Cireza : D’un autre côté, mon propos c’est pas de dire que dans ces cas là le code est la propriété exclusive du développeur. Car il va de soit que dans les contrats signés, il y a surement des clauses diverses indiquant que Sega a le droit de réutiliser le code pour X années, de le modifier ou non etc…
Donc en effet, peut-être que pour les anciens Shining Force de la MD, Sega a la jouissance exclusive du programme. Ou alors, peut-être qu’ils ont droit de le ressortir autant qu’ils veulent tant qu’ils ne le modifie pas (ce qui est le cas, puisque les jeux sont juste émulés).
G Hedgehog : bien sûr dans le fil de notre discussion, où l’on parle de licence accordée à des développeurs pour X jeux, tu comprends bien que ce sont ces développeurs tiers qui réalisent l’intégralité du jeu. Après effectivement, Sega fournit peut-être bien des assets de diverses sorte, par exemple le modèle 3D de Sonic pour Sumo Digital. Mais globalement, quand je parle du programme, cela veut bien sûr dire l’ensemble du jeu dans notre contexte.
Les Shining sont juste emulés mais prenont le cas de monster world IV, ce n’est pas Westone qui s’est occupé de la version PSN Xboxlive qui pourtant a été traduite (donc le code a été touché).
Il me semble clair que quand un develloppeur bosse sur une grosse licence d’un éditeur. Si la licence appartient à l’éditeur ou que le develloppeur lui a vendu sa licence, alors, l’éditeur a aussi le droit de disposer du programme à sa volonté(et en empecher l’utilisation aussi).
Exemple, pour Guardian heroes GBA, comme Sega n’était pas interessé par l’idée de faire ce titre, Treasure a été obligé de racheter tomporairement la licence afin de le sortir.
Même dans les cas où le develloppeur reste propriétaire de son code, il n’a aucunement le droit de l’utiliser sans l’accord
D’ailleurs, pour Bayonneta PS3, non, ce n’est pas vraiment Sega, Sega a confié le boulot à une boite externe, Nextech justement.
Sega a donc eu le droit d’avoir accès aux code de platinium (360 lead plateform) et de les confier à quelqu’un d’autre.
On a aussi le cas de Valkyria Chronicles 3, Shining Blade et Shining Ark. Les jeux bien que développés par mediavision utilisent une version modifié du Blitz engine qui est pourtant la création de Sega WOW.
Je suis sur que Sega pourrait faire pareil avec Sonic Racing, ils pourrait récuperer le code de Sumo le donner à un autre develloppeur si jamais Sumo ne voulaient plus s’occuper de la licence.
La licence prevaut sur tout chose pour l’appartenance d’un jeu à l’éditeur ou le develloppeur.