Rien que la gueule de la sortie vidéo de la ps2 te donnait encore plus envie de retourner sur la Dreamcast, encore plus flagrant en 2D.
PSO a des niveaux de folies sur GC et Xbox ? Faut arrêter, y a des mondes en plus mais tous les ennemis sont des remixes d’ennemis existants, et réutilisent les mêmes patterns. Et 2 des 4 mondes sont juste remakes des arènes et peuplés des ennemis de PSO v1 lol.
Sur DC avec PSO v2, tu as déjà les versions refaites des 4 régions en mode Ultimate. PSO2 était très sympa, y avait plus de contenu, mais de là à dire qu’il est frustrant ou que sais-je de rejouer sur DC : c’est une énorme exagération.
Pour les KOF sur DC ce n’est pas SNK qui a fait les portages du 98 et 99, mais Agetec. Et le choix des décors 3D est très réussi sur le 99, les niveaux n’ont pas vieilli et le rendu dépasse largement les espérances. C’est toujours très beau aujourd’hui. Et un affichage en 240p possible sur KOF 98 et 99. Ce sont les seuls portages réellement soignés qu’à eu la série, avec des menus, moves-lists, features qui sont bien foutues, les bandes-son arrangée également. Je préfère avoir un portage comme KOF 99 qu’une compile émulée à l’arrache de tous les jeux en version MVS.
Skies of Arcadia est une tuerie, et je ne vois pas trop l’intérêt de le comparer à PSO, qui, il me semble, n’a pas grand chose à voir.
Ouai. Pour moi ces jeux n’ont pas vieilli, il n’y a guère que le rendu des animations des déplacements qui peuvent paraître un peu rigides de nos jours, mais sinon c’est du solide quoi. De gros gros jeux d’aventure de Sega, les jeux que je préfère en fait :love:
Oui enfin bon tout est relatif: ces jeux n’ont peut être pas vieilli, ceci étant dit beaucoup de jeux ps4/xbox one en passant par la période ps360 sont infiniment plus abouti et ce dans tous les compartiments.
Conclusion: ces jeux ont vieilli.
D’une part, ce n’est pas parce que des jeux plus aboutis sortent que ça rend un jeu obsolète.
Exemple : Soul Calibur. Tu trouves qu’il a vieilli ?
D’autre part, encore faut-il que les jeux aient eu un équivalent qui les surpasse. Est-ce qu’on a eu beaucoup de jeux de la trempe de Skies of Arcadia depuis sa sortie ?
Pour soulcalibur tu me sors l’Exception qui confirme la règle…tiens dont par contre ce n’est pas un jeu sega c’est balot (en passant).
Pour skies of arcadia je suis OK avec toi en effet pas d’équivalent autant pour moi.
bah soulcalibur a pas vieilli du tout en effet…apres faut dire que ce sont les épisodes suivants qui etaient déjà vieux a leur sortie.
En effet la barre avait été mise d’emblée très haute comme quoi la dream en avait dans le ventre mais j’ai l’impression que namco avait trouvé le truc dès le départ pour exploité les capacités de la 128bits de sega au maximum dès le départ car aucun autre jeu n’a été mieux fait et qu’il a fallu attendre plusieurs année avant de voir des jeux techniquement supérieur sur les consoles suivantes c’est dire.
Jet Set Radio n’a pas vieilli.
Phantasy Star Online n’a pas vieilli.
Grandia II n’a pas vieilli.
Power Stone n’a pas vieilli.
Rez n’a pas vieilli.
Ikaruga n’a pas vieilli.
Etc…
D’ailleurs ces jeux sont ressortis sans être modifiés.
Soul Calibur n’est pas la seule exception. Il y a des jeux qui ne vieillissent pas sur toutes les consoles, en dehors évidemment du rendu graphique. Quand le gameplay était déjà parfait à l’époque, il le reste aujourd’hui encore.
PSO fut une claque mais désolé, mes niveaux préférés sont sur l’épisode 2.
Ca reste une déception de ne pouvoir jouer qu’à ceux de la DC.
@Shenron
Je ne compare pas vraiment les genres. J’ai trouvé PSO encore jouable
T’essaye de me convaincre que la Dream n’est pas la meilleure 128 bits ? C’est pas la peine hein, je suis déjà convaincu que ce n’est pas le cas. Mais la comparaison en elle-même est débile.
La DC et la Xbox n’ont même pas de période de commercialisation commune, pourquoi les comparer ? Bref c’est toujours pareil ces topics.
Je tenais juste à faire un point et préciser que de nombreux jeux, toutes consoles confondues, traversent les décennies sans souffrir d’aucune sorte.
Cireza : T’essaye de me convaincre que la Dream n’est pas la meilleure 128 bits ? C’est pas la peine hein, je suis déjà convaincu que ce n’est pas le cas. Mais la comparaison en elle-même est débile.
La comparaison est forcément débile puisque je ne cherche pas à prouver que la DC n’est pas la meilleur 128 bit…
Le destin, les choix de Sega par la suite ont fait que la console a perdu de l’intérêt à mes yeux.(bcp moins le cas pour la Saturn)
Tu vois encore toute mes explications sous l’angle de la confrontation bête et méchante entre Cube et DC, par exemple.
Ce n’est pas mon but.
L’histoire, le hasard, des choix, tout un ensemble de paramètres fait que certaines consoles perdent de leur intérêt. Je ne dis pas qu’il ne reste rien à cette console.(j’ai même affirmé qu’on pouvait en tirer une belle sélection singulière pour une mini).
Mais elle serait plus indispensable aujourd’hui, si Sega n’avait pas autant porté ses jeux ailleurs (et tu vas pas repartir sur le pourquoi du comment Sega a fait cela. Je m’en fiche, c’est pas un reproche. Juste un constat sans amertume.)
canard wc : Tu vois encore toute mes explications sous l’angle de la confrontation bête et méchante entre Cube et DC, par exemple.
Non.
Mon but c’était, je me cite :
Je tenais juste à faire un point et préciser que de nombreux jeux, toutes consoles confondues, traversent les décennies sans souffrir d’aucune sorte.
Ben Skies en souffre un peu selon moi. Quelques reglages seraient pas de refus.
Tu as juste besoin d’ajustements pour accélérer le jeu. Le reste n’a pas besoin d’être changé en réalité. Le rythme lent c’est le défaut principal d’une majorité de RPG, qui ne vieillissent pas sur leur partie gameplay (vu que ce ne sont pas des jeux d’action, dans lesquels des améliorations sortent régulièrement).
Virer les loadings, permettre de couper les animations et accélérer le texte sont les mises à jour utiles et suffisantes dont ont besoin les RPG. Et je suis un gros joueur de RPG, c’est le genre que j’ai le plus pratiqué. J’ai aucune envie qu’on vienne péter les mécaniques de jeu ou faire des mises à jour graphiques (qui seront décevantes 9 fois sur 10).
Les combats trop lents de SoA (à pied comme en bateau d’ailleurs) ne sont pas un défaut lié à l’âge du jeu, donc on ne peut pas dire qu’il a vieilli à cause de ça.
Je n’y ai pas joué depuis une éternité, mais je pense qu’un petit upscale suffirait à lui donner une nouvelle fraîcheur.
Non seulement la Dreamcast est la meilleure 128 bit mais elle est également au dessus des machines suivantes. Point.
Shenmue n’a pas vieilli : je veux pas dire mais un portage HD bête fait le café. Les animations manquent de souplesse mais pour avoir fait les derniers jeux sand box dernièrement le chef d’œuvre de Suzuki reste meilleur.
Power Stone ça reste de haute volée et que dire de House of The Dead 2 qui est largement aussi bon que tous les portages feignant qui ont suivi et qui reste plus intéressant que le 3 ou le 4. Peut être que le Scarlet lui fout une gifle mais n’ayant pas joué dessus impossible à dire.
Idem le portage du jeu de G Rev ou de Ikaruga démontre la supériorité Dreamcast 20 ans après. Les Crazi Taxi meilleurs sur Dreamcast que tous les autres portages. Ecco qui est meilleur ou même Head Hunter !! RE Code Véro : aucun avantages aux autres conversions …
MSR lui par contre se fait atomiser par la version XBOX ou encore Sega GT … Sauf 24H du Mans meilleur sur Dreamcast ou même F 355 …
Puis les « petites exclus » Dreamacst de jeux fun tel que Dynamite Deka 2, Pen Pen, Confidential Mission, Daytona 2001, Flag To Flag, Outtrigger, Ooga Booga, etc etc
Non mais le catalogue Dreamcast est juste incroyable :euh: (et j’ai viré tous les jeux de Baston 2D et les shoots exclusif)
Cireza :
Virer les loadings, permettre de couper les animations et accélérer le texte sont les mises à jour utiles et suffisantes dont ont besoin les RPG.
Eh bien, voila. Ce genre De reajustements serait LE bienvenu. Ces defauts sont d’autant plus visibles qu’on a plus LA claque graphique pour faire passer LA pilule.
Je serais pas contre un remaster et un remake. Mieux, un remake avec LA version DC include.
@rage
Bon, Les head hunters, dynamite deka, c’est sympa. Mais je m’en releve pas LA nuit.:devil:
En revanche, under defeat et Des jeux comme Virtual On OT restent superieurs aux suites
(y a une collection qui sort sur PS4 mais LE OT reste exclu a LA DC sur 128 bits)
A l’avenir, cela me ferait bien triper que Des amateurs portent sur DC Les derniers jeux Sega De cette ere.Aucun interet pour LE commun Des mortels, mais pour un Sega deg comme moi, ce serait un vrai plaisir De voir LA DC exploitee avec Des outils modernes, optimised (comme pour UD).
Out Run 2, VF4, Panzer Dragoon Orta.
Sans doute avec Des concessions (elements En 2D pour VF4) mais quel pied ce serait d’avoir LA Dreamcast comme Elle aurait Du etre.
(Mais c est deja sympa d avoid Des portages style flashback)Avoir Les jeux Naomi, atomiswave egalement.