sur pc tu te casses pas la tête 1080p 60fps, après pc sur televiseur, un petit 4k 60fps, ça apporte du détail à l’image sérieusement mais l’idéal c’est pour les solos narratifs, pour le multi tu t’en bas le steak en vrai!
Oui crysis c’était un sacré jeu en monde ouvert, j’ai bien aimé la campagne et le multi avec des grandes maps et il y avait des très bons joueurs, après j’avais fait warhead le spin off avec psyko, bon jeu aussi…mais après avec crysis 2 j’ai décroché, autant le multi était sympa avec du copié collé de cod c’est clairement le premier crysis à s’être consolisé, ça n’égale pas le premier crysis mais plutôt cool avec les médailles, le loot xp arme etc la routine mais autant la campagne, l’infiltration était affreuse et c’était redondant et très couloir, j’ai arrêté assez vite d’y jouer.
Il y a de plus en plus de joueurs PC qui sont sur des écrans 42", donc la 4K a du sens.
Ce sont ces passionnés avec des moyens qu’on retrouve sur les forums et discords spécialisés, et qui mettent donc +2500€ dans une tour.
En réalité chaque joueur fait la meilleure config possible selon ses moyens, et voila.
Steam fait des stats sur le matériel possédé par les joueurs, avec une config type. Ce serait intéressant de voir combien elle coûte.
Une 1070 suffit à faire du 1080p en 60fps en moyen-élevé pour les gros jeux, alors une 4060 j’imagine même pas.
Sans compter qu’en réduisant certains détails que l’on ne voit quasiment pas en jeu, on peut rogner un petit peu.
De plus, on a accès à du 60fps en permanence quitte à ce que ce soit moins joli, contrairement aux consoles qui parfois t’imposent du 30fps.
Bref, avec un peu d’huile de coude et hors jeux optimisés avec le cul, on peut jouer dans de bonnes conditions pour pas très cher.
Bref, je ne pensais pas que je défendrai un jour les PCs mais vu que de leur côté ça s’est nettement amélioré alors que sur consoles, c’est l’inverse (excepté Nintendo mais on ne parle plus de puissance), il n’y a pas photo.
Et je ne parle même pas du catalogue démentiel auquel on a accès, avant les jeux japonais se comptaient sur les doigts de la main, aujourd’hui on en a plus que sur Playstation, puis de la compatibilité manette, la possibilité de jouer à pleins de vieux jeux (de façon légale j’entends), et le prix des jeux (je joue avec 1 à 4 ans de retard) ridicules (impossible pour ma part d’acheter un jeu plus de 15-20€ que je ne peux revendre, il y a eu des exceptions (3) mais c’est terminé)).
Le seul véritable reproche que j’ai à faire sur cette façon de jouer, c’est le « tout démat ».
Je joue nettement moins aux jeux vidéos, excepté sur Steamdeck, d’ailleurs mon budget jeux vidéos oscille entre 0 et 100€ par an (0€ pour 2024 pour l’instant).
Il faut juste prendre la peine de s’y pencher et ne pas vouloir jouer en Ultra caca euh 4K.
Ah, et pas d’abonnement pour jouer en ligne (bon je joue seulement 4h par mois avec mes parents).
Pour info, depuis 2014, en comptant l’achat du PC (que je me suis monté avec du matos neuf) et le remplacement d’une carte graphique, j’en ai eu pour 800€ tout compris (l’écran étant mon téléviseur d’où le 1080p suffisant étant à 3m50).
Je ne souhaite pas changer pour l’instant mais je pense que si je jouais régulièrement je devrais changer bientôt mais 10 ans pour 800€ et tous les points positifs cités plus haut, je trouve ça « rentable », et surtout quasiment plus d’emmerdes comme auparavant, voire moins que sur les consoles actuelles.
C’est une étape supplémentaire qui marque pour moi un revirement stratégique complet de Microsoft qui pourrait faire basculer à terme toute sa plateforme XBox vers une offre totalement dématérialisée. Les ventes de consoles ne sont pas forcément brillantes chez l’éditeur et un basculement vers du streaming pur pourrait largement transformer son modèle économique.
Crimosoft est historiquement un marchand de verrous numériques qui enchaîne ses clients. Son modèle idéal, c’est l’abonnement, la dépendance des utilisateurs à un service. Il y a une logique économique à passer à une offre qui ne nécessite pas de matériel spécifique et qui ne permet pas aux utilisateurs d’être autonomes.
Bientôt le PS+ Plus proposé ! C’est un piège de Microsoft pour montrer que la SeriesX n’a pas besoin de SSD magique pour faire tourner Returnal et Ratchet !
Je pense que cette remarque n’est plus vraie. Le Game Pass stagne totalement et ils augmentent les prix. Ils ne peuvent clairement pas baser leur stratégie future exclusivement sur de l’abonnement. Tu peux aussi acheter tes jeux normalement en demat…
De plus, le matériel lui-même est un verrou évident dans le monde des consoles. Ce que tu sous-entends offrirait en réalité plus de choix aux acheteurs pour faire tourner leurs jeux.
J’ignore si c’est une bonne vision du futur, mais je vois juste que Crimosoft aime beaucoup le principe de l’abonnement. Office™ 365™, le concept du Xbox™ Live™ il y a 20 ans, les successions de versions de Fenêtres™ en vente liée, l’idée du GamePass™, ce penchant associé au modèle privateur va dans le sens de l’enchaînement du consommateur, qui pour continuer à utiliser quelque chose dans le temps va toujours devoir passer par eux. Les consoles d’antan étaient aussi verrouillées dans le sens où on ne pouvait pas faire n’importe quoi avec, mais leur utilisation restait autonome. Tu possèdes un appareil, il fonctionne, les jeux démarrent, tout va bien. Ce modèle n’intéresse pas les acteurs économiques de nos jours. Le client doit rester captif, le plus possible. C’est d’ailleurs un point qui m’emmerde avec Vapeur™ (je pense tester le mode hors ligne permanent pour voir).
Elles sont surtout verrouillées dans le sens ou tu es obligé d’avoir telle console pour jouer à tel jeu.
Là, Xbox ont commencé à offrir leurs jeux sur de multiples supports. Et les ventes traditionnelles (physique/démat) sont toujours d’actualité, car de toute évidence tu ne fais pas tourner la branche Xbox avec juste le Game Pass.
S’ils optent pour un système d’abonnement exclusivement, c’est qu’ils voudront tuer leur marque. Mais ça serait totalement illogique au vu de leurs dernières actions et des tendances connues sur le service. Sauf si les gens suivent comme des moutons et se mettent tous à lâcher 20 balles par mois pour le Game Pass. Sauf que pour 20 balles tu te payes en jeu en soldes en démat en fait.
Et finalement, si le produit ou service ne te convient pas, tu peux très bien ne pas l’acheter. C’est ce que feront les gens avec le Game Pass vu les récents changements. Xbox ne sont pas près de recommuniquer les chiffres du nombre d’utilisateurs…
Oui mais il ne faut pas oublier que les joueurs préfèrent picorer aujourd’hui, tester un jeu au hasard chaque soir, plutôt que d’acheter un jeu en se disant qu’ils vont y jouer pendant un mois…
Sans statistiques claires, il me paraît difficile d’affirmer que les joueurs « préfèrent » ce mode de consommation.
Déjà, quid des joueurs qui jouent à une poignée de jeux et rien d’autre ? Ces gens représentent peut-être un tiers du marché ? La moitié ? Plus que ça ? Et ils ne picorent rien, ils achètent leur jeu de sport / GTA / Call Of et c’est plié. Ou ils jouent à des trucs genre Rocket League / Overwatch et je ne sais quel autre truc à la mode, mais c’est le même principe. Ils tournent sur très peu de jeux qu’ils possèdent.
A mon avis, Xbox ont très bien compris que le mode de consommation « abonnement » ne remplacera pas de sitôt le mode « achat » que ce soit du démat ou du physique, et encore plus quand on voit les soldes constantes qui existent pour les jeux. D’où la nécessité de monter les prix de l’abo pour continuer de générer de la croissance. Ce qui va surement marcher, mais c’est une vision court terme, comme tant de leurs décisions. Ça va finir de faire plafonner le nombre d’abonnés, probablement le diminuer à moins de réussir à coller le Game Pass sur encore plus de plateformes, mais vu que ça stagne déjà avec tous leurs efforts de ce type, j’ai du mal à voir d’énormes leviers sortir du chapeau d’un coup d’un seul.
Je m’attends à les voir revenir vers un mode de rentabilité plus équilibré avec des ventes normales puis des ajouts au Game Pass que plus tard pour leurs gros jeux. Pour l’instant ils communiquent en mode « On va toujours mettre tous jeux day-one dans le Game Pass » mais bon, la hausse de prix est un signe que ça n’est pas suffisamment rentable pour eux et qu’ils sentent le vent tourner. Si cette hausse n’a pas les effets attendus, ils seront obligés de retirer les jeux du Game Pass day-one pour re-générer des ventes à 60/70 balles.
Je voulais dire que le grand public est habitué à avoir un catalogue de choix assez large, comme pour les films.
Ce n’est pas forcément qu’ils picorent mais ils vont peut-être moins s’investir qu’en achetant un jeu.
Un film qui ne me plait pas sur Prime, je l’arrête avant la fin mais si je l’ai acheté, je vais quand même faire l’effort de le regarder jusqu’à la fin…