Et du coup le contenu du jeu aurait été différent, il n aurait donc pas été identique à l’actuel :cool2:
Oui c’est évident, pourquoi s’impliquer dans un jeu ? Sega édite des trucs sans même se poser la question de ce que c’est… :lol:
Vous croyez peut être que Square Enix aurait permis à un Resonance of Fate d’exister ?
Avez-vous seulement joué à tous ces jeux ?
Et ça, c’est quand Sega ne s’implique pas carrément dans le développement du jeu. Que ça vous plaise ou non, certaines choses ont été possibles uniquement parce que Sega était là pour permettre aux développeurs de faire ce qu’ils souhaitaient.
Des jeux comme 7th Dragon, Bayonetta, Resonance of Fate sentent clairement le Sega a plein nez, il suffit d’y jouer pour s’en rendre compte. Tous ces jeux sont uniques en leur genre, et pourquoi ça ? Parce qu’une boîte comme Sega autorise de nombreuses libertés qui n’aurait pas existé ailleurs.
Non, non ont y a pas joué, ont donne juste notre avis pour le fun, comme ça.
Bayonetta était prévu avant même que Sega mette la main sur Platinum Games… Puis entre nous, quand je joue a Bayo, j’ai plus l’impression de me retrouver devant un jeu Capcom que Sega. Mais bon c’est peut-être que le papa de dmc est au commande aussi, enfin je dit ça, je dit rien.
Ha mais c’est vrais, il y a plein de clein d’oeil a Sega dans le jeu, donc forcement c’est un jeu 100% Sega et la créativité de platinum game n’y est pour rien… C’est vrais que quand ils étaient chez capcom il fesaient de la merde sans aucune créativité aucune… Bien sûr.
Quant un dévelopeur est bon, il est. Que ce soit avec Sega, Capcom, Konami ou même EA tiens… Il a pas besoin du maître Sega pour dévoiler ça créativité au grand jour.
Skaar : Ha mais c’est vrais, il y a plein de clein d’oeil a Sega dans le jeu, donc forcement c’est un jeu 100% Sega et la créativité de platinum game n’y est pour rien… C’est vrais que quand ils étaient chez capcom il fesaient de la merde sans aucune créativité aucune… Bien sûr.
Tu brodes complètement, interprètes les propos et prouves ta mauvaise foi. Mon propos depuis le début est de dire que Sega favorise la créativité au sein des jeux qu’ils éditent.
J’ai joué aux DMC, à God Hand également (Shinji Mikami), ce sont de bons jeux (ou pas, ça dépend des DMC). Mais le sujet n’était de toute façon pas là .
Cireza :
Tu brodes complètement, interprètes les propos et prouves ta mauvaise foi.
Ah bah tiens, Cireza dans toutes sa splendeur (ça arrive vite les attaques personel avec toi)
Enkhyl, maintenant tu as compris pourquoi je voulais pas m’éterniser sur le sujet.
Car quelqu’un qui est pas d’accord avec MR Cireza, c’est quelqu’un qui brodes, interpretes ces propos et surtout, qui est de mauvaise fois, c’est évident.
WTF quoi :lol3:
C’est beau l’amour…:mrgreen:
à ma connaissance, 7th Dragon est un jeu de Sega Japon réalisé par Phenix Rie, la femme qui se cache derrière tout le projet Phantasy Star IV mais aussi Magic Knight Rayearth. Graphiquement, 7th Dragon me rappelle un peu ce dernier. Reste que le chara design est assuré par le dessinateur des personnages d’Etrian Odyssey.
Mais Skaar n’a pas tort en disant que des titres comme Bayonetta semblent plus proches d’un jeu Capcom actuel. Je rejoins également son avis lorsqu’il dit que le jeu n’aurait pas été forcément plus mauvais chez Capcom ou chez Square. Chaque éditeur assure un droit de regard et impose à mon avis sa vision, ses idées tout en oubliant jamais sa priorité première sur ce genre d’investissement : le vendre. Enfin, je ne vais pas non plus me persuader que Sega soit encore capable de nous pondre des hits intemporels comme il en sévissait tant sur Mega Drive alors que je n’ai aucune envie de jouer à un Resonance of Fate mais que « curieusement » After Burner Climax attire mon attention… Est-ce la seule magie du titre ? Après, je suis volontairement passé à coté de la mouture PSP.
Par contre, je en savais pas qu’il y avait des clins d’oeil Sega dans Bayonetta.
Je suis d’accord sur ce point, bayonetta me fait pas penser a un titre sega …
Faut dire que quand tu joues au dernier altered beast t’a pas non plus l’impression que c’est du sega …
En meme temps qui refuserai de produire un projet tel que bayonetta avec le charme de l’héroine et le style de jeu, je pense que l’editeur n’aurai pas non plus changer des choses importantes sur le rendu final …
Skaar : Ah bah tiens, Cireza dans toutes sa splendeur (ça arrive vite les attaques personel avec toi)
Enkhyl, maintenant tu as compris pourquoi je voulais pas m’éterniser sur le sujet.Car quelqu’un qui est pas d’accord avec MR Cireza, c’est quelqu’un qui brodes, interpretes ces propos et surtout, qui est de mauvaise fois, c’est évident.
WTF quoi :lol3:
T’es un sacré rigolo toi. Tu viens au tout début taunter avec ce post : (une personne de bonne foi n’aurait rien posté du tout je précise).
Skaar : J’avais écrit un long pavé pour dire à Cireza qu’il ce trompe de voir le talent de Sega dans les jeux qu’il à cité (sauf pour Valkyria), mais finalement, j’ai préféré éffacer.
Pas envie de rentrer dans un débat sans fin
Qui est allé crescendo dans l’agressivité ?
Skaar : Genre comme Sega qui édite le jeu, miraculeusement le développeur en question à de la créativité, il ne l’aurai pas eu ailleur tu sais… Pwoua ce qui faut pas lire, n’importe quoi.
D’entrée de jeu tu n’es pas particulièrement correct/calme.
Skaar : C’est vrais que quand ils étaient chez capcom il fesaient de la merde sans aucune créativité aucune… Bien sûr.
Montre moi où j’ai dit ça ? (ou quelqu’un d’autre) Donc oui, tu interprètes en étant de mauvaise foi. Il n’y a pas d’attaque personnelle, je me contente de dire ce que je constate. Tu me prêtes de propos que je n’ai jamais eu afin d’être désagréable. T’es tellement braqué après moi que tu vois le mal dans des trucs complètement anodins.
Skaar : Car quelqu’un qui est pas d’accord avec MR Cireza, c’est quelqu’un qui brodes, interpretes ces propos et surtout, qui est de mauvaise fois , c’est évident.
Assez tristement, je crois que c’est exactement le cas ici.
Bayonetta c’est un mix entre du Capcom (dans lequel ont baigné les développeurs pendant des années) et du Sega (Kamiya étant un fan de la boite) ne serait-ce qu’avec les passages qui reprennent le gameplay et la bande-son de jeux cultes, mais également au niveau de la philosophie du titre (avec la part belle à la vitesse si chère aux jeux arcades).
Et je suis d’accord pour dire que nombre de jeux ne seraient pas sortis en l’état (pour le meilleur et pour le pire) sans la présence de Sega au niveau de l’édition. Les développeurs de Resonance of Fate avaient eux-mêmes déclarés que développer pour Sega leur offrait des libertés créatrices qu’ils n’ont pas (ou pas à ce point) chez Square-Enix.
C’est d’ailleurs un des points qui font que c’est un bon éditeur. Ils ne proposent pas assez de moyens, mais en contre-partie, ils n’inhibent pas les studios avec qui ils travaillent.
Cireza :
Skaar : Ah bah tiens, Cireza dans toutes sa splendeur (ça arrive vite les attaques personel avec toi)
Enkhyl, maintenant tu as compris pourquoi je voulais pas m’éterniser sur le sujet.Car quelqu’un qui est pas d’accord avec MR Cireza, c’est quelqu’un qui brodes, interpretes ces propos et surtout, qui est de mauvaise fois, c’est évident.
WTF quoi :lol3:
T’es un sacré rigolo toi. Tu viens au tout début taunter avec ce post : (une personne de bonne foi n’aurait rien posté du tout je précise).
Skaar : J’avais écrit un long pavé pour dire à Cireza qu’il ce trompe de voir le talent de Sega dans les jeux qu’il à cité (sauf pour Valkyria), mais finalement, j’ai préféré éffacer.
Pas envie de rentrer dans un débat sans fin
Qui est allé crescendo dans l’agressivité ?
Mon dieu, que d’agressivité dans mon premier post, hallucinant :whoo: :lol3:
Quand je dit que j’ai pas envie de rentrer dans un débat sans fin, c’est vrais que c’est putain de violent, je me demande même pourquoi on ma pas modéré, tiens. :moui2:
Si j’ai dit ça, c’est que je savais que cela aller tourner de cette façon (la preuve), rien de plus.
Pourtant, j’ai jamais eu d’altercation avec toi, mais je li le forum et à chaque fois, bon nombres de gens ce prennent la tête avec toi.
Enfin sur ce, c’est pas le débat.
Je te fait un bisou, une tape sur l’épaule et je passe à autre chose (en ce qui me concerne).
Pour en revenir à 7th Dragon, le jeu n’est absolument pas développé par Sega, mais par Image Epoch. On est très proche d’un jeu simplement édité, sauf qu’une personne de Sega est directement impliquée dans le titre et c’est effectivement Rieko Kodama (Producer). Le design n’est pas le même qu’Etrian Odyssey, c’est une autre personne.
C’est un exemple assez frappant d’un jeu édité qui n’aurait pas du tout été le même s’il n’avait pas été chez Sega, il est assez comparable je pense à un Landstalker ou une Légende de Thor, que l’on voudrait bien croire sortis de chez Sega mais hélas non.
Tout comme les Phantasy Star Portable, Shining Force Feather etc… De nombreuses licences Sega ne sont pas développées en interne (Sonic compris), ça ne les empêche pas pour certains titres d’être très « Sega » (notamment S&SASR).
OK pour Image Epoch, je ne savais pas. Mais Phenix Rie est bien impliquée dans le projet. Elle est à la réalisation comme elle le fut pour Phantasy Star IV. Il y a aussi l’un des designers d’Etrian Odyssey, Kazuya Niinô qui fait partie du projet. D’ailleurs, la bande annonce n’omettait pas de stipuller leurs deux noms, de même que Yûzô Koshiro.
Après, je suis d’accord que des titres comme LandStalker ou Story of Thor ne sont pas des réations 100% Sega. Et dans ce cas là , il en est de même pour Bare Knuckle II, Out Run Mega Drive, Ragnacenty ou même la plupart des jeux SG-1000 (beaucoup étaient programmés par Compile). Mais programmer ces jeux sur des machines telles que la Mega Drive ou la Master System leur assurait d’emblée l’aura Sega. D’uje part car Sega, tout en donnant libre court à l’imagination des programmeurs et des designers, devaient poser les codes de qualité qui permettaient ensuite l’édition. D’autre part, car les capacités techniques d’une console Master System, Game Gear ou Mega Drive étaient telles que forcément un jeu programmé sur ces machines ne pouvaient aucunement ressembler à un jeu Super NES ou PC Engine. Il suffit d’ailleurs de comparer un Aero the Acrobat MD avec son homologue Super NES pour tout de suite comprendre lequel est dédié à la machine Sega. Idem pour Cool Spot, Jungle Book, etc.
Comme Aladdin, les adapations SNK, les Exhumed, Duke Nukem 3D, … il existait une époque ou chaque constructeur avait ces développeurs attitrés pour les adaptations/conversions.
Mais point de débat là dessus : une licence Sega appartient seulement à Sega et ce peu importe qui fait quoi pour le développer.
MSR c’est Sega, Project Gotham c’est Microsoft …
myau : Après, je suis d’accord que des titres comme LandStalker ou Story of Thor ne sont pas des réations 100% Sega. Et dans ce cas là , il en est de même pour Bare Knuckle II, Out Run Mega Drive, Ragnacenty ou même la plupart des jeux SG-1000 (beaucoup étaient programmés par Compile). Mais programmer ces jeux sur des machines telles que la Mega Drive ou la Master System leur assurait d’emblée l’aura Sega. D’uje part car Sega, tout en donnant libre court à l’imagination des programmeurs et des designers, devaient poser les codes de qualité qui permettaient ensuite l’édition. D’autre part, car les capacités techniques d’une console Master System, Game Gear ou Mega Drive étaient telles que forcément un jeu programmé sur ces machines ne pouvaient aucunement ressembler à un jeu Super NES ou PC Engine. Il suffit d’ailleurs de comparer un Aero the Acrobat MD avec son homologue Super NES pour tout de suite comprendre lequel est dédié à la machine Sega. Idem pour Cool Spot, Jungle Book, etc.
Ce que tu dis là est particulièrement intéressant car il est indéniable que beaucoup de personnes ont justement cette impression simplement car les jeux tournaient sur consoles Sega, et qu’on assimilait la nervosité, un certain type de palette de couleurs, des sonorités et tant d’autres choses à tous ces jeux… qui n’étaient pourtant pas du tout Sega pour certains.
C’est pour ça qu’en ce qui me concerne, je n’ai aucun mal à identifier Sega à travers certains jeux qui ont simplement été édités. Je ne dis pas tous, c’est clair et net. Mais quelques uns ont clairement ce feeling quand on y joue.
Sinon 7th Dragon c’est l’un des jeux auxquels je désespère le plus de jouer
:sigh:
Cireza : Pour en revenir à 7th Dragon, le jeu n’est absolument pas développé par Sega, mais par Image Epoch. .
Tout comme Sands of destruction d’ailleurs.
Cireza : Sinon 7th Dragon c’est l’un des jeux auxquels je désespère le plus de jouer
Tu veux dire parce que tu voudrais qu’il soit traduit en anglais ou en français ?
SEGA et moi ca commence en 91 ou je joue chez des amis pour la premiere fois à Sonic. Il ne m’en faut pas plus pour vouloir cette console alors que tous le monde me disait d’attendre la snes. Impossible, je veux Sonic, j’étais tombé amoureux et je ne voulais pas passer à coté de cet amour fou ou aller coucher chez des amis pendant que Mario dormirait chez moi.
Je suis ensuite passé au mega cd en 94 quand tous les jeux ou presque ne coutaient deja plus tres cher.
Puis en 96, la Saturn. Tout le monde était sur la playstation mais je voulais la saturn parcequ’il y allait avoir Sonic mais il y avait surtout Sega rally et Nights que j’avais acheté avant même de savoir si j’allais avoir la console à Noel. En fait, c’était un moyen de pression pour dire que je voulais la saturn et pas une autre console de péteux. En 98, je la fais modifier pour profiter du catalogue jap en 60 hertz à moindre cout. A moins donc Shining force 3, dead or alive et bomberman pour des soirées consoles inoubliables au champomy.
La dreamcast arrive fin 98 au japon et un pote a ete assez fou pour l’acheter. Début janvier 99 on finit Sonic adventure pour la premiere fois et quelle claque. Cette console va tout détruire sur son passage, meme les copains au collège qui ne juraient que par la playstation voulaient la dreamcast. On était pas mal à soutenir la console et ca faisait plaisir après la chute trop rapide de la Saturn. Malheureusement ca n’a pas duré assez longtemps mais c’était surement la période de ma vie ou j’ai le plus joué. C’est surement pour ca que j’ai raté mon bac la premiere fois d’ailleurs. Je me souviens de ce jour ou ils ont annoncé au 20h de TF1 que SEGA arretait les consoles en janvier 2001. J’avais les larmes aux yeux.
Jusqu’à ce moment SEGA était ma religion et j’étais un vrai intégriste. J’aurais pu aller faire sauter le siège de Sony ou bombarder le Virgin megastore le jour de la sortie de la PS2. Mais en fait ils ont tout cassé eux même comme des grands…
Aujourd’hui je suis encore la marque de près même si je me suis un peu calmé avec l’age. Je reste quand même assez dingue avec des dépnses régulières dans les jeux. Cette histoire me fait penser a un doc que j’ai vu sur Arte il y a quelques semaines sur l’effet des marques sur les gens et leur sentiment d’appartenance à une sorte de culte. On est en plein dedans. Et je suis content que ca soit SEGA et pas du dentifrice Colgate ou du Chanel (pas les memes moyens non plus^^)
myau : Tu veux dire parce que tu voudrais qu’il soit traduit en anglais ou en français ?
Oui, car malheureusement faire les jeux en japonais dégrade énormément l’expérience pour moi (qui ne comprends quasiment rien). Dernière expérience en date, les deux Phantasy Star Generation, qui ont été gavés de texte et pour progresser et trouver certains objets clefs il faut fréquemment parler des tonnes de fois à plein de PNJ et ce dans le bon ordre. Frustration.
Donc je préfère encore ne pas jouer en jap plutôt que d’avoir une expérience décevante.
Je vous raconte rapidement mon rapprochement d’avec SEGA car c’est bien le but de ce topic :content2:
Cela me projette 25 ans en arrière :dcd:. Tout d’abord, j’ai « tâté » du jeu vidéo vers mes 14/15 ans, mais chez les copains. Peu à cette époque avaient les moyens de se payer une console ! Il y avait, « l’Atari »! J’ai eu une grosse période "Arcade"…dans les bars! Mon neveu qui passait tous ces weekends chez moi était également dingue de jeux. J’ai commencé jouais avec lui sur une 2600 que je lui avais offert, puis sur une MS.
Ma passion SEGA commence ici, la MS et ses jeux m’avaient scotché :good:
Après mon service militaire (eh oui…ce n’est pas d’aujourd’hui!), la nouvelle console de la marque fit son apparition : La MEGADRIVE :love: Aussitôt acheté, J’achetais des jeux à la limite du raisonnable, j’y passais un pognon « monstre »! Puis vint Sonic, une véritable révolution pour l’époque ! (Je jouais la nuit, vous connaissez ça !!) Game Gear, Mega CD, 32X, on ne pouvait plus m’arrêter! Je commandais les jeux avant leur sortie, c’était de la folie!
Puis, peu à peu, le travail prit le dessus (et la raison…mais ça, ce n’est pas sûr). Le sport prenant également une grosse partie du peu de mon temps libre, les compètes le weekend, ma fougue pour le jeu vidéo s’estompa, malgré moi. Je restais quand même « au jus » en achetant Mega Force, Joypad, Console+, mon neveu continua avec la Saturn et la DC. Il arrivait que l’on se fasse des parties de temps en temps, l’envie était toujours là …mais pas vraiment le temps!
Les années passèrent; mon neveu joue encore…comme mon fils et celui de ma compagne sur les nouveaux supports ! Il y a seulement 3 ans, après avoir construit ma maisonnette et aménager, je suis allé chez mes parents pour récupérer vieux meubles et cartons. Tout était là , empaqueté…MS, MD, MCD, GG, jeux, tout quoi ! L’ensemble fonctionnait parfaitement, et je me suis remis à jouer (quand j’en ai le temps), aussi souvent que je peux. Puis l’envie de collectionner m’a gagné… Aie ! La passion SEGA n’avait pas disparu, mais là :bcnrv: J’ai racheté beaucoup de chose que j’avais vendu à une certaine époque, et je continu à grossir ma collec!
Au hasard du web, je suis tombé sur OS. J’ai accroché immédiatement. Je ne suis pas inscrit tout de suite…moi le vieux cul ! Puis l’année dernière au mois de juin, j’ai fait le pas et m’efforce de contribuer comme je peux avec photos et autres scans.
Echanger entre SEGA maniaque, je trouve ça génial. Bon vous l’aurez compris, je suis retro-gaming à fonds, je me suis arrêté sur la DC :lol: portant c’est pas faute d’avoir d’autre console à la maison, ps3, bobox etc.
Aujourd’hui, beaucoup ne voient en Sega qu’un éditeur de jeux, et en plus, pas des meilleurs…je trouve ça attristant… surtout sur SEGA-MAG ! Les différences de génération et les nouvelles consoles sont certainement le facteur récurant.
Pour moi, SEGA reste et restera « LA firme » qui a enchanté ma jeunesse, qui me fait toujours rêver quand je joue sur ma MD ou une de mes autres consoles de la marque!
Bref, sur un forum SEGA, il serait bon de mettre la marque en valeur, tous ces produits, quelque que soit leurs âges, sans dénigrer en aucune façon ce qu’a apporter SEGA au jeu vidéo en général, car c’est énorme!
Hop! Là , c’est dit :content2::content2: