Le Pixel-Art sur MegaDrive

Le seul vrai défaut de Phantasy Star réside dans les sprites des perso qui sont trop « petits ».

Whaou Phantasy star 4 l’un des très rares jeux(landstalker) que j’ai réussi a finir sans tricher:content2:
Et L’unique fois que j’ai ressentis de la tristesse dans un jeu(la fin surtout,bordel j’etait triste que l’aventure s’achève:huuu:)

Sonic 3d,intro impressionnante pour la megadrive,mais quand même ridicule:euh:
tres beau graphisme ost sympas,mais bon gameplay et maniabilité pénible
Bordel,Light Crusader comment j’ai fais pour ne pas joue a ce jeux,surtout apres landstalcker et ayant même acheté sa pseudo suite sur saturn:bcnrv:

Elle était excellente la pseudo suite de Landstalker sur Saturn !! Personnellement je suis fan de ce jeu. Le hic c’est que mega Force et Sega donc vendaient ça comme la suite de Landstalker

Vous parlez de Dark Savior? clair excellent jeu. Son seul défaut, c’est que c’était assez moche par moment (le passage du wagonnet…), mais c’était un jeu innovent dans bien des points.

Pour moi le gros défaut de Dark Savior, ce sont ses combats. Au final on appliquait toujours la même stratégie, il y avait assez peu de coups. Bien sûr on pouvait capturer les ennemis, c’est sympa mais bon. Heureusement tout le reste était excellent, de la variété des environnements, à  la bande-son, aux scénarios multiples.

Sinon je ne comprends toujours pas cette haine de Sonic 3D, c’est l’un de mes jeux préférés sur MegaDrive. Quand je joue à  ce jeu je me dis franchement que la console est incroyable.

Dans dark savior c’est les combats qui m’ont franchement rebuté:bcnrv:,je n’y croyait pas mes yeux.
Extrêmement limité
Dommage faudrait que je lui donne une seconde chance,mais bon j’aurais du mal a rejoue aujourd’hui

Le problème de sonic 3d c’est sonic,enfin si il avait un autre personnage ça l’aurait fait.
Mais personnellement un sonic c’est de la vitesse,pas de course des oiseaux sur des niveaux qui n’en finisse pas,long comme un jour sans pain
Sinon tech’la version megadrive n’a pas a rougir de son homologue sur saturn:oui:

Tiens Shaq-Fu lui aussi faut que je l’essaye,très décrié dans la presse spécialisé,semble faire crasher les tripes de la megadrive,idem pour jurrasik park.
Incroyable pour une console sorti en 1988,et qu’on repense a ces premiers jeux…

Le problème de shaq fu c’était sa maniabilité, très…merdique.

Cireza : Pour moi le gros défaut de Dark Savior, ce sont ses combats. Au final on appliquait toujours la même stratégie, il y avait assez peu de coups. Bien sûr on pouvait capturer les ennemis, c’est sympa mais bon.

Bah ce système de Capture est juste énorme. Certes les combats sont faiblard mais ce n’est franchement pas l’attrait principal du gameplay de ce jeu. Ce qui m’a le plus agacé dans Dark S c’est la qualité de la réalisation technique pas toujours au sommet pour une Saturn permettant bien mieux à  ce moment.

Pour Sonic 3D mes avis sont clair là  dessus : c’est un superbe jeu. Se focaliser sur le fait que ce soit Sonic le héros n’enlève pas l’intérêt et la qualité de ce jeu.

Pour Shaq : le jeu est gorgé de bonnes idées avec une superbe réalisation … Mais avec une maniabilité qui ne propulse pas l’ensemble au sommet.

La maniabilité de Shaq-Fu n’est pas merdique, le jeu a simplement eu l’audace de proposer quelque chose de différent du seul et unique standard de l’époque : à  savoir un gameplay façon SFII, Samurai Shodown, Art of Fighting ou Fatal Fury. Des jeux avec de gros sprites, des animations ridiculement courtes, un gameplay lourd et lent.

Dans Shaq Fu ça n’a rien à  voir, les animations sont longues (et magnifiques) et il faut gérer avec, les distances également sont grandes, ce qui amène à  une opposition distance/corps à  corps très intéressante dans le gameplay. Il y a la garde, mais aussi le bouclier à  utiliser uniquement pour les projectiles. On peut courir et attaquer en fin de course, faire des pas rapides vers l’arrière, attaquer un ennemi au sol. Et le jeu a pris le pari de proposer un système de cancel des coups spéciaux, qui fait que l’on peut empiler des manips successives et voir le personnage enchaîner ses coups spéciaux de façon accélérée.

Alors certes c’est assez bourrin quand on maîtrise, mais c’est franchement très bon. C’est juste très différent des jeux de l’époque. Ballz 3D est aussi considéré comme une bouse, alors que c’est un bon jeu avec des tonnes de coups et un vrai gameplay 3D avec de la profondeur.

Dans tous les cas, ça change des autres jeux classiques que je trouve ultra lents et avec des animations grotesques (genre 2 images pour une attaque lol). Chacun son truc. De toute façon pour moi il est clair que les consoles 16 bits n’étaient pas assez puissantes pour le genre de la Baston. Ce sont les 32 bits qui permettront de franchir le cap et de donner enfin des jeux que j’estime bons.

Mon test de Shaq Fu

Je vous invite vivement à  le lire, je l’ai écris il y a bien longtemps et je constate que je vous ai répété quasiment les mêmes choses mot pour mot aujourd’hui (et pourtant, je ne l’avais pas relu). Comme quoi, mon avis n’a pas bougé d’iota pour ce jeu :euh:

Petit up pour ce superbe topic.

Même si je considère qu’il y a très peu de « productions » qui peuvent être estampillés « pixel art », je garde tout de même de l’ère 16 bits d’excellents souvenirs.

Petit hommage à World of illusion qui n’est pas passé loin du statut…
(en raison du recyclage d’éléments dans le jeu et même de décors à peine remixé des précédents jeux Disney, stage des toiles d’araignée, des gâteaux etc)



Ses points forts ? Varié, coloré, respectant réellement l’univers Disney là o๠d’autres Disney de la concurrence se contentent d’appliquer vaguement un skin Disney dans leur générateur de jeu de plateforme. (magical quest, aladin snes)

Ce jeu a un vrai cachet et c’est à mon sens le plus beau jeu Disney de l’ère 16 bits. (l’esthétique du Aladin de Virgin ne me touche guère, en particulier les couleurs assez fades à mon goût)

Assez d’accord sauf pour Aladdin !! Couleurs fades ???

Je trouve Mickeymania plus joli et l’animation de Pluto :ouah2:

@Spin

Mmmmm, je le trouve peu coloré par rapport au dessin animé. (les tons sont un peu plus BD, moins criards que sur snes, mais même dans cette optique, j’aurais préféré voir plus de couleurs différentes)

Pour grossir le trait, j

Faudra que tu m’expliques ce que c’est le pixel-art pour toi, parce que tous les jeux montrés jusque là en font usage. Tous les éléments graphiques de ces jeux ont été créés pixel après pixel par des gens, avec des palettes limitées.

Cireza : Faudra que tu m’expliques ce que c’est le pixel-art pour toi

De la branlette :slight_smile: :Humoul humoul:

Oui, il y a presque toujours du recyclage mais à différent degré…

EDIT : Et l’assemblage de différents éléments (travaillés un par un) donne un tableau d’ensemble, ce qui peut aboutir à des œuvres ou de simples produits sans âme.

C’est parce que les décors étaient réutilisés qu’il était humainement possible de faire des jeux 100% en pixel-art. Sinon il faudrait 10 ans pour faire le moindre jeu.

Dans les jeux Disney qui envoient du lourd (et du beau), on peut aussi cité Pocahontas, magnifique avec ses dégradés pastels. Mais c’est vrai que la Trilogie Sega Japon est exceptionnelle d’homogénéité. Castle et World ou Illusion sont magnifiques de poésie et d’onirisme. Quackshot, bien que magnifique lui aussi, est un peu plus classique dans son genre.

Perso, le jeu qui m’impressionne le plus sur MD restera à jamais Flink, dont les décors sont juste hallucinant de beauté. Un des plus beaux jeux de l’ère 16 bits, assurement.

Petit up (j’adore ce topic)
et je laisserai bientôt quelques commentaires à propos de la première page.

@Cireza
Ne serait pas préférable d’étendre ce topic au pixel art en général afin de le faire perdurer ?

EDIT:

Petit flashback sur rocket knight adventure (qui a particulièrement bien vieilli)


Sparkster Snes

Sparkster Megadrive (à noter que le premier stage est ignoble et indigne de Konami !)

Avec le recul, je trouve qu’artistiquement parlant, il défonce ses suites MD et Snes (cette dernière a pour elle un premier stage très coloré, avec reflets réussis) grâce à des teintes presque BD et des séquences aériennes qui m’ont mis encore une claque en 2016 ! Ces itérations ont malheureusement un univers fade en comparaison.
(elles ne méritent même pas d’apparaitre sur ce topic >>> Je les ai introduites pour mettre en valeur la DA si particulière du premier)

Entièrement d’accord avec tout ce que tu as dis.

RKA a un style graphique bien particulier dans le choix des couleurs et les dégradés qui s’est perdu dans ses suites bien trop flashy.

Konami étaient particulièrement forts pour le pixel-art. Les égouts dans Hyperstone sont sublimes. Tiny Toons a également un décor extérieur (premiers niveaux) juste magnifique.

Pas de screens car je poste depuis mon iDaube.

Cireza :
Les égouts dans Hyperstone sont sublimes. Tiny Toons a également un décor extérieur (premiers niveaux) juste magnifique.

Pas de screens car je poste depuis mon iDaube.

Oui, contrairement à Sunset riders (loin derrière la version Snes),
TMNT hyperstone n’est qu’une petite inferior de la Snes, moins complete,aussi belle, parfois supérieur comme les égouts et avec un stage « japan » énorme par sa bande son… La meilleur de la saga.(mais le jeu reste derrière la version Snes. Virer les voyages dans le temps… Quel dommage !)


MD vs Snes (sur les autres niveaux, c’est kif kif mais la Snes en a plus)

OUI !!! La palette de couleur utilisée dans le stage 1:1 de Tiny toons est meilleur que 100% des jeux megadrive (pour le style DA) et 99% des jeux Snes, je suis tombé sur le cul en le revoyant sur ma GPD XD (seul les effets ratés de transparence rappelle par moment qu’on est sur megadrive.).


La claque !


Ici un des nombreux décors banals mais bien réalisés. (les stages en forêt ou grotte pourraient être tirés d’un Bubsy).


Ici, dans Shinobi 3, on a une véritable caverne bien différenciée des autres produits Genesis… Qui dit mieux ? (dans le genre environnement rocheux sur 16 bits)

Tiny toons jeu est très sympa, beau, agréable à jouer mais sans personnalité.(contrairement à rocket, on sent que Konami a voulu faire son clone - réussi - de Sonic. C’est pour cela que je préfère la version Snes, plus proche des cartoons mais bizarrement j’y trouve les couleurs plus ternes. Un comble).

Les deux seuls vrais cadeaux faits par Konami à Sega (en marge des petites inferiors) sont Blood lines, bien plus innovant que castlevania 4 par son gameplay et son univers. (même si je garde une préférence pour le jeu snes - quasi remake des premiers -, nostalgie oblige)

Et Contra (jap), bien plus racé, que son homologue Super Nes.
Entre le choix gratifiant loup garou, des petites nénettes (bien plus charismatiques que les malabars habituels), les effets pyrotechniques impressionnants - au service

du gameplay - on peut dire que Konami s’est pas foutu de notre gueule pour une fois.

Et contrairement aux autres titres o๠les sonorités électro métalliques de la megadrive pouvaient être un handicap, sur Contra (à l’instar de thunder force) c’est un putain d’atout…
Victoire de la version Megadrive par atomisation.

EDIT :
Après avoir vérifié mes dires, je confirme qu’à l’inverse de ses bruitages, TMNT megadrive évite l’humiliation totale avec des ziques supérieurs :

Bande son légèrement étouffée sur Snes

Surplus de patate sur megadrive

Et enfin, l’une des meilleurs pistes de la saga ( niveau inédit sur megadrive)

EDIT 2 :
Contra Snes et Megadrive.

Contra Snes (très bon jeu au passage) :
Stéroides et gouvernator !

Contra The Hard Corps, classe japonaise d’antan