement on peut critiquer sa caméra à  la limite qui bouge et qui désoriente quant on n’a pas l’habitude mais ça évite le dirigisme des autres rail shooters classique.
Ensuite le jeu est basé sur le scoring qui est écarté par le testeur. Et là  je pense que t’es d’accord pour ne pas critiquer ce type de jeux.

L’élément de subjectivité c’est l’appréciation de la 3D d’époque sauf que … pour de la Wii le Model 3 est dans la ligne des productions du genre. Certes le Model 2 est archaïque mais garder cet esprit d’origine permet de garder une saveur qu’il n’aurait eu en améliorant l’ensemble : ça se défend ou pas selon son ressenti mais voilà  ce qui ne peut être touché … Si la 3D a vieilli regarde un peu les détails car ils y sont légions (le corps des robots se détruisant tel ceux de Virtual On, tout est animé et bouge dans la ville de LA, les tirs ont une impacte, décor destructible en grande partie, on sent bien le vent dégagé par l’hélico … ), la fluidité est exemplaire (un peu trop même), ça explose dans tous les sens etc etc …

Les testeurs doivent aller au-delà  des considérations d’opinion qui ne peuvent se dissiper sans connaitre le jeu.
GK eux ont aussi critiqué le prix (j’ai payé ce jeu deux fois à  40 euros pas par plaisir … suite au vol que j’ai subis à  l’époque). Or ce jeu regroupe 2 titres exclusifs pour la Wii et ces jeux sont inconnus de pas mal de joueurs. Des jeux à  replay value infinis quand on aime le genre et le jeu.

Bon sang et à  chaque fois que je me lance Alcatraz dans LA Machineguns …:love::love::love:

Ce jeu est un Hit pour toutes les raisons Objectivement énumérées par mes soins ^^

Cela étant il faut considérer ce jeu dans sa globalité et c’est solide. Car 15 minutes de Gunblade c’est pas court car plus long c’est indigeste et épuisant et c’est un délai suffisant pour s’amuser dans un jeu typé Arcade. Autre point de discorde avec les testeurs sur l’appréciation des jeux typés de ce genre.

Dernier point le cas REZ est dans la même veine que ce Gunblade. Si tu passes à  côtés de pas mal de points du jeu tu fais fausse route en lui mettant une note indigne de l’œuvre incroyable qu’il est en réalité. Techniquement et tout ça ce jeu est vite qualifié de daube. "Pas de textures quand on est stagiaire chez Sega c’est ça ", « bof c’est un simple shoot’em up psychédélique sous perfo techno » etc etc …

Autre cas After Burner Climax … 5/10 ??? Non mais sérieux Objectivement on peut argumenter pour ce 5 mais en réalité c’est le fait de ne pas connaitre le jeu de mal y jouer et d’avoir des goûts différents : tu objectivises de la subjectivité en somme (ho là  là  là  je suis allé la chercher loin celle-ci) . Imagine le cas ici d’un spécialiste de musique métal qui donne son avis sur du Rap. En jeu vidéo c’est pareil.

DSE76 : Tiens, puisqu’on parle des tests, que pensez vous de cette vidéo ?

J’avais pas pris le temps de la regarder, et bien il a complétement raison!