Liste complète et testée des jeux PAL optimisés 50 Hz sur Saturn

Le fait que ce soit des améliorations est largement subjectif. Je ne trouve rien de mieux dans ces remakes.

Donc ça sera une affaire de goûts. Essayer les deux c’est encore ce qu’il y a de mieux.

Liste de jeux PAL susceptibles d’avoir des chronos (car jeux de course) et compatibles 60 Hz à l’origine que j’ai revérifiés en fonction que l’on y joue en 50 Hz ou 60 Hz :

PAL60 : switches mis en position jeu PAL avec switch 60 Hz activé
NTSC60 : switches mis en position jap’ ou US avec switch 60 Hz activé

  1. Athlete Kings (chrono ?) → Chrono plus rapide en 60 Hz, normal en 50 Hz. Ecran coupé en haut. Problème de lisibilité en NTSC 60. → Mieux en PAL 50

Christmas Nights (même optimisation que Nights ?) → Chrono PAL 50 aussi rapide que version NTSC 60 → PAL optimisé → Mieux en PAL 50

  1. Mighty Hits (chrono ?) → NTSC60 = 1 sec. égale bien 1 sec. PAL60 = timing accéléré. Moins de temps imparti pour mini-jeux, donc jeu plus difficile pour faire défis. PAL50 = 1 sec. PAL optimisé. → Mieux en PAL 50 pour chrono ajusté.

Tunnel B1 (chrono ?) → pas de chrono. NTSC60 = PAL60 = Pas de bandes noires et speed. PAL50 = Légères bandes noires. Un peu plus lent mais toujours fluide.

  1. WipeOut (chrono ?) → timing chrono accéléré en NTSC 60, plus accéléré encore en PAL60. Chrono identique à cadence US en PAL 50. Cadence jeu PAL respectée en US. → PAL optimisé → Mieux en PAL 50.

  2. Daytona USA (timer versions US / jap’ / PAL) → NTSC60 jap’ et US : bande noire en bas, temps un peu accéléré. PAL60 : temps trop accéléré, toujours bande noire en bas. PAL50 : bandes noires géantes, image squeezée, chrono tourne à même vitesse que les versions NTSC. → Cas complexe, la version PAL 50 est un melting pot d’anomalies avec un chrono identique aux versions NTSC, mais un framerate moins fluide mais gardant la vitesse de la voiture → Mieux en PAL 50

Doom (image croppée en haut et bas lors de la démo et dans les credits, optimisé PAL si seule version à avoir image entière durant demo et crédits ?) → Ne démarre pas si câble link est branché à une autre Saturn éteinte. NTSC60 = PAL60 niveau crop, full screen et fluidité. PAL 50 → image en entier en PAL 50 lors des démos et des crédits. Bandes noires moyennes en PAL 50. → Mieux en PAL 50 pour les images non coupées à certains passages, mais bien plus rapide en PAL 60, et donc agréable à jouer, avec les musiques dédiées de la version Saturn. → PAL 50 si vous voulez avoir image dans son entier en toutes circonstances, PAL 60 si vous voulez gagner en fluidité d’action en jeu. (Et Doom Saturn en a besoin, quand il n’est pas hacké…)

Scorcher : NTSC 60 : timing respecté et chrono non accéléré, idem en PAL60, Temps écoulé plus lent que la seconde en PAL50. Constat intéressant… → Mieux en PAL 60

Road Rash : pas de chrono. → Mieux en PAL 60

Jeux qui ont le temps d’une minute équivalant à 60 secondes réelles en PAL, mais minute accélérée / pétée en US et jap’ qui fait 50 secondes en temps réel.

  1. Burning Rangers → PAL 60 = NTSC60 même si temps normé en PAL50 → Mieux en PAL 50 pour une action plus posée et moins frénétique. Passez en mode PAL 60 pour un mode « hard » créé par vos soins.

  2. Highway 2000 (chrono ?) → NTSC60 = timing accéléré. PAL50 : timing normal mais larges bandes noires et animation moins fluide. NTSC60 = PAL60 → jeu pas optimisé. → Mieux en PAL 60

  3. The Need for Speed (chrono ?) → NTSC60 = PAL60→ chrono légèrement accéléré. PAL50 : chrono normal, bandes noires larges, image squeezée, voiture plus lente. → Mieux en PAL 60.

  4. Panzer Dragoon Saga → PAL 60 = NTSC60 même si temps normé en PAL50. Image coupée ingame en PAL 50. Image reste full screen en PAL 60. Mieux en PAL 60, même si vitesse d’action un poil trop réactive si on aime « planer » dans tous les sens du terme. J’ai testé des monstres où le timing de la barre de recharge en combat est serré. C’est identique en NTSC 60 et en PAL 60. La fréquence n’influe donc pas sur un timing qui pourrait être plus serré en 60 Hz pour « dégainer » en premier. Le jeu est donc jouable aussi bien en 50 Hz qu’en 60 Hz, sans qu’une fréquence favorise un gameplay en mode combat. Le mode contemplatif est donc bien un plus en PAL 50 (si vous vous « amusez » à faire les cartes à 100 % par exemple et à vous balader dans les décors à chaque cycle jour / nuit du jeu.) pendant que la fluidité des scènes cinématiques en temps réel offre des mouvements plus naturels en 60 Hz (et encore, pas si sûr, notamment quand Gash saute de sa monture quand il est poursuivi par le premier gros boss de la vallée. L’effet de ralenti ici peut être mieux « perçu » en 50 Hz…).

  5. Saturn Bomberman → chrono un poil accéléré en NTSC 60 et PAL 60. Défilement normal du temps en PAL 50. PAL 50 : Bandes noires plutôt larges, image écrasée, personnages moins rapides en mouvement à l’écran. → Mieux en PAL 60

  6. Sea Bass Fishing (chrono ?) PAL 50 : 1 min = 11 sec. NTSC 60 (jap’) : 1 min = 10 sec. PAL60 : 1 min = 10 sec. PAL60 = NTSC60. PAL 50 : Bandes noires plutôt larges, image écrasée lorsque full screen normalement proposé. Passage mode pêche fenêtré. Pas de caractères japs sur version PAL. → Mieux en version PAL 50 si maniabilité observée est plus précise en 50 Hz qu’en 60

  7. Virtua Racing (chrono ?) → Chrono un poil accéléré en NTSC60, full screen. PAL50 respecte scrupuleusement le temps normé, mais bandes noires importantes et jeu plus lent. → Mieux en PAL 60

Versions US ou jap’ qui ont timing 1 minute = 60 secondes mais qui ont leur timer accéléré dans leur version PAL switchée en 60 Hz ne présentant aucun glitch sauf le défilement du temps, plus rapide :

  1. Dark SaviorPAL 50 nécessaire

  2. Destruction DerbyPAL 50 nécessaire

  3. SEGA Ages vol.1 (Out Run)PAL 50 nécessaire

  4. Steep Slope SlidersPAL 50 nécessaire

Tous les jeux numérotés de 1 à 16 sont préconisés de jouer en 50 Hz à cause du chrono « pété » intégré dans les jeux PAL qui respectent l’écoulement normal du temps en PAL 50. Le temps écoulé dans ces jeux sera toujours cassé quand passé en 60 Hz dans leur version PAL (exceptions faites donc de Scorcher et Sea Bass Fishing, ce qui peut mener à des anomalies dans les records à battre.)

Pour autant, ces 16 jeux restent jouables dans les deux cas mais ont une approche ludique différente selon laquelle vous voulez lui donner en optant pour l’une ou l’autre fréquence. C’est à vous de voir. Si vous constatez un bug très évident en PAL 60 pendant le jeu, c’est qu’il est optimisé PAL 50 sans discuter. Me le signaler dans ce cas, merci à vous.

Listes alors décomposées en deux critères :

Liste jeux 50 Hz optimisés avec chrono temps réel respecté sur les jeux (133 jeux sur 241) :

Liste jeux 50 Hz optimisés mais avec jeux PAL 60 Hz où les bugs de chrono sont ignorés pour le gameplay avant tout (121 jeux sur 241) :

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