Luke : D’ailleurs niveau puissance, avec un SSD 2 fois plus rapide, est ce que la PS5 ne va pas rattraper le retard ?
Alors oui pour le RayTracing, faut de la puissance brut, on aura donc un éclairage encore plus réaliste sur la Series X. Mais les 2 consoles ont les muscles suffisants pour nous faire de la 4K 60fps, une One X le fait déjà . Donc l’écart va être différent que le match PS4 Pro/One X. Sur un jeu multi support en 4K 60fps sur les 2, ben on aura un jeu mieux éclairé et avec des FX encore supérieurs sur Series X. Mais est-ce qu’on aura pas de meilleurs textures sur la PS5 ?? C’est pas le SSD qui fait le gros du boulot ? ET la c’est pas un peu plus rapide, c’est 2 fois plus rapide !
Si y’a des dèv parmi vous qui peuvent confirmer ou m’éclairer la dessus, ça serait intéressant.
Autre chose, plus c’est gravé petit, plus les TeraFlops sont « efficaces ». Ce que je veut dire, c’est qu’une One X à 6 TFlops, c’est pas que 2 fois moins puissant qu’une Series X à 12 TFlops gravé en 7nm, mais plutôt 3 fois moins puissant. Du coup, une PS5 à 10,28 TFlops face à une Pro à 4,2, c’est pas 2,5 plus puissant mais plutôt 3 ou 4.
Je n’ose imaginer un Horizon Zero Down 2 sur cette petite bête. Purée on va se régaler.
En grand fan de Halo, je prendrai la Series X Day One avec Infinite, ça ne fait aucun doute. La PS5, ça attendra 2021 ou 2022, voire 2023 en attendant la PS5 Pro si j’arrive à pas craquer avant et me suffire de ma PS4 Pro.
J’adore ce moment de nouvelle Gen. J’adore. Quel dommage que SEGA ne fasse plus partie de la compétition console :sad: Bordel, une Dreamcast 2 sortie des enfers, avec une cible spécifique de jeux comme le faisait la Neo Geo, ils pourraient s’y retrouver financièrement j en suis sûr, même si ils ne vendront pas autant que les 3 autres.
Jusqu’à la Dreamcast, SEGA a fait pratiquement les jeux qui m’auront fait le plus rêver, mais purée niveau Marketing ils ont jamais été bons…
Grossièrement la PS5 est plus customisée que la Xbox car elle a manifestement eu un investissement R&D bien plus long.
L’avantage d’avoir un GPU à fréquence très élevé, c’est que ça augmente aussi entre autres les performances de calcul FP8 et FP16.
Les autres custom intégrés en soft semblent intéressantes.
Le point noir de la Xbox ce sont les temps d’accès aléatoire, et le débit maximum en peak du SSD.
Le reste matériel de la machine semble être globalement du AMD standard, qui tourne sur un OS et une API standard PC.
On dirait un peu que tout le budget part dans les composants, en particulier l’APU.
Elle devrait être logiquement plus performante en calcul pur FP32.
C’est bien vu d’avoir résolu tout les bottlnecks d’accès mémoire sur la PS5, ça permet d’éviter une potentiel chute de framerate du à un retard de chargement.
Maintenant faut s’attendre à ce que les jeux soit conçu autour des limitations du SSD de la Xbox, et peut être que ça va profiter à celle ci au final.
L’autre point non négligeable, la communication aux développeurs et la mise à dispo de machines.
MS est en train de refaire le même coup qu’avec la Xbox One. A l’heure d’aujourd’hui des studio n’ont toujours pas de kit, là où Sony a mis à dispo plusieurs générations de prototypes depuis maintenant assez longtemps.
Pour l’histoire rigolol (ou pas), il me semble que c’était DICE, ils devaient faire une démo à l’E3 2.13 de MS, un mois avant ils avaient toujours pas de matos…
Pour la rétro, ils veulent tester chaque jeux, ce qui est normal. T’es pas sur PC où tu peux tout balancer sans garantie que ça marche. C’est pas illogique de mettre en priorité les jeux les plus populaires, que ça plaise ou non à l’infériorité de joueurs.
Il y a des jeux codés chelou, ça peut complètement péter la game logic. Je pense notamment aux jeux exclusifs qui ne sont jamais sortie sur PC.
Maintenant c’est peu probable que ça arrive, j’ai joué a des tonnes de jeux sur PS4 avec un SSD, j’ai jamais eu de problème, même si c’est pas exactement comparable.
Un autre truc qu’il faut pas ignorer, je pense. Je doute que le multijoueur cross gen puisse être considéré comme acquis. Les constructeurs vont certainement être retissant à l’idée que les joueurs nextgen aient un avantage sur les autres.
Là encore le communisme console. :moui2:
Sinon d’un point de vue performance global, les machines nextgen sont décevantes je trouve.
Je crois pas que ça vaille le coup de lâcher le bifton qu’elles vont coûter au launch, et le gap visuelle sera pas si énorme.
Je pense qu’il vaut mieux investir dans un PC, surtout que maintenant le Japon ouvre de plus en plus leurs produits à la Chine et l’occident.
Ou bien attendre les machines mi générationnelle peut être.
Oubliez pas que le 60/120fps, c’est sur la papier comme supporté par la sortie vidéo.
La réalité ce sont les directions artistiques qui veulent bourrer les graphismes à donf à 30FPS. Et les options graphiques custom c’est au bon vouloir. (sans parler encore des contraintes liées multijoueur)