[La Guerre !] Xbox Series X vs PS5

@SLAINE : tu ne devrais pas avoir besoin de PS4 en fait, du moment que tu as tes sauvegardes PS4 sur ta ps5 (j’ai fait via ps plus de mon coté).

Par contre, c’est super relou car tu dois avoir la version PS4 installésur ta PS5, et tu peux transférer UNE sauvegarde via l’option de transfert à l’écran titre du jeu.

Par chance, j’avais encore FFVII remake PS4 installé sur le disque dur externe.de ma PS5…

Mais bon, ce système est bien contraignant…

En faite, tu n’as pas du suivre depuis le départ mes mésaventures avec la ps5, mais pour résumer, malgré mon backup sur clé usb (j’avais vendu la ps4 juste avant de recevoir la 5), ma ps5 a refusé d’installer les sauvegardes. Du coup j’ai tout perdu. Mes appels SAV et autres solutions ont toutes échouées.
Comme je n’étais pas abonné au PSN+ (une aberration de devoir payer un abonnement pour conserver ses sauvegardes, c’est gratuit sur Xbox par exemple) , impossible de les récupérer.

ha, oui au temps pour moi désolé :frowning_face:
Sony et le transfert de donnée, je pense que c’est de loin le pire, même depuis la ps3 où j’avais du laisser 2 consoles allumée pendant plus de 24 heures juste pour copier le contenu du disque dur de l’ancienne console (tout en priant de ne pas avoir de coupure de courant…) .

Ces engins sont tellement des clones que quand des pièces qui leur étaient destinées sont sorties des chaîmes pour être commercialisées autrement, on peut confondre leur provenance.

Il y a un vrai changement de mentalité j’ai l’impression pour Playstation depuis quelques mois et avec cette PS5. Ils démantèlent leurs studios jap pour favoriser ceux US, ils misent sur les jeux de combat et Esport, et veulent faire du multi joueur (on sait que le prochain Sucker Punch sera multi, tout comme le prochain Naughty Dog). En clair, ils veulent aller là où je ne joue pas.

Assez dubitatif de leur politique actuelle. J’attends de voir ce qu’ils veulent faire de la VR, qui deviendra sauf quelques rares jeux solo, mon seul argument pour garder la PS5.

Magique.

Microsoft : facile
Sony : chiant

ce n’est pas le premier jeu à avoir des problèmes de transfert de sauvegardes sur PS5. On peut même dire que c’est presque la règle. Le dernier exemple en date est pour Doom Eternal. La mise à jour next gen rend impossible le cross save entre PS4 et PS5 alors que ça se fait tout seul sur Series X. Même soucis pour FF7 Remake par exemple.

La PS5 est une véritable purge en terme de rétro.

Perso, j’espère juste un support officiel du PSVR2 sur PC, parce que sinon, un casque plus « moderne » sera prioritaire pour moi plutôt que casque+console.

Sortit de GT7 y’a juste RIEN qui m’intéresse (pas nouveau dans l’absolu).
Et pour les fans de MS, oui j’ai essayé FH4 et FM7, leur manie à vouloir mettre des vidéos/passages audios pour présenter des trucs alors que je veux juste rouler. Ils peuvent aller se faire f**tre, merci le gamepass, mais non.

Pas fan de jeux de simu de voiture…
Par contre pour Forza Horizon, tu peux couper les « vidéos » de présentation des circuits, comme tous les jeux de caisse en faite. Y a pas ça dans Gran Turismo ?

Je suis en train de retélécharger FM7 pour vérifier, mais la seule fois que je l’ai lancé, j’ai pas souvenir que je pouvais passer les présentations de menus.
Et non il n’y en a pas dans GT, ou alors c’est juste une bulle texte que tu peux dégager immédiatement. Assetto Corsa n’en a pas non plus, Project Cars a quelque chose de similaire je crois.

Honnêtement je ne pourrais pas dire pour FM7, ou Assetto Corsa, n’y jouant pas du tout. Par contre pour Forza Horizon, je suis certain qu’on pouvait couper les présentations de courses ;). Après c’est plus arcade que simu, donc visiblement pas forcément ton style de jeu.

Bon en relançant FM7 c’était moins pire que dans mes souvenirs, c’était peut-être « que » pour le premier lancement mais ça reste un truc qui m’énerve systématiquement même quand c’est court.

Horizon j’ai bien aimé pendant quelques heures, le temps de récupérer les voitures que je voulais rouler, le feeling était pas trop mauvais dans l’absolu.

Je poste ici même si c’est plutôt factuel et pas de la guerre…

Le gars de Coding Secrets vient juste de démonter l’argument SDD et la com d’Insomniac sur Ratchet.

Il explique très simplement en quoi les résultats sont atteignables sur d’anciennes consoles (j’en étais déjà convaincu de toute façon, vu que les vidéos de pres étaient de toute évidence du gros bullshot pour impressionner, avec quasiment pas de gameplay. Le gameplay en lui même sous exploite clairement la feature).

Là où c’est plutôt savoureux c’est quand il laisse le passage du mec d’Insomniac qui est en mode full PR.

je vais regarder ça, mais c’est clair que le SSD n’apporte rien à Ratchet si ce n’est l’absence de chargement parce que le coup des portails, c’est de l’escroquerie (j’en ai parlé lors de mon avis sur le jeu).
Ils ont vendu un jeu à la Portal Next Gen, et finalement les fameux portails sont fixes donc déjà calculé par la machine. C’est pas du temps réel.

Pour le reste, faut pas exagérer non plus. Graphiquement y a des tas d’effets graphiques impossibles à faire sur la gen précédente comme le Ray Tracing (et je pense également le nombre de particules ou d’éléments visibles).

Évidemment le jeu est plus beau, mais c’est la norme du changement de gen. Le message du gars, c’est simplement de mettre en évidence que le SSD n’est pas indispensable pour implémenter un tel concept (et c’était une évidence de toute facon). Contrairement à ce qui a été rabâché par Sony et Insomniac.

On est d accord, c etait du marketting. Le SSD de la ps5 etait le seul argument de superiorite technologique face a la series X. Tout comme la manette.
Ce sont donc les 2 aspects qu ils vendent a mort a coup de coms bullshit.
On ne les entends pas sur la retro, sur la puissance brute (resolution, fps,…), etc…

la retro ils ont merdé effectivement, mais comment faire de la retro quand tu as à côté le psnow qui est rempli de jeux ps1,2,3…voilà pourquoi ils ont surtout pas voulu faire de retro, je crois pas à l’excuse bidon de l’architecture…(enfin cela dit il parait que la console cache des secrets qui seront dévoilé plus tard, peut être que l’avenir n’est pas certain du côté de la non rétrocompatibilité)

Pour la puissance brut, tu ressens une grande différence sur un jeu tiers si t’as déjà essayé? où c’est un gros bullshit de ms?

Les différences sur les jeux tiers je m’en cogne personnellement. Sauf quand on n’a pas du 60fps et qu’il est dispo sur PS alors qu’il n’y a aucune excuse valable pour cela.

Les comparatifs pour les puristes montrent de plus en plus une supériorité de la Xbox, il me semble.

Effectivement l’argument du PSnow peut s’entendre, à savoir que Sony a volontairement occulté la rétro de sa machine pour valoriser son offre d’abonnement. Ok. Sauf que j’y crois pas vraiment. Microsoft s’est vraiment donné les moyens de faire la rétro depuis des années. Ce sont des équipes entières qui ont bossé sur le sujet depuis longtemps maintenant, même à l’époque de la Xbox One.

Faire de la rétro, ça demande de l’investissement et des solutions hardware que la PS5 ne possède tout simplement pas. Après, pour la plupart des gens ce n’est pas grave, après tout on achète une nouvelle machine pour avoir de nouveaux jeux et pas forcément jouer aux anciens. Sauf que la next gen n’a pas commencé et que ça fait un an qu’on joue plutôt en cross gen. Du coup la PS5 a un gros train de retard (sans vouloir encore parler de leur escroquerie de « on croit aux générations »).

Concernant la différence entre les jeux tiers PS5/Xbox, il suffit de voir ce qu’ils proposent dans leurs versions respectives. Combien proposent des modes 120fps sur PS5 alors qu’ils sont dispos sur Xbox, combien sont en 4k sur Series X et en 1440p upscalé sur PS5 (si ce n’est pas du 1080p upscalé) ? Si tu veux je peux essayer de trouver une liste exhaustive des titres mais Digital Foundry fourni régulièrement des vidéos sur le sujet. Il a plus souvent des « superior version » sur Series X, que l’inverse. Après c’est un concours de b…te, à l’écran je suis pas un expert et lorsque l’on joue je suis pas hyper garanti que ça saute aux yeux du péquin moyen, on est d’accord. Mais vu que j’ai le choix, autant que je prenne la version la plus aboutie.

De plus je rappellerais que la Séries X dispose du Dolby Vision (qui est bien supérieur au HDR10) ainsi que du Dolby Atmos (bien supérieur au « son 3D » de la PS5) et que donc de base, moi qui est un écran compatible (et home cinéma compatible pour le son, ainsi qu’un casque dolby atmos), le rendu visuel et sonore sera automatiquement meilleur sur Xbox.

Pour finir par un contre argument, je reste admiratif des jeux first party sur playstation et j’aimerais vraiment voir un jour un titre de l’acabit d’un the Last Of Us ou Uncharted sur Xbox (et je sais que je suis minoritaire à le penser). De même, Playstation en misant sur la VR fait pour moi un choix intelligent contrairement à Microsoft :wink:

c’est simple, si je devais donner mes 2 jeux de la génération précédente ce serait Hellblade et The last of Us 2. Un point partout donc… lol (même si Hellblade est sorti à l’origine sur PS4)

tu sais c’est juste des sous pc…la retro, sony n’en voulait pas à la base à cause de son psnow, j’en reste persuadé de ce côté là, les ingénieurs de chez sony sont pas plus cons que d’autres, par contre la brochette de cadres ils feraient n’importe quoi pour se faire du fric, de toute manière depuis la ps4 la partie hardware et services des consoles ne fait que régresser concernant l’offre ou les fonctionnalités, qui peut le plus peut le moins en fait, c’est la politique actuelle de sony…et ça marche plutôt bien malheureusement!

est ce que résident evil village est en 4k 120fps? juste à prendre comme exemple parmi tant d’autres, le 120 fps c’est l’argument du jeu old gen aux graphiques poussifs, en fait microsoft a juste encore une fois ajouté une fonctionnalité pc (d’upgrader les vieux jeux suivant le materiel qu’on dispose) sur tous les gros jeux tiers qui sortiront dans les prochaines années on verra pas ou presque pas de 4k 120 fps,c’est tout bonnement impossible je pense techniquement, une xbox ne peut pas faire ce qu’un pc avec une gtx3090 ne pourra faire à l’avenir, ça va finir à 120fps en 1080p chez xbox « juste pour avoir les 60fps de plus » si vous avez le port hdmi sur votre téléviseur ou écran qui va avec, les 120fps autant que les 8k sur les boites des deux consoles: useless, très peu exploitable et pas intéressant pour la grande majorité des joueurs car on le propose sur des vieux jeux. là actuellement la plus part sont sur des écrans 1080p et 4k 30-60fps donc 2.0 hdmi grand max.

tu verras que la plus part du temps les jeux tiers next gen (et je précise next gen, pas les jeux ps4one) ça sera: ps5: 4k 40-60fps variable xsx: 4k 50-60fps fixe et un mode 1080p 120fps pour faire plaisir à ceux qui mesure la plus grande b… pour dire xbox fait du 120fps comme tu dis :slight_smile: très marketing les 120fps je le pense sincèrement comme le 8k sur les boites de play et xbox encore plus farfelu

Oui, je comprends pour dolby vision, atmos, avec le matériel adéquat ça doit être « mieux » effectivement pourvu que ça reste des jeux tiers, sinon pour les exclus xbox, ça pourrait mettre à niveau graphiquement avec les exclus de sony.

si je dois retenir un jeu pour la gen précedente, ça resterai swbf, je suis plutôt fan de la licence, donc EA m’a vendu du rêve il y a quelques années malgré sa politique à vouloir faire payer des dlc pour des skin, des armes, des maps supplémentaires qui aurait dû être intégré au jeu (enfin on a eu un solo sur swbf2 mais j’ai beaucoup moins aimé, j’ai vite arrêté le jeu) le mode attaque des marcheurs m’a tellement fait rêver en fait, c’était mon jeu de cette gen <3