Comment on faisait, avec le PC de l’an 2000 à 8000 francs financé par les économies faites en ne jouant pas à PSO, pour jouer aux jeux Dreamcast ? Crazy Taxi, Virtua Tennis, Shenmue, Jet Set Radio, Power Stone, MSR, SoulCalbute, etc. hein, comment qu’on y jouait sur PC en 2000 ?
J’aime bien le « t’avais qu’à » : on n’avait pas forcément un pote ou un cousin qui s’y connaissait et nous apprendre, ni de vidéos sur Internet pour nous montrer comment faire…
Ni même forcément l’argent pour changer un composant quand on était ado…
Le principe du online sur DC c’etait pas d’y jouer tous les jours. H24. C’etait d’y jouer de temps en temps. Facilement. A faible cout.
Enfin de toute maniere y avait aucun equivalent sur PC. Du jeu 3D temps reel en controle direct en TPV en diablo like online, bah c’etait sur Dreamcast et c’est tout.
Ok…
Star Lancer a été ma toute première expérience de jeu en ligne (LAN comprise).
J’en ai pas fait plus d’une heure et mes parents n’ont pas râlé sur la conso téléphonique.
Le jeu en ligne PC à l’époque se faisait surtout en cyber-café, lieu qui garantissait une compatibilité parfaite entre les joueurs. J’ai assisté à une LAN domestique en 2002 et je me souviens des deux longues heures pour configurer toutes les bécanes avant de jouer à Quake 3… alors que sur DC ça prenait juste le temps de brancher 4 manettes et de lancer le jeu
…
C’est quand même cool de réaliser que la DC permet de se sentir un peu pionnier du jeu de salon en ligne. Quand on voit à quel point c’est devenu une banale norme aujourd’hui.
ben, mon père, il a fait simple, un bouquin acheté à la librairie du coin en 1990 qui lui a servi jusqu’à ce qu’internet arrive.
comme je l’ai dit, il y avait beaucoup moins de variété de matos que maintenant.
foncièrement, de 1991 à 1995 c’était le Socket 1 la reférence, puis en 1995 c’était le socket 7 qui lui est resté jusqu’en 1997 et après, encore une fois, pas trop le choix, c’était le Slot 1 qui de toute façon est resté la référence jusqu’en 2000, vu qu’il a géré les pentium 2 et la première moitié des pentium 3 (avec lesquels on pouvait jouer sans problème jusqu’au jeux de 2002)
Bref en 10 ans, tu restait sur 3 carte mère seulement et tu changeait de proc tout les 2 ans et tu te débrouillait pour alterner avec la carte video pour faire qu’un changement par en plus avant l’arrivée de la 3Dfx en 1996, la carte video sur PC, on s’en foutait un peu.
Bref, le premier gros achat en carte video c’était la Voodoo, généralement en 1997 et en 1999
la Voodoo 2, qui était une brute qui a tenu jusqu’en 2002.
C’est au contraire avec l’arrivée d’Athlon dans la première moitié 2000 que c’est devenu galère avec du matos evoluant trop vite, des sous marques…
Après, il restait les boutiques spécialisés si tu t’y connaissais pas, mais c’est surtout les grandes surfaces et les marques qui sont à éviter pour les ordinateurs.
A bravo, le concept du online sur Dreamcast, c’était de pas jouer, c’est fort comme défense.
On comprend alors la politique de Sega de rien sortir ou presque en Europe.
C’est si difficile d’accepter que le Online sur Dreamcast était mal intégré. Avec un modem dépassé et une formule dépassé.
Et ton argument pour PSO, je peux te l’inverser. Tu joue où à Diablo 2 ou à Everquest et Dark age of Camelot sur Dreamcast.
Car oui, contrairement à ce que tu semble affirmer, ces jeux sont des rivaux de PSO, ce sont des RPG cooperatif online
Ben non, le online sur la Dreamcast était encore une feature un peu gadget. Le multijoueur se faisait d’abord par écran splitté, ça attirait les potes à la maison et ça nous suffisait pour s’amuser.
C’est pas un hasard si c’est Microsoft qui a réussi à proposer du jeu en ligne solide sur xbox.
…
Je voulais faire une remarque ironique en disant « qu’en plus d’un modem dépassé, elle ne faisait pas de cross-platform (lol) ».
Et ben d’après ce site, si
(je laisse les baron.ne.s du site valider ou non la source)
Donc matos à chier par rapport au PCiste mais tentative d’aller les chercher à une époque où ça semblait illusoire.
Rendez-vous compte, cette salope de Dreamcast avec son modem de chiasse aurait pu tuer les envies des joueurs console de connaître les joies du jeu en ligne
Heureusement qu’un lecteur DVD émotif l’a tuée avant de commettre l’irréparable
Le truc, c’est que la promo était à fond sur le online et que le modem a été préféré à la rétro-compatibilité ou au DVD lors de la conception de la machine.
Pour une fonctionnalité gadget, c’est foiré.
Perso, quand j’ai eu la Dreamcast en 2001, j’ai été ultra déçu de voir que je ne pouvais pas utiliser mon abo internet pour jouer.
C’était hors de question de jouer online alors que PSO était un des 3 jeu pour lesquels j’avais acheté la console.
Et en solo, le jeu était tellement chiant.
Au final, pour moi, la seule bonne version de PSO, c’est celle gamecube car local écran splitté. Là, c’est un jeu que j’ai poncé avec mes potes.
Non, mais c’est un des multiple problème de la console.
Et ça a provoqué 2 problème de la console que la PS2 n’a pas, DVD et rétro-compatibilité.
Et l’absence de DVD a limité les jeux.
Mais comme je l’ai dit, la console a d’autres problèmes.
Une ludothèque où les genre les plus populaires sont absents ou presque, des suites arcade souvent oubliables, trop de jeux étant juste des jeux PSX amélioré, des visuels qui ont vite trouvé leur limite à cause d’une console trop facile à programmer et sorti trop tôt, la visual memory, cher et inutile. Un rendu 480p tout aussi inutile sur des TV qui n’était pas équipé pour afficher ce rendu.
Désolé mais pour moi, la Dreamcast, c’est une console où Sega a tout fait de travers.
Autant la Saturn, c’est juste une sortie précipité en occident avec des jeux de lancement pas top et un programmation difficile qui lui ont fait une mauvaise réputation, autant la Dreamcast, ben ya des problème partout.
En fait « pour toi », SEGA aurait dû faire la PS2 mais voilà, quand je lis-ça :
ça montre que tu n’as aucune idée de ce qu’est l’arcade, genre fondateur que SEGA aura monstrueusement participé à développer et dominé jusqu’à la fin.
C’est impossible que SEGA fasse du sony ou même du Nintendo (encore que pour ce dernier…), ce n’est pas sa fibre.
Maintenant, j’aimerais bien savoir lesquelles de ces suites arcade sont oubliables ?
(on passe sur les stand alone type F355 ou non sorti en borne genre Power Stone)
chez SEGA : SEGA Rally 2, HotD 2, Crazy Taxi 2, Daytona 2001, VF3, Virtua Tennis 2, Ikaruga, Virtual-On : Oratorio Tangram, Dynamite Cop.
edit : virtua striker 2, celui-là je l’oublie toujours
Chez les tiers : MvsC 2, SFA 3, SF3.3, Mark of the Wolves, Kof 2000, DoA 2, Soulcalibur, Gigawing 2, Gunbird 2.
Et surtout, que proposait la PS2 en suite arcade inoubliable ?
C’est vraiment une matalité de pciste master race d’imaginer que le jeu en ligne doit se faire en jouant 15h par jour.
La DC est l’une des consoles les moins cheres de l’histoire (en prenant en compote l’inflation). Elle permet de jouer facilement en ligne à un jeu exclusif qu’on ne retrouve nulle part ailleurs et qui est tres console dans l’Ame. Contole direct, 3D, tpv. Etc. Donc je n’aurais mais jamais changer ma DC contre un pc pour des jeux dont j’ai toujoiurs detesté le gameplay a base clic clic en controle indirect.
Alors oui avec un abo illimité ca aurait ete mieux. La DC etait un peu trop en avance sur son temps ce qui a pu creer des deceptions. Mais elle est la premiere pierre de l’histoire moderne du JV.
Quant à PSOI sur NGC en splitté… Non ce n’est pas la meilleure version du tout. L’economie est beaucoup trop restrictive et si tu joues tout le temps en coop tu manques de tout pour arriver â progresser.
Je dois graver un CD boot pour dreamcast. Le code breaker original fait il tout passer en 60 hz ? J’ai un iso original et une version hackée qui doit apporter quelques améliorations mais j’ose pas la graver.
VF3, c’est celui que je connais le moins mais je vais compter sur le nouveau Yakuza pour le rattraper (en espérant des effets sonores pas trop compressés cette fois, comme pour VF5 et VF2 dans les RGG).
Le mode Quest de VF4 Evolution est pour moi le meilleur mode solo de l’histoire de VR voire le meilleur que j’ai vu dans un jeu de combat.
C’est dingue pour l’époque d’avoir mis des combattants qui s’inspirent de la façon de jouer de vrais joueurs, c’était du offline mais tous les jeux de combats d’aujourd’hui devraient sans inspirer pour moins de monotonie à jouer en solo !
Sinon, Guitar Hero, pas un jeu d’arcade mais carrément dans l’esprit, non ?