Cireza : Marrant comme Sony a balancé les specs de la PS5 à l’arrache, vous ne trouvez pas ?
Ça a l’air d’être une console normale oui, et elle sera compatible jeux PS4 donc c’est une bonne chose.
Mais bon soyons francs, ces consoles sont devenus de véritablement « non évènement ». C’est juste la prochaine boite dans laquelle on fout les composants du moments. La Xbox sera exactement pareille.
Ben c’est ça, mais ça l’ai depuis longtemps, en tout cas pour moi. Et c’est déjà ce que je disais ici même quand la pro a commencé à faire parler d’elle.
Autant la Dreamcast je l’aimais pour le produit qu’elle était dans son ensemble, par contre tout ce qui est sortie après, c’est devenu pour moi plus des « outils » pour jouer. Osef du design et autres fonctions que ça apporte, je m’attends juste à avoir du meilleur matos… Et c’est peut être ce que tout le monde pense de plus en plus avec l’habitude qui a été prit des smartphones: chaque année même chose en plus puissant, pas de nouvelle fonctionnalité sortie de la SF.
Dans ce cas certes autant se monter un PC en un sens, ce qui est plaisant, mais ça veut dire aussi se coltiner cet infâme Windows, et configurer ses jeux au mieux pour son matos, en fait ça fait chier au final. Et il y a pas les rares jeux qui m’intéressent ou trop tard.
Les PS360 ont apporté le gap de réalisme 3D jugé convainquant (perso la claque PGR3, c’était ouf), ce qui était l’argument de vente.
La génération actuel n’avait rien a apporter de mieux, et l’annonces de celle ci se contentait juste de montrer que c’est plus joli, sans casser la baraque, et surtout en ayant exactement les mêmes jeux en plus haute résolution que les anciennes… Ca reste impressionnant qu’ils en aient vendu autant. :lol3:
Aller on va lui apporter le crédit de la VR tout de même car c’est vraiment le truc qui donne une sensation de jamais vu à l’utilisation, et ça fera partir de l’avenir dans tout les cas car il y a de plus en plus d’investissements à mesure que le matos devient accessible.
Du coup ça se tient niveau communication. Soit tu dilues ça de manière obvious et naturel comme si c’était un cycle normal, soit tu te l’as joue MS en passant limite pour un con à base de vidéos masturbatoire qui ne veulent pas dire grand chose et surtout n’apporte rien de concret au spectateur. Mais c’était déjà aussi la stratégie de tout le monde en '90/'00, et ça marchait.
Ce sera de toute manière intéressant de voir comment les acteurs vont vendre ça.
Kerouac : Ça en parlait sur les forums de GK, mais ce serait top que pour les jeux cross gen (type Last of Us 2, Death Stranding, Ghost of Tsushima, Babylon’s Fall (?) et Cyberpunk) on puisse acheter le titre sur PS4 et qu’un gros patch permette de le mettre direct à niveau en les mettant sur PS5. (Sans repasser à la caisse quoi, ce qui j’en conviens atténu la probabilité que ça se passe ainsi…).
Le coup du patch me parait peu probable. Ca reste des plateformes différentes, avec du coup des SDK différents. Du coup il y aura 2 versions vraiment différentes imo.
Après peut être qu’il aura un intermédiaire pour les développeur qui ne peuvent pas s’invertir pleinement dans les nouvelles machines, et la possibilité de faire un peu comme pour la neo et la scorpio, avec des ifdef, débloquer le framerate ou augmenter la réso mais ça ira pas plus loin que des trucs simpliste comme ça je pense. Sinon ça reviendrait à complexifié les SDK des consoles actuels pour supporter du matos relativement différent.
C’est sur qu’une politique qui forcerait à avoir les 2 versions pour le prix d’une ce serait top, mais j’y crois pas trop, l’investissement supplémentaire peut être conséquent pour les éditeurs. Une réduction sur les démat que tu as déjà serait sympa au moins.
Cireza : Ce qui m’importe le plus c’est la qualité d’image. Pas l’esbrouffe à base d’effets de lumières, particules et modélisations de dingue.
Avoir une image bien propre par contre, rendu natif de ton écran, du 60fps, un bon anti-aliasing. Ça c’est le top. Et peu importe si ça ne sert qu’à afficher un jeu du niveau de la Dreamcast. Ça sera toujours plus beau que le dernier jeu du moment en mode flou dégueulasse à 20fps.
Sauf que c’est pas la vision que partage la majorité des directeurs artistiques.
Ce qui veulent c’est bourrer le plus possible et croire que les programmeurs optimiseront, sauf qu’à chaque fois qu’ils y arrivent, les artistes en rajoute une couche…
Je pense qu’à l’opposé, tout les programmeurs voudraient faire des jeux 60fps.
Ca se retrouve au final relégué au secondaire, si il y a trop de ressources en rab, donc sur des machines au matériel onéreux pour son époque et qui n’est pas la cible de base…
Mais maintenant qu’aujourd’hui le marketing prend de plus en plus le pouvoir sur le créatif, peut être que ça va changer qui sait?