Sérieux une fois le jeu terminé, je préfère qu’ils passent à autre chose (un nouveau jeu quoi) plutôt que de perdre du temps à faire des DLC. Qu’ils fassent une suite même. Mais les DLC, beurk
Question : Avez-vous déjà un autre projet next-gen avec Sega dans les cartons ?
Que pensez-vous d’After Burner Climax, et feriez-vous un portage du titre sur console si vous en aviez l’occasion ? Où un nouveau Space Harrier ?
Je crois qu’ils ont bien envie de faire un nouveau Space Harrier si je me souviens de certains propos de Steve Lycett dans une interview ^^
Est ce que Sumo va utiliser a nouveau le fameux moteur 3D de Sega rally pour nous pondre un jeu de caisse arcade qui dechire comme l’eut été sega rally revo ?
Non, SSR utilise un moteur maison qui s’appelle le Sunshine Engine. Apparemment c’est leur moteur à tout faire, ils s’en sont servis sur à peu près tous les jeux qu’ils ont sortis.
Ils en avaient parlé dans une interview, et d’ailleurs j’arrivais pas à pigé ce que disait le type, mais j’avais percuté que c’était important. Et justement c’était le nom du moteur
Sonic & SEGA All-Stars Racing runs on Sumo Digital’s internal « Sunshine Engine, » which has so far powered all of their next-gen games, including OutRun 2 and Virtua Tennis 3. And speaking of OutRun 2, the controls and physics in ASR are not based on that title, but were instead built from the ground up for it.
Sinon j’espère que spin demandera s’ils bossent sur un autre jeu pour Sega
Ben leur demander combien il y aura, aprroximativement, de stages au final. (En ne comptant pas les stages « miroirs » évidemment).
Ont-ils eu plus de temps pour développer ce jeu, qu’ils n’en ont eu pour SST.
Et comme précédemment, souhaiterait-ils se pencher sur la conversion de gros jeux arcade tels que After Burner Climax ou encore House of the Dead 4, Border Break etc…