Ben non, il a dit que ces jeux c’était de l’arcade osef ou des jeux nazes, ce qu’il sait car il a joué dix minutes a Crazy Taxi. Et quand c’est pas son avis c’est celui « des gens » ou de « tout le monde », ou « personne » quand il s’agit de choses indésirables.
Tu peux pas test !
Il n’y a rien à ajouter.
Allez on a laissé ouvert mais pitié, arrêtez de répondre à Kraken ça ne sert à rien si ce n’est à pourrir le topic.
Je ropose d’ouvrir un topic « politique, religion et football » pour détourner l’attention de Kraken de ce topic
Je suis d’accord avec ça, mais au final, c’est aussi ridicule que dire que la PSX est plus puissante que la Saturn en 3D.
Quand la Dreamcast avait 5 mois, le mieux qu’elle pouvait faire c’était Soul Calibur, la PS2, c’était DOA 2, techniquement, DOA 2 est beaucoup plus impressionnant.
Et j’ai eu la Dreamcast avant la PS2, 3 mois avant en fait (je l’ai pris pour Skies of Arcadia, PSO et me suis d’ailleurs pris une douche froide en voyant chez moi que je pourrait pas jouer à PSO en online car c’était hors forfait)
Et Ridge Racer 5, ça reste tout de même rater le nouvel épisode d’une des 3 meilleure série de jeu de course de l’époque. et c’était aussi rater Tekken Tag, le nouvel épisode de ce qui était aussi parmi le top de ce qui se faisait en jeu de baston à l’époque (Tekken 3 reste avec Fighter megamix le meilleur jeu de combat 32bits et est d’ailleurs comme Fighter megamix supérieur à VF3 selon moi car plus fun et ayant plus de mode et de persos jouables)
Et FFX arrivait et ça, ben je pouvait pas passer à côté (je le redis mais les RPG sur console c’est un très gros plus à l’époque, c’était l’age d’or du genre, j’avais passé l’année 2000 à me faire Lunar, Chrono Cross, Xenogears, Wild arms 2 et toute la ludothèque SNES du genre sur emulateur)
ben en soit, c’est un peu pareil pour la gamecube, en dehors de Starwars Rogue Squadron (et un peu Wave race), le line up de lancement de la gamecube foutait pas une branlée énorme à la PS2 visuellement avec un max de jeux multisupport issu de la Dreamcast qui pour certains étaient moins beau que sur Dreamcast (Sonic adventure 2).
C’est pas au lancement qu’une machine fait se preuves surtout quand la machine est difficile à programmer
après oui, la gamecube a montré ses dents au cours de l’année 2002 avec Mario Sunshine et Zelda Wind waker.
ça s’appelle avoir une gestion vrai de la lumières et des effets, la colométrie sur PS2 est bien plus réaliste que sur Dreamcast. Si tu est de bonne foi, tu verra que c’est aussi le cas sur Xbox et sur les console ayant suivi, y compris dans la DA général (d’ailleurs le mod des texture pour la version dreamcast sorti en decembre qui porte sur DOA 2 dreamcast les textures de la version ultimate a une colometrie bien plus dans la lignée de la version PS2 que de l’original sur Dreamcast).
C’est pour cela que sur DOA2, je considère que la version PS2 fait jeu égale avec la version Dreamcast, la version dreamcast a de meilleures texture, la version PS2 de meilleures lumières
Et @chaz non, la Dreamcast ne tenait pas tête à la PS2, elle lui tenait tête sur des jeux conçus spécialement pour elle (des jeux Naomi)ou des jeux sorti en tout début de vie de la PS2( quand logiquement, elle était mal exploité)
Je le redis, mais dès qu’on tape dans la ludothèque de 2002 voire fin 2001 pour les gros jeux, la Dreamcast est depassé voire dans les choux.
MGS2, Devil may Cry, FFXI, FFX, Kingdom Hearts, Project Zero, Jak & Daxter, Sly Racoon ou Ratchet & Clank foute des mandale à la dreamcast aussi grosses que celles que foutait la gamecube (et si on parle que de visuel et non de gameplay, The Bouncer aussi)
Car bon, si on va sur les comparatif, on pourrait dire que la Dreamcast est aussi puissante que la gamecube ou la Xbox en se basant sur Sonic Adventure 2, Skies of Arcadia, Ikaruga et Shenmue 2 en oubliant que ces jeux exploitent juste pas les machines où ils sont.
La grosse différence avec la megadrive, c’est que la megadrive, contrairement à la Dreamcast a montré une supériorité technique sur la durée. Confirmé par les développeurs de homebrew( et développeurs de l’époque), dans le cas de la Dreamcast, non. La Dreamcast restait limitée.
Sega a sorti sa console trop tôt, la devellopé trop vite en favorisant trop un prix de vente bas et une facilité de programmation.
C’est un peu comme si ils s’étaient limité à mettre un seul proc à la Saturn, elle aurait été bien plus simple à programmer, la console aurait plus vite montré des capacité en 3D équivalente à la PSX (de l’aveu d’un develloppeur de homebrew qui a fait un jeu sur la Saturn et la PSX, en se limitant à un seul des Hitachi et au VDP1, la Saturn est plus simple à programmer que la PSX) mais elle aurait aussi jamais put faire tourner ses jeux les plus impressionants
Elle pas nulle, mais moins bonne comparé aux 2.
Ludothèque moins varié et marge de progression visuelle inférieure sur la même durée.
à celà on rajoute carte mémoire chère pour rien, et online mal foutue et peu utilisé
Ben si on va par là, on rajoute aussi pour la Saturn:
Discworld, Discworld 2, Blazing Dragoon, Alone in the Dark 2, le manoir des ames perdues, Casper, Resident evil 1, D, Enemy Zero, Deep Fear, Atlantis, Myst, Riven, Torico. exhumed…
A oui, car la Saturn, elle a aussi plus de point n click et de jeux d’enigme (et de FPS), bref, tu vois, de la variété
et encore une fois, je parle même pas des jeux sorti explusivement au japon, car ça en rajoute encore…
Bon Shenron a sonné la fin de la recré. Doncje m’arrete là.
Et je repose la question qui a ete noyé dans tout ca ; qui a les ips de Warp ?
Hahahaha ! Oui là vaut mieux mettre fin à ce débat parce que tu sais vraiment pas de quoi tu parles.
Et ce que tu ne sais pas, c’est qu’il parlait de la version game.com de Fighters Megamix en plus
Pour le coup, j’aimerais vraiment retrouver un jeu à la Fighters Megamix avec des persos issus de jeux Sega mais avec des graphismes au moins dignes de l’arcade.
Le jeu était vraiment moche comparé à VF2 sur Saturn et il n’a pas de version arcade mais sinon la bagnole de Daytona en perso ou Janet de Virtua Cop, il y avait un côté Marvel VS Capcom avant l’heure…
VF2 avait des modèles plus détaillés mais Fighters Megamix avait de l’éclairage temps réel (et les murs, ça ajoute des polygones inévitablement), quelque chose que l’on a perdu après VF1 sur consoles et qui est revenu avec Fighting Vipers.
Pour moi ca ne faisait pas du tout illusion. Fighting vipers est ma plus grosse deception de la console. On pourra m’expliquer ce qu’on veut. Les arenes, les armures destructibles, les eclairages dynamiques. Ce que je voyais concretement c’est que c’etait moche et a des années lumieres de vf2… Et fighter megamix est à peine mieux. Les deux sont dans mon top 3 deceptif sur saturn :
- fighting vipers
- sega touring car
- fighter megamix
Et daytona CE n"est pas loin.
Quand on a VF 2 et Sega Rally. Et Last bronx et ManxTT (meme si pas parfait). Difficile d’accepter d’avoir moins bien sur le plan graphique.
Mais tellement d’accord (à part que j’adore Fighters Megamix quand même) !
J’ai cru que tu allais oublier Manx TT mais c’est ma déception majeure sur Saturn.
Alors ok en arcade, j’y avais joué sur une moto mais la version Saturn est vraiment moche et l’IA triche sans arrêt.
Sega Touring Car, oui dans le même sac, c’est dingue d’avoir des jeux arcade moins beaux en 97 et 98 qu’en 96 sur Saturn…
Surtout quand tu as le magnifique Winter Heat qui fait exception en fin de vie de la console où tu ne comprends pas comment tu peux avoir des portages moches sur cette période.
Clairement , la Dream comme la Saturn possèdent des conversions qui ne sont pas à la hauteur.
Quand tu joues à VF2 ou VFkids , aller sur Fighter Megamix pique les yeux.
J’ai joué à l’arcade de Sega touring car , la folie . Day one je le prends sur Saturn , le lendemain je le rendais.
Visuellement daytona USA est affreux mais le gameplay et l’ambiance ne m’ont pas empéché d’y passer des dizaines d’heures donc je veux bien l’excuser.
J’en attendais bcp de la Dreamcast mais faut croire que la carte model 3 a posé problème pour les conversions on aura pas eu grand chose.
52 putains de nouveaux message ! 52 !
Je le trouve moins pire que sega touring car. Je m’amuse bien avec manxtt meme si effectivement l’ia fait n’imp.
Je ne me suis toujours pas remis des chute de framerate dans sega rally 2. Je l’attendais tellement apres la claquasse sega rally sur sat. De maniere generale je trouve d’ailleurs la DC decevante sur les jeux de courses. Enfin je me suis bien amusé avec V rally 2 et les fous du volants mais bon c’etait pas les ips de folie de Sega. On voulait daytona 2 et scud race…
Sega rally 2 DC est excellent pourtant. Et supérieur à la version saturn.
Zy va fait pas ton kraken
V rally 2 est super basic. Il n’a rien d’accrocheur.
Si déjà t’aimes pas daytona usa 2001 DC, tu peux oublier daytona usa 2 et scud race.
Comme je l’ai dit sur un autre topic c’est un vieux fantasme de sega sexuel. En réalité combien y ont joué ? Ces derniers sont excellents mais dur de prise en main. Tu peux néanmoins te faire un avis sur ému. Si tu sais pas comment faire on est là pour t’aider.
Bah je me suis eclaté sur Daytona en arcade et sur saturn alors que la version CE est injouable pour moi meme au pad 3D.
Idem pour Daytona 2001 j’ai essayé tous les reglages possibles jamais reussi à y jouer correctement. Jamais retrouvè le gameplay qui etait excellent sur sat et qui est au top sur 360. J’y joue encore régulièrement sur one X avec beaucoup de plaisir alors que la version DC prend la poussiere malgre mes millions de tentatives de le relancer (en parler me donne encore envie de lui laisser une chance). A noter que j’ai uniquement la version jap et que y a une histoire de reglages en plus sur la version pal ?
Sega rally 2 les chutes de framerate sur le premier circuits sont indécentes pour un jeu qui doit etre une killer app. Et puis ce premier circuit est plat, il n’a pas du tout la richesse du premier circuit du un. Apres j’ai jamais rien compris au circuit enneigé, jamais reussi à aller plus loin, je finis toujours coincé dans le bas coté. Horrible.
Daytona 2 et scud race je les ai rincé en arcade à l’epoque. Pas le souvenir d’avoir galeré dessus.
Elle n’est pas très bien optimisée pour l’analogique il est vrai, on a plutôt à faire à un étalonnage numérique qu’analogique, mais pourtant cette version est excellente.
Dayto 2001 a en réalité une conduite simu. C’est un opus simu ! Il faut doser les gaz. Dès que tu laisses des traces de pneus c’est pas bon. Pour être bien joué tu dois apprendre à drifter sans laisser de traces ou vraiment le moins possible. C’est tout le secret de cet opus. Il faut aussi savoir jouer du levier de vitesse. @VirtuaHunter y joue très bien. Certes tu ne ne peux pas voir les gaz mais tu peux voir en quel rapport il est à chaque virage et ça peut t’aider. Mais c’est un excellent opus je te l’assure. Je ne connais que la version jap. Je vais tester la version pal US ce soir par curiosité. Et si tu trouves que la conduite est trop sensible tu peux mettre une zone morte au stick (au milieu). Ca se fait beaucoup en sim racing. Mais moi pour dayto2001 je préfère la config par défaut.
La version pal n’a pas trop de baisse de framerate je trouve, c’est un peu exagérer.
Ha ha le circuit enneigé c’est tout un art de conduite, là aussi il ne faut pas accélérer à fond sous peine de patiner dans la poudreuse. Essaies de donner des petits coups d’accélérateur pour commencer. Je crois que tu es trop à fond sur la trigger des gaz en fait
N’importe qui peut y jouer comme il jouerait à mario kart, sans drifter, mais si on veut maitriser les drifts il faut vraiment chopper le coup et c’est loin d’être évident au premier abord.
Tu resumes bien le probleme. Si Daytona 2001 est un jeu simu il rate sa cible : le jouer arcade.
Jamais rien compris à F355 non plus.
Mais oui j’admets jouer comme un debile, ce que j’aime c’est à fond a fond. Reflexe. Frein à main.
Mais bon j’ai pu trouver ca dans Sega rally, Daytona et bien evidemment le GOAT out run 2.
En fait Genki a pris un virage simu dès dayto2001. Après ils se sont spécialisés dans ce domaine, notamment avec la très appréciée serie Kaido battle (tokyo xtreme racer en US), série que je n’aime pas trop.
C’est dommage, c’est un monument ce jeu ! On s’en souviendra encore dans 30 ans. Il faut être toujours à la limite de la perte d’adhérence. C’est tout le challenge. Là aussi il faut déraper le moins possible. J’ai eu la chance de jouer en ligne avec des joueurs classés dans le top 10 mondial, dont JMC, KUB… Je ne les cotoie plus malheureusement.
Oui ceux là ont une jouabilité très arcade. Pas besoin de doser l’accélération ou le freinage dans ceux là.
Un jeu de course que je conseille vivement est Battle Gear 3 sur PS2, c’est un très très grand jeu, le sega rally de taito, et facile de prise en main. Ne passez pas à coté. Beaucoup de le connaissent pas car il existe uniquement en jap. Il existait en arcade et sur PS2 c’est l’adaptation exacte car il tourne sur le même hardware qu’en arcade. Oui la PS2 a aussi eu droit à son hardware arcade.