C’est pareil « en principe » pour quasiment tous les jeux de combat 3D avec un plan infini au sol et un « mur » en guise de décor. Tu regardes Fighters Megamix par exemple, c’est pareil. Mais même les Virtua Fighter 1 et 2.
La seule différence ici c’est que le mur du décor est placé trop près en terme de perspective, il aurait fallu que les développeurs le fassent défiler bien plus vite et qu’il soit plus grand donc. Moralité : ce système de plan infini ne fait illusion qu’avec des décors lointains.