Le caméo d’Axel et Blaze dans un décor haha. Apparemment il reste encore beaucoup de travail, on verra quand ce sera plus avancé.
Un projet qui va falloir suivre de très prêt tellement il repousse les limites de la console.
Notre jeu Sega Genesis Lufthoheit - mis à jour ci-dessous sur du matériel réel / CRT.
Le moteur est 20 % plus rapide depuis la première diffusion, augmente le nombre de sprites à ~ 210 sprites dans cette vidéo / configuration possible à 260.
Tous les nouveaux arrière-plans/profondeur de parallaxe ont été augmentés.
Ajout de bulles de sprite pour l’effet de l’eau et augmentation de l’effet d’éclaboussure de vagues.
Ajout d’effets de destruction et de débris sur les vaisseaux drones - tir à grande échelle / tir en angle pour indiquer les dégâts sur les croiseurs / assistants Draco.
Ajout du défilement de ligne vers l’eau via une interruption (enregistre le processeur).
Ajout de plus de balles pour la vague de balles de Dracos - 170 balles.
Le gameplay n’est peut-être pas représentatif du jeu final - séquences pré-alpha.
#SGDK
Bon, je suis revenu de la Past Game Rebirth avec des photos de la borne d’arcade Paprium qui marche du tonnerre et une particularité qui est qu’elle dégage de la fumée lorsqu’il y a un Game Over. Je suis tombé (ou plutôt retombé, puisque j’en avais déjà parlé vaguement sur ce topic par le passé, sur le projet Windjammers sur Megadrive.
Possédant le jeu sur Steam et l’ayant relancé il y a quelques temps, je me suis tout de suite intéressé au projet, d’autant que l’une des personnes qui y travaillent (Luke tandis que l’autre personne est FormatC) m’a avoué me suivre depuis quelques années, depuis le test Paprium ce qui m’a grandement surpris, vu que je ne pensais pas que mon travail serait suivi un jour mais bref…(les chevilles qui gonflent vont très bien )
J’avoue que je suis totalement emballé par le projet et ce sera avec une grande joie de suivre jusqu’au bout et ainsi obtenir mon exemplaire futur sur la Megadrive.
Pour essayer la dernière démo, c’est dans le lien-ci-dessous:
Globalement, le jeu passe bien dans la mesure où il est possible de faire un match en solo, une partie en 2 joueurs et un mini-jeu. Dans l’état actuel, le mini-jeu déconne une fois que l’on a perdu le palet et il faut redémarrer le jeu, Tous les persos dispos sur l’écran sont jouables et se dirigent bien mis à part lors de la réception du frisbee pour faire une charge et son attaque spéciale.
D’ailleurs, à partit du moment où l’attaque spéciale est lancée, le jeu peut se planter mais comme dit plus tôt, ce n’est qu’une démo et le plantage n’est qu’occasionnelle.
Projet à suivre et si Luke passe par ici, je te fais un gros coucou: n’hésite pas à nous tenir au courant si besoin est.
Un second projet, toujours sur Megadrive avec Kirito The Game: un Beat Them All qui raconte l’histoire d’un youtuber qui faisait son bonhomme de chemin et qui déplaisait à d’autres youtubers de voir qu’il gagnait en succès. Il arrive à survivre après l’attaque mené contre ce youtuber et décide de prendre sa revanche en passant par la phase « Boxe ».
Le site officiel:
J’ai pas pris de photos en dehors de Windjammers et la borne Paprium à cause du téléphone qui me lâche de plus en plus niveau batterie. De ce que j’ai pu faire, c’est un beat them all dans laquelle notre personnage (qui ressemble un peu au boxeur de Punch-Out de chez Nintendo) qui parodie beaucoup: on affronte des mecs déguisés en sailor moon, des bouchers bien vénères, des noirs qui semblent être des parodies de Arnold et Willy, un boss puis ennemi commun du nom de Jean-Claude (parodie de Vandamme) et j’en passe.
La démo présente à la convention montrait une scène dans une rue avec la parodie de la police de Streets Of Rage 1 qui, au lieu que la roquette arrive sur le terrain de notre personnage, atterrit sur la voiture de police. Une autre scène se passant dans le bus le plus long du monde suivi d’une discothèque avant la fin de la démo, indiquant que le prochain va se dérouler sur Paris (ou plus précisément sur le périphérique parisien d’après les dires du représentant du jeu).
Un autre projet homebrew à suivre.
D’ailleurs, je reviens sur Paprium, encore une fois suite au fait qu’un membre du nom de Fei (avec qui j’avais coopéré ainsi que d’autres personnes sur les astuces du jeu) prévoit la sortie future du guide officiel de Paprium concernant les astuces et autres secrets (qui aura eu confirmation ou pas de la part de Fonzie avant sa commercialisation).
Je me ferais une joie de vous en faire part
Bref, des projets homebrews, il y en a à foison mais sur la convention, il ne devait y en avoir que quatre, ce qui est déjà pas mal.
Il m’a l’air vraiment excellent. (poke @Shenron)
Je suis à 2 doigts de réserver.
Quelqu’un a t’il déjà joué à leur productions ?
On dirait une sorte de Snatcher en 2D c’est marrant. Je ne connais pas du tout ces devs.
J’avais vu. Je trouve ça toujours dommage quand on en vient à un tel niveau « d’inspiration ». Mais ça a l’air soigné.
Ils ont l’air d’avoir un bon moteur/code, et sans les limitations de taille de ROM, plein de choses sont possibles.
Je suis tombé dessus depuis un moment, sur twitter avec divers extraits de ce Fatal Fury.
Tout comme l’extrait de Hayato mais à l’époque, je n’aimais pas trop le visuel.
Je reste sur windjammers par FormatC, déjà:
Oui, très sympa à lui de parler de mon jeu. Je ne vais pas vous mentir, les précos sont plutôt décevantes vu les efforts déployés sur mon jeu. Mais bon c’est la vie.
J imagine ta déception mais c est peut être du à la console qui est moins répandue. Tu as pu voir ceux qui ont fait des jeux sur master système ou surtout megadrive si ça marchait mieux ?
En tout cas , moi j aurais mon exemplaire
Ca me botte bien, dis donc.
Ça vend mieux sur MS et beaucoup mieux sur MD. Je m’attendais quand même à un peu mieux lol. Pas mal de gens te disent sur les forums, youtube et autres… « génial trop content d’avoir un nouveau jeu GG » mais passer à la caisse c’est une autre histoire…
Merci pour ton soutien. Avec la spéculation et les collectionneurs, le jeu va finalement être assez peu joué et plutot posé sur une étagère… de quoi te dégoûter de faire des efforts pour une communauté car j’ai fait un « vrai » jeu original. Pas un nième plagiat de « ta série préférée ».
Enfin, attendons la sortie. On verra bien si quelqu’un fait un playthrough ou une review…
24 FPS sans les optimisations CPU (le gars chargé d’exploiter le Hitachi SH4 est indisponible qq temps).
Un tas d’autres optimisations sont à venir.
À voir s’ils atteignent les 30fps.