Dernier Opus, dernier chef-D'oeuvre...

Ah !

Teste ça et tu verras :slight_smile:

j’ai les 2 version et je peux te dire l’introduction dans la version PSone est moins fluide est concorde un tout petit peu moins avec les sons !

Merci, c’est à peu près ce dont je me souviens :wink:

Pas l’intro, mais le jeu ! :slight_smile:

Bon, vu que je ne connais plus personne qui possède le jeu, je me suis rensigné sur les sites spécialisés, et c’est en gros ce dont je me souviens :

« A savoir la perte de certains effets de transparance, lumiére, parallaxe, etc… comme par exemple le niveau 3 (Humain Road) ou les scrolling de la ville inférieure ont tout simplement disparu. Mais également des textures et des graphismes moins fins qui restent malgrés tout amplement suffisants et appréçiables pour de la PS. »

Source : Shmup.com

C’est bon à savoir. :wink:

C’est exact ça.

Personne n’a une Psone avec le jeu ?

Je dis ça parce que j’y ai joué dessus et que je l’ai trouvé plus stable .

Quoi qu’il en soit, c’est un titre de légende qui est dispo sur la console de SEGA !

A noter que la version Psone est quelques peu differente à ce qu’il me semble, une musique en plus et quelques options je crois :wink:

D’origine la difficulté est réglée à combien ? Je demande parce que j’ai toujours mon problème de cryptage et lorsque l’image devient normal le jeu est sur le point de commencer donc je n’ai pas accès au menu.

Sincèrement TFV je l’ai aimé mais j’y ai pas accroché comme au III et au IV. Y’a pas moyen la 3D de l’époque Saturn/PLaystation c’est impossible pour moi, c’est vraiment atroce. J’aurai largement préféré un opus avec de la 2D qui déboite plutôt que l’habituelle 3D de l’époque 32 bits, pixelisée à mort avec des polygones qui vibrent (ça c’est encore pire que les textures non filtrée, cette impression que tout vibre que rien ne tient bien en place, et pourtant 99% des jeux de cette époque ont ce défaut). Mais j’aime bien le choix des couleurs et les éclairages, ce qui fait que ça reste joli malgré mon allergie pour la 3D made in console 32 bits. Bon après la BO est excellente, il y a un très bon gamedesign, même si encore une fois la 3D est un peu trompeuse pour le positionnement, les première fois on ne sait pas si tel ennemi est au premier ou arrière plan et donc on a du mal à savoir si on va se faire toucher ou pas. Ce sont des détails mais quand même ça joue pas mal sur mon impression finale. J’aurai limite tendance à lui préférer Hyper Duel (version Saturn biensur) pour sa meilleure lisibilité.

Hummm, jsais pas, je trouve que cette boullie de pixel 32 Bit avait une âme et un charme, peut-être subjectif que l’on ne retrouvera pas forcement sur les générations suivantes!

J’avais oublié que le 6 était sorti, que je l’avais acheté puis vite revendu car trop déçu…

Le 6 n’est pourtant pas mauvais!

Pas génial non plus, et encore moins bon si on le compare aux autres TF.

Oui le VI est en dessous, surtout que chaque TF, mis à  part le II (et le premier) avait mis un point d’honneur à  exploiter pleinement le hardware du support d’accueil. Là  il aurait pu sortir tel quel sur Dreamcast, et encore l’aurait trouvé un poil léger quand même. Ceci dit c’est loin d’être mauvais jeu, c’est surtout que les lvl sont atrocement courts. L’autre grosse erreur assez incompréhensible c’est qu’ils savaient que c’était une série un peu mythique, avec des fans assez hardcore et que donc le jeu serait attendu au tournant, comment ont-ils pensé qu’un jeu manquant clairement de finition pourrait convaincre? Si il ne s’était pas appelé TFVI la critique aurait été oins dure, mais il aurait été acheté par personne. Ils ont préféré saboter l’image d’une licence pour assurer quelques ventes pour un produit pas fini… Mauvais calcul finalement puisque finalement techno soft est en dépôt de bilan et que toutes ses licences sont à  vendre. Moralité,quand on veut ressortir une légende il faut y mettre les moyens, ils ne pouvaient se permettre de sortir un jeu « juste » pas mal.

Kimuji : Oui le VI est en dessous, surtout que chaque TF, mis à part le II .

En même temps la version x68000 est bien plus belle que la mouture MD, même si aucunes des deux n’exploite sont support!

Sachant qu’un x68000 est plus puissant qu’une MD, que TF2 soit un peu plus beau sur cette machine ne suffit pas à  en faire un titre qui exploite le support. ^^
Mais c’est vrai qu’il est par conséquent, parait-il, plus plaisant à  jouer sur le micro de Sharp que sur MD.

Kimuji : Sachant qu’un x68000 est plus puissant qu’une MD, que TF2 soit un peu plus beau sur cette machine ne suffit pas à en faire un titre qui exploite le support. ^^ .

J’ai bien précisé qu’aucunes des deux versions n’exploitaient leurs supports respectifs Clin d'œil

BULLITT : Le 6 n’est pourtant pas mauvais!

pour un shoot: non!

pour un TF: si!

Je plussoie!