Vos jeux en cours, vos jeux finis... (partie 1)

Chaz: je ne savais pas que Squadron souffrait de bugs sur PC. Sur ps4, aucun soucis, aucun bug, idem sur PS5.

Axel Pebble: Squadron offre une plus grande immersion que Ace Combat même si ce dernier reste excellent. Le gros défaut d’Ace Combat c’est qu’il n’y a que quelques missions en VR. Tout le jeu aurait été VR, ça aurait été une toute autre histoire.

Squadron est très tactique si tu déverrouilles toutes les aides. En gros, si tu joues en « réaliste », tu dois toi même actionner toutes les commandes du vaisseau. En gros, tu veux booster des boucliers, faut appuyer sur le bon bouton du cockpit, idem pour concentrer ta puissance sur tes lasers, etc… En clair faut connaître chaque vaisseau, tout leur tableau de bord, et en pleine bataille, activer toi même tout ce que tu veux. C’est clairement du sport mais ça rend le jeu incroyable. Et puis graphiquement, il tient le très haut du panier de la VR sur ps4 (j’ai le sentiment qu’il est un peu plus net sur ps5 mais faudrait que j’y joue aux deux versions l’une après l’autre).

Pour Dragon Quest 11, sans spoiler j’en suis qu’à la moitié (le moment où suite à un événement important toute notre équipe a été séparée. Je pense que tu vois où j’en suis). J’essaie de tout avoir (même les objets dans le casino, c’est dire…), donc beaucoup de temps passé dessus.

Dire que j’ai Assassin’s Creed Valhala et Cyberpunk qui m’attendent après tout ça. J’ai de quoi m’occuper (et l’Astro city qui va débarquer bientôt)

Chaz ne joue a pas a cyberpunk alors :lol:
Pour Squadrons je n’ai rencontré aucun souci, que ce soit en normal ou en VR, j’avais même été impressionné par la beauté et l’optimisation du jeu (en VR), comme quoi :moui2:

Ahah oui, la « moitié », dire que je croyais arriver vers la fin et en fait, pas du tout (apparemment, il y a la même chose dans FF VI mais je ne suis jamais allé assez loin). Enorme passage en tout cas, un peu déprimant d’ailleurs pour notre groupe de compagnons…

Ça va, tu as un petit backlog comparé à moi mais j’en ferai une partie de ce backlog sur PS5 quand j’en aurai une en fait, comme Days Gone (car patch d’opti) et Control (maj gratuite poir l’ultimate edition).
Cyberpunk, je vais attendre un an au moins, je pense…
J’ai Death Stranding, Spiderman, Horizon dans les gros, puis les indés, le rétro (quelle idée d’acheter la PC Engine mini aussi)…

Pour le backlog VR en général, je me contenterai de ma PS4 Pro pour l’instant.
Les VR Lens Lab aidant aussi à moins fatiguer les yeux avec le filtre anti-lumière bleu et permettant un contraste légèrement plus clean.:wink:

Et oui, l’Astro City est en cours de livraison aussi…

On verra dans quelques mois pour star wars quand il.sera patché vu que je n’ai pas pu me faire rembourser.
Marre des jeux finis à la pisse, je boycottais pas mal mais là ça va être encore plus le cas.

Pour Dragon Quest 11, ce type de « retournement de situation » en plein milieu de l’aventure, c’est malheureusement du déjà vu pour ma part. C’est d’ailleurs mon plus gros reproche sur cet opus. C’est un concentré de JRPG à l’ancienne avec tous ses excellents côtés mais c’est aussi un manque total de surprise dans le déroulement du jeu ou du scénario.

Comme les autres, on commence à pieds, pour finir par trouver un bateau pour explorer les mers, et enfin trouver un engin volant pour poursuivre l’exploration des zones non accessibles. On a toujours le moment qui se « joue » au milieu du jeu pour nous faire rebondir. C’est archi classique que ce soit dans les Dragon Quest, Lunar, Tengai Makyo et autre RPG de l’âge d’or. Après perso ça me va, je voulais justement me faire Dragon Quest 11 pour retrouver cette ambiance et ce rythme de jeu que je connaissais bien. J’en suis au level 59 pour mes persos, j’ai arrêté d’avancer pour refaire du farming. Je vais essayer d’aller jusqu’au 99 (max du jeu) mais je vais certainement me lasser avant.

Crois-moi DQ XI te surprendra dans son scénar et sa structure :wink:
Ce qu’est la météorite, par exemple…
Oui, c’est une synthèse des JRPG japonais dans ce qu’il y a de plus classique mais très assoupli dans ses mécaniques de jeu, je trouve.
La forge est géniale, je trouve, bien mieux que la cocotte-minute du 8 par exemple.

Ah oui la coco minute, je l’avais oublié celle là …

Tant mieux si le scénario réserve quelques surprises. Je regrette aussi que le personnage principal ne parle pas, je trouve ça vraiment bizarre, c’est le seul du jeu à ne pas avoir de voix. C’est un choix un peu étrange. Je ne me souviens plus dans les précédents si c’était le cas. Ca le rend totalement inexpressif du coup et le perso perd en charisme.

TOUS les héros des DQ sont muets et anonymes, c’est ton avatar en fait même si on ne peut pas modifier son apparence.
A toi d’imaginer ce qu’il dit…
Ça ne me gêne pas trop car les autres personnages sont très vivants.

Comme quoi on oublie vite. Avant ca ne devait pas me choquer mais la c est le cas. Peut etre parce qu aujourd hui c est rare de laisser muet un perso surtout quand tous les autres parlent.

Oui, le fait que les graphismes soient plus « réalistes » font que ça fait bizarre quand 2 persos semblent discuter mais seulement un seul parle audiblement mais c’est pareil pour Link… Et tous les A-RPG époque Megadrive je crois (Landstalker, Soleil, Thor, Light Crusader), pas de texte pour le héros.

Moi où ça m’a sorti du truc, c’est dans Dishonored, c’est un FPS un peu RPG, le héros a un nom, il se fait trahir sans arrêt et tu as l’impression qu’il s’en fout car il ne parle pas et tu ne vois en plus pas son visage…

je viens de finir Unto The End sur Xbox. Un titre indé que j’ai découvert via le Gamepass. Encore un très bon jeu que je n’aurais jamais fait sans l’abonnement. C’est un jeu de plateforme / action où on contrôle un guerrier barbare (jeu en 2D horizontal) qui va chasser pour sa famille dans les montagnes neigeuses et tombe dans une crevasse. Son aventure débute pour tenter de rejoindre son foyer. C’est un jeu un peu comme Limbo. Aucune indication de jeu, faut réfléchir un peu aux pièges, trouver son propre chemin, comprendre le monde qui nous entoure pour avancer et braver la mort à chaque instant.
Franchement très très joli, il se finit en quelques heures mais avec plaisir. Un petit jeu bien sympa qui mérite qu’on s’y attarde entre deux gros jeux bien longs.

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