Les homebrews sur consoles SEGA

Le caméo d’Axel et Blaze dans un décor haha. Apparemment il reste encore beaucoup de travail, on verra quand ce sera plus avancé.

Un projet qui va falloir suivre de très prêt tellement il repousse les limites de la console.

Notre jeu Sega Genesis Lufthoheit - mis à jour ci-dessous sur du matériel réel / CRT.
Le moteur est 20 % plus rapide depuis la première diffusion, augmente le nombre de sprites à ~ 210 sprites dans cette vidéo / configuration possible à 260.
Tous les nouveaux arrière-plans/profondeur de parallaxe ont été augmentés.
Ajout de bulles de sprite pour l’effet de l’eau et augmentation de l’effet d’éclaboussure de vagues.
Ajout d’effets de destruction et de débris sur les vaisseaux drones - tir à grande échelle / tir en angle pour indiquer les dégâts sur les croiseurs / assistants Draco.
Ajout du défilement de ligne vers l’eau via une interruption (enregistre le processeur).
Ajout de plus de balles pour la vague de balles de Dracos - 170 balles.
Le gameplay n’est peut-être pas représentatif du jeu final - séquences pré-alpha.
#SGDK