Bayonetta 2 [Topic bang bang-down down]

pkimin 3 est a 800k

Tient ! En effet ! J’avais pas lu que c’était le chiffre donné aux Etats-Unis !

faut pas chercher les 2 seul jeu du top 20 des vente sur Wii u qui ne sont pas du nintendo c’est lego undercover ( mais quand même édité par tendo et si nintendo devrait faire un GTA like ca donnerait bien lego undercover… mais avec des moustache) et zombi U
c’est incontestable ceux qu’achete une console nintendo c’est uniquement pour jouer a des jeux nintendo.

Normal d’un côté … Tu achètes une console pour la marque qui est derrière en priorité. Ensuite tu investis dans les exclus des tiers de qualité et aussi dans les jeux multi à  succès.

Sinon à  quoi bon s’investir dans un support ???

Les chiffres Pikmin sont excellent en tout cas. Je me demande si Donkey Kong a eu aussi du succès ??

Alors on disait ici et là  que SEGA c’est des nuls pour vendre leurs jeux. Qu’ils ont de l’Or qu’ils tournent en merde par leur radinerie marketing ou leur incompétence dans ce domaine …

Résultat Nintendo paie et distribue un jeu qui fait un énorme flop.

Alors non je ne me réjouis pas du tout d’un résultat sur une licence que j’adore. Mais là  on le voit … Ce n’est pas de la faute à  Sega …

On connait tous la pierre philosophale, celle qui transforme le plomb en or…
Nintendo vient d’inventer la console philosophale, celle qui transforme l’or en merde !

Car soyons honnête, la WiiU est la console qui transforme toutes les licences en bides commerciaux, de Mario à  Zelda, en passant par Donkey Kong à  Mario Kart !

Alors on disait ici et là  que SEGA c’est des nuls pour vendre leurs jeux. Qu’ils ont de l’Or qu’ils tournent en merde par leur radinerie marketing ou leur incompétence dans ce domaine …

Tu ne pourras pas nier que SEGA n’a pas toujours fait le maximum pour vendre correctement ses jeux. De mauvais choix éditoriaux, ou un marketting/communication faiblard de la part de SEGA, c’est une réalité tout du moins en Occident.

Je peux te citer un exemple inverse : NBA2K qui était un jeu SEGA à  l’origine, ne s’était jamais bien vendu sur les consoles PS2/Xbox.
Depuis que le jeu est passé dans les mains de Taketwo interactive en 2005, il est devenu une référence en matière de jeu de basket, à  tel point que Electronic Arts a même dû arrêter de faire des jeux de baskets pendant un certain moment.

Résultat Nintendo paie et distribue un jeu qui fait un énorme flop.

Il faut quand même attendre d’avoir les chiffres sur plusieurs semaines et sur l’ensemble de la planète avant de tirer une quelconque conclusion. Le chiffre de 38000 jeux vendus ne porte que sur deux jours !
Après, il apparaît quasiment certain que Bayonnetta ne sera pas un carton au Japon.

C’est extrêmement rare qu’un jeu voit ses ventes décoller, après seulement plusieurs semaines de commercialisation…

A moins qu’on découvre un bug permettant de jouer avec la sorcière nue, ou que Michael Jackson revient avec le costume de Bayonetta, je vois pas trop comment le jeu pourra rattraper un tel faux départ !

alala ce nicolas c’est fou comment il adore dire n’importe quoi pour descendre nintendo…

mario kart bide commercial… ouais bien sur…
juste comme ça: mario kart 8 ventes: 2,6M
meilleurs ventes sur PS4, COD Ghost et watch dogs avec chaqu’un … 2,5M; alors qu’il a 50% de PS4 en plus sur le marché…

conclusion:
On connait tous la pierre philosophale, celle qui transforme le plomb en or…
Sony vient d’inventer la console philosophale, celle qui transforme l’or en merde !

Car soyons honnête, la PS4 est la console qui transforme toutes les licences en bides commerciaux, de COD à  Fifa, en passant par Killzone à  Infamous !

(ça marche aussi avec microsoft… mais j’aime pas tirer sur les ambulance… quoi que eux arrive à  avoir une exclu qui fait 2M contrairement a Sony…)

:mrgreen:

Très très bon exemple NBA 2K!!! Concrètement en quoi Take Two a mieux réussis que Sega en Occident ??? En terme de qualité le jeu était une référence depuis la Dreamcast.
La série NBA Live a fait illusion jusqu’en 2009 avant de sombrer … Rien en relation direct avec NBA 2K.
Idem Take Two n’a pas fait de la pub chez nous. Certainement aux US comme Sega en son temps d’ailleurs. Donc en quoi Take Two en a fait une référence car c’était le cas sous Sega?! D’ailleurs Sega sous PS2 avec cette licence c’est le million vendu !

Bayo 2 : 2j c’est un flop 30 000 … Enfin un flop pour un jeu d’une telle envergure. La semaine qui vient soit ça progresse effectivement soit ça sombre à  la moitié … Mais ça sera mauvais.

C’est extrêmement rare qu’un jeu voit ses ventes décoller, après seulement plusieurs semaines de commercialisation…

Certes, je suis d’accord. Mais un jeu peut aussi se vendre sur la durée.

Attendons quand même les chiffres définitifs dans plusieurs semaines avant de parler de bide monumental.
Après on pourra effectivement débattre sur les raisons de cet échec (ou non) de Bayonetta 2 sur Wii U.

Par comparaison 1er semaine de charts sur PS3 c’est 138 000 passé. Et sur 360 c’est 65 000 unités.

Concrètement en quoi Take Two a mieux réussis que Sega en Occident ??? En terme de qualité le jeu était une référence depuis la Dreamcast.

Je parle en termes de vente de jeux. Bien entendu, NBA2K était déjà  une référence en termes de qualité sous la Dreamcast.
Mais là , je parle de ventes. Un jeu peut être bon, mais tout dépend ensuite comment il est vendu par son éditeur.
Si NBA 2K se vendait si bien lorsqu’il était édité par SEGA sur PS2/One, pourquoi alors avoir vendu la poule aux oeufs d’or à  Take Two en 2005 ? Surtout pour acquérir le studio à  l’origine de FootManager et Creative Assembly ?
Le jeu s’est mieux vendu lorsqu’il est passé sous pavillon Take-Two que lorsqu’il était édité chez SEGA. C’est triste à  dire, car j’aurai préféré que NBA 2K reste chez SEGA plutôt que de voir de sortir chaque année un FootManager qui n’intéresse que les joueurs sur PC…

par comparaison la 1er semaine de God of War 3 au japon c’est 40 000 comme ce bayonetta 2 (oui parce que 38800 ca s’arrondit pas en 30 000 mais en 40 000 respectons les règles mathématique) god of war 3 a fini a 4,7M (soit 3 fois plus que le premier BTA a ne pas être de la licence GOW) a par pour cette bouse infâme de metal gear rising c’est pas sur le japon qu’un BTA doit compté pour se vendre!

mario kart bide commercial… ouais bien sur…

Je cite à  nouveau les propos même de Nintendo France, quelques jours avant la sortie de « Mario Kart 8 » :

  • Mario Kart 8 va relancer les ventes de la Wii U
  • Le niveau d’attente de Mario Kart 8, selon [notre] étude, atteindrait les 10 millions de joueurs en France

Je suis désolé, mais lorsqu’une firme mise sur 10 millions, et n’obtient finalement que (soyons gentil) 5% au final, c’est un bide monumental !

Je m’en fiche que le meilleur jeu PS4 ne fait pas 3 millions, si l’objectif initial n’était que 2 millions !
Je m’en fiche que la WiiU n’a été vendu qu’à  6 millions d’exemplaires, puisque c’est justement le rôle de « Mario Kart 8 » de faire vendre les 10 millions de consoles rien qu’en France !

Entre « Mario Kart Wii » et « Mario Kart 8 », il y a eu une disparition totale d’environ 30 millions de joueurs (soit 93% de clients) !

Qui peux se vanter de perdre 93% de son public ? Ils sont où, les « 10 millions » de clients potentiels français, que le jeu devait avoir dès sa sortie ?

Si tu pense que les dirigeants de Nintendo sabrent le champagne actuellement, tu te trompe totalement !

Même Iwata l’avoue à  demi mot, que c’est un échec ! C’est pour ça qu’il commence à  diversifier l’entreprise, sur des secteurs différents aux jeux-vidéos !

Si demain, tu pars à  Las Vegas, avec la promesse de revenir avec 10.OOO.OOO euros, et que tu reviens finalement qu’avec 70.000 euros, tu appellerai ça comment ?


  • Fils-Aimé : Chef ! Chef ! On a les chiffres de « Mario kart 8 »
  • Iwata : Alors, c’est 10 millions ? Ou alors 20 millions ? Déjà  les 30 millions ?
  • Fils-Aimé : Non ! Seulement 3 millions !
  • Iwata : Heuuu… On devait faire combien, pour satisfaire nos actionnaires, pour que les chiffres restent dans le vert, et pour que nous puissions financer d’autres projets internes et externes, déjà  ?
  • Fils-Aimé : Bien plus que 3 millions ! Bien bien pluuuus !
  • Iwata : …
  • Fils-Aimé : …
  • Iwata et ils-Aimé : CHAMPAGNE !

c’est marrant les mec qui font semblant de croire au « corporate bullshit »…
les 10 millions de joueurs pour mario kart 8 en france… c’est comme quand microsoft a annoncé que grâce a la chine les ventes de X1 allait se compter en centaine de millions tu vas me dire que t’as cru 2 secondes qu’ils était sérieux?

C’était évident qu’ils auraient jamais vendu 10 millions de consoles, encore moins rien qu’en France… Mais peu importe !

Mais, pour ceux qui étaient pas assez nigauds pour le buzz grotesque, il y avait aussi « Mario Kart 8 va relancer les ventes de la Wii U », qui était beaucoup moins ubuesque (en tout cas, pur beaucoup de spécialistes)… Mais même ça, ça n’a pas eu lieu, ou alors si peu !

Et comme je disais plus haut, entre « Mario kart Wii » et « Mario Kart 8 », il y a une perte totale de 93% de la clientèle potentielle, alors que Nintendo a multiplié les coups marketing pour faire vendre son jeu (goodies, offres commerciales, un jeu offert, etc)

Lorsqu’une licence passe de 35 millions, à  seulement 3 millions, c’est absolument pas glorieux ! Il est facile de deviner que personne n’imaginait un tel gadin, dans les bureaux de Nintendo !

Et en plus, le jeu était vendu comme le messie, celui qui ferait vendre des consoles, celui qui relancerait la machine, comme ça avait été le cas avec toutes leurs consoles précédentes !

Encore une fois, si tu penses que Iwata danse la gigue, alors qu’il licencie 350 employés européens, gèle les salaires des employés nippons, et commence à  viser d’autres secteurs épargnés par ses concurrents, bah… Je comprendrai pas !

Lorsqu’une licence passe de 35 millions, à  seulement 3 millions, c’est absolument pas glorieux ! Il est facile de deviner que personne n’imaginait un tel gadin, dans les bureaux de Nintendo !

Non mais tu délires, tu ne peux pas comparer les ventes des deux épisodes avec un parc de consoles si différent ! 2.6 millions de ventes, c’est plus que n’importe quel jeu Sega hors Sonic et Football Manager depuis des années… et sur une console peu vendue.

Et je plussoie Valgar, osef du discours des marketeux. Prenons les jeux pour ce qu’ils sont, les ventes pour ce qu’elles sont, au lieu de ce qu’ils auraient dû être.

sauf que techniquement elle est passé de 6,5M a 3M (on prend pas d’un coté sur 4 ans et de l’autre sur 4 mois quand on compare les chiffres)

un bide a 3 millions ça n’existe pas (encore plus sur une console qu’a pas franchi la barre des 10 millions)le jeu n’as pas eut les effet escompter mais y’a que toi qui croit qu’il espérer en vendre 35millions en un trimestre… alors qu’ils ont pour objectif d’atteindre les 10 millions de Wii U a la fin de l’année fiscal… (et de vendre 20 millions de jeux Wii u sur l’exercice fiscal 2014-2015)
les mecs c’est bon ça fait bien 1 an qu’ils on compris que c’est pas une Wii 2, mais une gamecube 2 en terme de succès commercial leurs machine.

en dessous des espérance oui, pas l’effet escompter sur les ventes de console (enfin bon ça a quand même fait triplé les ventes sur le trimestre), oui. les ce que tu balance comme élucubration non.

dire qu’aucun jeu n’arrive a faire vendre la console (et faire revenir les tiers pour que là  a commence se vendre vraiment, parce que bon c un secret pour personnes que sans les tiers une console ne se vente pas) c’est une chose
mais allé prétendre que les jeu de nintendo font des « bide monumental » faut juste être un gros troll de mauvaise foi… ou être très cons! (la différence est croit tu vraiment les conneries que tu sort?)

Valgar Reinhart III : … c’est comme quand microsoft a annoncé que grâce a la chine les ventes de X1 allait se compter en centaine de millions tu vas me dire que t’as cru 2 secondes qu’ils était sérieux?

Heu ça c’était avant que la 1 soit sortie…:content2:
Pour la Chine seulement 5 millions de consoles ont été autorisées a la vente pour le moment >> le launch est lundi prochain (sauf si report du report.)