Et voilà , je vais vous présenter ce petit cheminement
Je le ferai petit à petit, car c’est assez long, je ne sais pas si je vais mettre les 29 vidéos dans un seul message
En même temps, si vous remarquez que j’ai oublié qqch, n’hésitez pas à le dire :content2:
J’espère que ce cheminement vous plaira et vous donnera envie de replonger dans ce jeu mythique !
#1 - Écran de titre
Jeu sorti sur Mega Drive européenne en octobre 1993. C’est l’un de mes jeux préféré
Le titre original est « ランドストーカー ~皇å¸Âã®財å®Â~ (Le trésor de l’Empereur) » pour la version japonaise et « Landstalker: The Treasures of King Nole » pour la version américaine sorties quasi en même temps que la version euro (c’est assez rare pour le souligner). Nous héritons de la version américaine, comme on le verra par la suite, suite à diverses censures légères.
#2 - Introduction
Le héros se nomme Nigel de Maple, enfin Ryle dans la version européenne et japonaise. C’est un elf des forêts et surtout un champion de la chasse aux trésors. Il a voyagé sur tous les continents pour trouver ces derniers. Son équipement se limite à une épée bien trempée et à un sixième sens pour détecter les dangers qui lui a sauvé la vie plus d’une fois. Ses ennemis le prenne pour un gosse, ce qui lui donne un avantage sur eux, mais son âge est en réalité bien avancé.
C’est en allant dans la ville de Kalva avec sa dernière trouvaille, la statue d’or de Jypta, et après avoir reçu la récompense de 2000 pièces d’or, qu’une toute petite fille ailée s’abat sur son sac à dos. Celle-ci connaîtrait la cachette d’un immense trésor, celui du Roi Nole. Ce dernier était un cruel seigneur de guerre qui avait pris contrôle de nombreux territoires et avait accumulé et rassemblé tout son butin, son fameux trésor jamais retrouvé. La petite fille ailée se nomme Friday et était sur le point de retrouver cette cachette. Comme Ryle semble doué pour se sortir du pétrin, elle lui demande son aide, qu’il accepte aussitôt. Ils s’embarquent alors à l’aide d’un aigle géant en direction de l’île de Mercator, où les ennuis ne vont faire que commencer.
Cheminement vidéo :
- Ouverture : 0:00 - 4:12
- Grotte du roi Nole : 4:12 - 7:24
- Réserves de vie : 5:12, 6:07
#3 - Village Massan et le Lieu Saint des chutes
Évanoui après votre terrible chute, vous avez été accueilli par le village Massan, habitants natifs de l’île de Mercator et peuple paisible. Ces anthropomorphes font partis de la race des Dahls. Ils sont fidèles aux traditions et cultivent le EkeEke (prononcez ça comme vous voulez c’est un grand débat), une plante dont la faculté curative est étonnante. Donc évanoui vous êtes, mais Friday votre nouvelle amie souhaite partir au plus vite et vous met d’aplomb aussitôt. Nouvel arrivé sur l’île, vous apprenez vite que le village du Sud (autre peuple de la même race qui vous a accueilli) sont les ennemis de Massan, c’est le village Gumi. Ils ont détruit le pont par dessus la rivière qui sépare les deux villages, bref c’est la guerre entre ces deux peuples. Par la même occasion, on vous conseille de voir l’Ancien dans le Lieu Saint des chutes, on dit qu’il sait tout sur tout et vous en apprendrez plus sur le trésor du roi Nole (ou pas).
Après ce passage et de retour au village, les Massans se préparent pour la guerre, le pont est reconstruit et la fille du chef du clan a été enlevée par les Gumi.
Cheminement :
- Village de Massan : 0:00 - 4:09
- Le Lieu Saint des Chutes : 5:10 - 10:05
- Retour au village de Massan : 10:51
- Réserve de vie #1 : 0:44
- Réserve de vie #2 : 1:52
- Réserve de vie #3 : 8:17
- Réserve de vie #4 : 9:42
#4 - Village Gumi
Fara a été enlevée par les Dahls du village Gumi. Vous vous rendez donc au sud où vous assistez à une cérémonie sinistre. Les Gumi ont décidé d’emmener Fara en sacrifice aux orcs. À l’aide d’un objet sacré, vous vous rendez au Lieu Saint où est retenue prisonnière Fara.
Cheminement :
- Le village de Gumi : 2:14 - 5:52
- La pierre Idole : 4:57
- Les marais : 6:43
- La porte du Lieu Saint : 7:33
- Réserve de vie #1 : 1:37
- Réserve de vie #2 : 3:10
#5 - Le Lieu Saint
Le Lieu Saint se trouve dans les marais. Fara y est retenue prisonnière et l’endroit grouille d’orcs.
Après l’avoir délivrée, les Dahls du village Massan et de Gumi sont de nouveau amis. Les Gumi étaient possédés par les orcs, mais les voilà délivrés grâce à vous. Le maire de Massan vous offre le joyau rouge pour vous remercier d’avoir sauver Fara, et les habitants de Gumi dégagent la route. Vous pouvez enfin explorer le reste de l’île.
Cheminement :
- Le Lieu Saint : 0:00 - 13:07
- Retour au Village de Massan : 15:00
- Retour au Village de Gumi : 18:28
- Réserve de vie #1 : 10:20
- Réserve de vie #2 : 12:32
- Réserve de vie #3 : 16:32
- Réserve de vie #4 : 18:40