La PlayStation 5

J’ai déjà préco depuis un moment perso.
Moi j’apprécie l’évolution à chaque opus, donc je me prends pas la tête, je sais que ce sera de la bonne cam.
Pour le coup GTS fait un peu démo entre deux à coté de tout ce que propose celui ci, mais il en restait pas moins très agréable à piloter, et je m’attends à ce que ce soit comme d’habitude encore plus perfectionné.
J’ai trouvé excellent le mode multijoueur avec les pénalités extrêmement sévères et le système de réputation. C’est ce qui a toujours manqué aux jeux de caisse je trouve.
Je supportais plus les abrutis qui te foncent dedans juste pour le plaisir de casser ta voiture ou simplement tricher.
Ca m’avait éceuré Forza 4 (je crois?) avec l’ajout des pare choc et ailerons qui sautent. C’est marrant 5 minutes, mais au final ça n’apporte rien et ça ne faisait que pousser les débiles à te les casses par perversion.
Par extension, les histoires de dégâts, ça ne m’interesse pas et je comprends pas pourquoi les gens sont obsédés avec ça, le but du jeu est de faire une course parfaite, ne toucher aucun mur ni adversaire.
C’est juste une perte de temps et d’investissement, pour un résultat au mieux qui ressemble pas à quelque chose de crédible, au pire la moitié des caisses en ont pas car le constructeur ne veut pas qu’on voit ses voitures abimées.
Pour les casses qui influe le gameplay, je trouve l’idée à l’origine bonne, mais en réalité ça n’apporte rien au jeu si ce n’est encore plus de frustration au joueur. Si tu te vautre une fois en course c’est de toute façon fini tu ne reviendra jamais, donc autant le laisser finir sa course tranquille.

Pas grand chose à dire de plus si ce n’est l’attente d’un opus majeur.
J’apprécie aussi le coté amour et histoire de l’automobile qui est très mis en avant, c’était déjà le cas dans GTS, jamais personne n’en parle mais c’est extrêmement interessant toutes les fiches et les chronologies, j’espère retrouver ça dans le 7.

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Je ne suis pas d’accord pour les dégâts. Déjà l’histoire des constructeurs qui refusent de voir leur voiture abîmé, ça n’a aucun sens. Toutes les marques sont représentés dans les autres jeux de voiture et dans Forza, et elles sont toutes soumises à des dégâts importants. C’est juste une excuse qu’ils ont exhibé il y a des années mais c’est du bullshit.
Ensuite, ça éviterait justement les tricheries si les dégâts étaient vraiment pris en compte. Un gars te fonce dessus, il risque aussi de faire exploser ses pneus, casser sa direction, etc…
Perso je préfère les jeux arcade donc je m’en fous, mais pour moi Gran Turismo (tout comme Forza Motorsport) se doivent de se rapprocher de la simulation pure, c’est d’ailleurs leur fond de commerce. J’aurais franchement du mal à imaginer en 2022 avoir un Gran turismo qui reste encore sur cette histoire de voiture parfaite sans une seule rayure, face à tous les autres jeux de caisse qui ont des dégâts (même Forza Horizon, c’est un comble).

Oui, enfin un adversaire te fonce dessus et provoque des dégâts : ça ne pénalise que lui et toi et ça avantage tous les autres donc j’apprécie aussi les pénalités :wink: C’est une entorse à la réalité qui évite les Schumacher…
Par contre, j’aimerais bien le retour des voitures qui se ternissent un peu au fil de la course et que tu dois emmener au lavage, c’était un détail sympathique.
Après, Gran Turismo n’est pas de la simulation pure, peut-être l’a t-il été à ses débuts car c’était le seul jeu du genre mais il a toujours été hyper accessible, après, c’est surtout pour ceux qui voulaient faire des chronos qu’il fallait vraiment l’étudier en détail.
Après, je suis 100% d’accord avec Nin-jy pour le côté Car-Porn, j’adore ça dans GT.
Et le bonus, c’est aussi de te balader autour du modèle de ta voiture en VR dans GTS :relaxed:

Je ne comprendrais pas qu’ils aient pas prévu un mode VR. Ils vont sortir le PSVR2 certainement en fin 2022, ça ferait un super jeu d’appel (avec Resident Evil Village aussi).

On aura peut être quelques belles surprises aux Games Award jeudi soir.

Alors, je pense que le mode VR va arriver mais tant que le PS VR 2 n’est pas sorti, pas d’intérêt de l’annoncer. Par contre, j’ai peur que ce ne soit encore qu’un gadget, un mode expérimental comme pour GTS.
Pour RE8, je suis beaucoup moins hypé par l’idée d’un mode VR que pour le 7, pour avoir fait la démo du 8, avec son village et son grand château, je pense que je le trouverais beaucoup moins oppressant que le 7 avec ses couloirs étroits et ses psychopathes jamais loin de toi :scream:

Quand tu joues à RE8, tu vois tout de suite qu’il a été fait pour la VR, c’est indéniable (tout comme le 7). C’est sûr qu’à part le niveau du château et celui de l’usine, il n’y aura pas cette impression de huit clos qu’on ressentait dans le 7. Le 8 est moins oppressant mais en VR ça va tout de même tout changer. Les hordes d’ennemis, les environnements plus ouverts vont aussi apporter un sentiment de vivre l’aventure, beaucoup plus que ça ne l’est sur une tv.

Je pense que c’est pour ça que j’ai moyennement apprécié Resident Evil Village, parce que je sentais tout le potentiel de le vivre en VR, et j’étais donc frustré. (en plus d’y voir aussi tous les défauts d’absence de physique des décors, etc… qui n’aurait pas sauté aux yeux en VR parce qu’on connaît les limites technologiques).

Je revois mon spécialiste ophtalmo dans 2 semaines. J’espère qu’il me dira que faire de la VR est encore possible pour moi sans aggraver ma saloperie d’hyper tension occulaire…

Ben non c’est pas du BS, et je partage son avis, ça sert à rien, juste le temps d’un course, et personne n’y porte attention. C’est du porn en replay, rien de plus.

Déjà car modéliser des dégâts qui ont l’air réaliste (car ce sera probablement jamais de la déformation temps réel), ça prend du temps aux modeleurs, et c’est du temps qu’ils passent pas à faire des voitures supplémentaires.
Le choix est vite fait.
Aujourd’hui les caisses c’est plus des cubes comme sur PS1 et 2. C’est des modèles hyper détaillés, en brut pour du 8K je crois histoire d’être futur proof.

Concernant les dégâts, ça reste un jeu vidéo, il faut que ce soit amusant. Je pense qu’il y a suffisamment de réglages pour rendre le jeu très difficile, comme retirer l’ABS et l’anti patinage et l’usure des pneus, pour que ça devienne une simu de patinage que les puristes peuvent déjà apprécier d’une certaine mesure.
Si tu veux de la vrai simu c’est sur PC, comme pour tout le reste, je crois pas que ce soit le marché que GT ou Forza viseront à un jour.
C’est bête mais, la première fois que j’ai joué à rFactor je crois, j’ai calé au départ, car je savais pas que c’était possible, frustration en plus de passer pour un con.
Et au final le jeu est tellement difficile que ce n’est même pas amusant si t’es pas dans cet état d’esprit.
Le public pour ça est pas assez grand, et ces jeux PC vivent avec du multijoueur payant par abonnement, ce qui est bien parlant.

Au final, GT reste certifié par la FIA, ce qui n’est pas rien, pour le comportement physique des voitures et la modélisation réaliste par laser des pistes, ce qui compte beaucoup pour moi aussi. (et un petit bifton sans doute)

Effectivement faire des dégâts réalistes ça prend du temps et le modèle des voitures ont évolué, mais Polyphonie ne part pas de zéro, tu vas pas me dire qu’ils sont incapables de faire ce que Playground Games fait alors que ces derniers sont largement plus « novices » en la matière.
Je suis pas expert, mais y a t il un si grand fossé entre les véhicules que l’on voit dans Gran Turismo et ceux de Forza Motorsport ? (ou assetto corsa, Project cars). Pourquoi Polyphonie serait les seuls à ne pas savoir implémenté des dégâts.
Sauf erreur de ma part, ils avaient fait la même chose avec la météo en temps réel dans les circuits, ils n’en voulaient pas, alors que les concurrents l’ont fait (et depuis ils se sont alignés).

Encore une fois, ce n’est pas mon style de jeu mais j’aurais vraiment du mal à saisir comment ils pourraient justifier en 2022, de laisser des voitures ultra lisses, sans aucun dégâts là où TOUS leurs concurrents le font. Et dire que c’est sur PC les vrais simulations, je ne vois pas de quoi tu parles, tous les jeux de voitures PC sont sur console (et inversement). Et concernant la certification, est ce que Gran Turismo était plus légitime qu’un project Cars ou autres, ou le chèque de Sony était il plus convaincant ???

N’oublions pas qu’il y avait des dégâts possibles à une époque dans GT, tu pouvais abîmer ta direction (dans le 2, je crois mais il me semble que ça a été arrêté ensuite)…

Gran Turismo 5 et 6, avec météo évolutive en course.
Les endurances en LMP où t’hésites à changer de pneus de peur que la pluie ne dure pas. :heart_eyes:

Alors j’avoue que j’ai zappé les 5 et 6 alors que j’ai acheté la ps3 en bundle avec GT5 Prologue.
D’ailleurs, étonnamment, j’ai souvent acheté mes consoles avec un jeu de caisses en bundle, alors que je ne suis quand même pas passionné particulièrement du genre (sauf les jeux d’arcade de vous savez qui), sans doute plus pour le côté claque technologique à la sortie plutôt (Daytona USA pour la Saturn, GT3 avec la PS2, GT5 Prologue avec la PS3 et Drive Club avec la PS4).

Y a une nouvelle vidéo de Forspoken sur youtube (4mn de gameplay). C’est ce que je craignais, plus on en voit, moins il me tente.
Encore une fois, énorme Downgrade entre la 1ère vidéo présentée (project Atia) et ce qu’on peut voir du jeu. Limite, je dirais que c’est un jeu PS4.
Bon, il reste plusieurs mois de boulot avant sa sortie, et les graphismes ne font pas tout, on est d’accord. Je m’attendais juste à plus de « dépaysement ». Ou c’est le côté Square Enix qui me refroidit (autant que les Final Fantasy).

Cireza, je sais que le jeu t’emballait pas mal, dis moi ce que tu en penses.

Et c’est effectivement un jeu ps4 :wink:
Après, peut-être que c’est ça qui donne l’impression que ce ne sera pas trop la baffe technique attendu mais le jeu m’attire quand même et je le prendrai sur PS4 si je n’ai pas encore la ps5 d’ici là…

C est pas un jeu exclusif ps5 (et pc) ?

Ah si, au temps pour moi, j’étais persuadé qu’il sortait sur PS4, je vais devoir attendre la PS5 du coup :relaxed:
A croire qu’il tire bien parti du SSD comme Returnal et Ratchet sinon, je ne vois pas pourquoi il ne sort pas sur PS4…

Ça doit être la première exclu ps5 à sortir sur PC aussi mais pas ps4 :thinking: (Avec FF Intergrade mais pas pour raison technique)

Ce n’est qu’une exclue temporaire. Il sortira sur Xbox un jour, mais pas avant un petit bout de temps (comme FF7 remake). Sony et Square sont toujours en excellent terme de ce côté là.
L’histoire et l’univers ont l’air vraiment sympa. J’aime beaucoup aussi l’utilisation de la magie, c’est original.
J’espère juste que c’est pas un FF15 bis (je n’ai pas aimé, même si Cireza va me détester :yum: ), vu que c’est la même équipe qui s’occupe du jeu.

Apparemment 3 modes seront disponibles pour le jeu Forspoken:
qualité: 4k 30 fps (mais vu la vidéo, si c’était en mode qualité, on voit que le framerate était très poussif)
performance: 1080p 60 fps (ou 1440p pour le PC, vu que la PS5 ne supporte pas cette résolution)
Raytracing: là c’est pas spécifié ce que ça donne niveau résolution… (et vu encore une fois la vidéo, l’éclairage était bien naze, ça pourrait apporter du caché au visuel, tout dépend sur quoi ils ont mis le raytracing. Si c’est pour avoir des reflets dans les flaques d’eau, pas la peine).

Bref, même pour un jeu next gen only, on aura toujours ce choix à faire entre 4k et 60fps. Peut être quand la Ps5 pro sortira (ou la Series X pro. Ils vont l’appeler comment d’ailleurs vu que la pro de chez xbox c’était la One X. Ca va être la Séries XX ??? :laughing: )

Pour les amoureux de Gran Turismo, il y aura un state of play dédié au jeu dans quelques jours.
J’espère qu’ils vont enfin montrer du gameplay (et pas que de la vue intérieure, mais de la vraie course).

On verra ce qu’il donne. J’espère qu’il sera à la hauteur des amoureux de la série.

Va t-on enfin avoir de l’écran splitté à plus de 1vs1 ? :grin:

Bah le gameplay ça changera rien des autres GT et même des autres jeux de courses donc bon…

Je regarderai pas mais j’espère qu’ils montreront une course de voiture de sport des années 20/30.
Même si ce sera sûrement encore de la GT3/4, LMP, etc. :frowning: