La Réforme de SEGA... Déjà  dix ans d'édition et de développement de Software !

Cireza : Les boîtes ont le choix.

Oui mais quand les jeux nécessitent de monopoliser plus d’équipes internes qu’autrefois
( sinon les gamers gueulent quand c’est moins beau que resident 5 et ses 5 ans de développement + 500 personnes soit plus que shenmue… ), il y a peu de solutions :

  • Soit on sort moins de jeux.
  • Soit on édite davantage pour satisfaire les joueurs.
    ( seul le ratio change, pas forcément la quantité : Sega japon ne chôme pas mais il y a moins de portages basiques voir limite foutage de gueule comme avant )

Quand on voit que les coûts de développement sur les consoles de salon et maintenant les consoles portables ont furieusement augmenté, ne peut-on pas imaginer que les jeux pour gamers vont disparaître progressivement et que les casual games vont avoir le quasi-monopole du marché dans les années à  venir ?

« ne peut-on pas imaginer que les jeux pour gamers vont disparaître progressivement et que les casual games vont avoir le quasi-monopole du marché dans les années à  venir ? »

Personnellement, je n’y crois pas une seconde.
Les deux marchés (casual et gamers ) augmentent chaque année en nombre potentiel de joueurs. (une majorité d’enfants jouent aux JV, certains iront dans une voie dite « gameuse » et d’autres dans une voie « casual ».( enfin certains lâcheront le média mais globalement avec les pays émergent le marché est loin d’être arrivé à  maturité)

Les jeux traditionnels ont également un public grandissant et dans le cas de Sega,
on n’a pas grand chose à  « craindre » dans la mesure où tous leurs jeux casual font de moins bons scores que leurs jeux habituels. :content2:

Bon j’ai pas pris le temps de donner des exemples précis mais je dois me barrer :lol3:

En fait, je pose cette question car beaucoup d’éditeurs ont arrêté de développer des jeux au fur et à  mesure que les couts de développement ont augmenté, et cela devrait continuer avec la prochaine génération de consoles de salon.
Quand on voit qu’un jeu 360 ou ps3 coute au minimu dans les 2 millions d’euros, on peut craindre que les futures consoles évacuent encore des éditeurs pas assez riches pour financer des jeux à  gros budget.
Franchement, on peut craindre que les casual games deviennent plus nombreux que les jeux traditionnels.
Enfin, on verra, mais je vois d’un mauvais oeil les casual games.

canard wc :
« essaye de me faire « un listing de jeux » par année pour que je vois si tu n’idéalises pas le passé »

canard wc : Eh bien tonton, bravo ! Tu es en train de nous convaincre… Que 2010 est l’une des plus grandes années Sega.

Le fait que tu sois obligé de citer tout et n’importe pour gonfler la liste est révélateur

Faudrait savoir ce que tu veux…si je dois sortir les jeux sortis dans l’année, je sort TOUT ce qui est sorti dans l’année. (du moins j’essayes avec les docs que j’ai sous la main) je ne suis pas du genre a faire un tri « juste pour dire que ».

Tonton…
J’ai précisé ensuite les « titres marquants par année ».

Tout le monde ici se fout des powers rangers (hier) comme d’iron man (aujourd’hui). :mrgreen:

Chtite question : Alisia dragoon, c’est vraiment Sega ?
Parce que certaines sources citent le jeu comme de la simple distribution aux US et en europe. ( l’édition + le développement au japon, c’est gamearts)

Je me pose sérieusement la question car aucun logo Sega n’apparait sur la cover jap’, à  la différence d’un landstalker par exemple. (hors wikinoob évidemment)

Quelqu’un a la réponse ?

++

Pour Alisia, en europe c’est edité par Sega. Le logo Game arts n’apparait pas du tout sur la jaquette.
US?
JAP?

D’après Wikipedia c’est développé par Game Arts.

c’est bien Game arts qui a developpé, c’est plus sur l’edition PAL et US que la sale bete a plumes a un doute.

chiyouman : beaucoup d’éditeurs ont arrêté de développer des jeux au fur et à  mesure que les couts de développement ont augmenté, et cela devrait continuer avec la prochaine génération de consoles de salon.(…)
Franchement, on peut craindre que les casual games deviennent plus nombreux que les jeux traditionnels.

On s’ éloigne du sujet du topic mais si je devais donner mon avis je dirais que les jeux casuals ont déjà  largement dépassé les jeux « gamer » en terme de quantité. Suffit de regarder ce qui se fait sur téléphones portables, navigateur internet, réseaux sociaux, sans parler des consoles Nintendo… le jeu casual connait une ascension énorme depuis quelques temps et les pays émergents sont des territoires qui vont d’ abord s’ habituer à  ses jeux plutôt que nos jeux « next-gen » trop chers. Ne pas oublier aussi les MMO, très présents en Asie.
Mais l’ essort du casual va continuer de plus belle, l’ inverse m’ étonnerait autant que si on me disait que le canard laqué était une spécialité gastronomique normande. :euh:

tontonsega :Faudrait savoir ce que tu veux…si je dois sortir les jeux sortis dans l’année, je sort TOUT ce qui est sorti dans l’année. (du moins j’essayes avec les docs que j’ai sous la main) je ne suis pas du genre a faire un tri « juste pour dire que ».

:lol:
Si tu veux la liste des jeux Sega, la voici.

Et Alisia Dragoon c’ est bien une édition Sega partout dans le monde, sauf au japon et en amérique du sud.

SMBoy : Si tu veux la liste des jeux Sega, la voici.

M’as pas l’air bien au top cette liste. Quand je vois Mercs annoncé en sortie pour 1987 sur MS…:sealed:
Et puis tout est melange, meme les jeux sortis par d’autres editeurs (US gold par exemple).

Les infos affichées directement concernent surement les US. Pour les détails par continent « tu clic » sur le nom du jeu puis « tu clic » sur release à  coté de la jaquette.

CErtes mais Mercs n’est pas sorti en 1987…que ce soit US ou EU.^^

Faut donc bien degrossir.

Ou alors tu as du bol et tu es tombé sur la seule erreur de la liste ^^
J’ ai pas bien fait le tour, en tout cas je n’ ai pas remarqué de faute avant celle là  mais bon, nobody 's perfect.

Cireza : Le Sega Japon c’est l’Arcade et avec l’éparpillement sur des supports divers … le constat que tu dresses prend une certaine valeur.
Les jeux console interne ça avait un impératif Vital quand la marque c’est fait lâcher par les Tiers (d’où cette période Saturn, DC). Or là  c’est plus un impératif : c’est même un poids surtout quand les jeux sont massivement snobés (période post DC!!).
Alors oui ils pourraient prendre des risques sur des licences réalisées en interne pour console, et je parierai que ce sera le cas quand les finances seront solide, forte et stable et que l’Arcade reviendra en forme.

Puis les jeux licenciés Sega c’est des jeux Sega qui appartiennent au patrimoine de la société.
De même … les jeux Marvel et à  licence de films tel Aliens, La boussole d’or … sont une continuité de Sega (pas heureuse c’est vrai …) et des jeux sortis sur console avant.

Enfin, le Casual Gaming est une chance réelle pour Sega qui a une vraie carte à  jouer avec justement le secteur de l’Arcade!! Mario et Sonic Aux JO est un exemple parfait : sous l’égide du jeu pour tous on sort un jeu à  l’ancienne pour Gamer. L’Arcade c’est simple, accessible, pour tous, mais aussi Gamer!!! Il y a donc là  une ouverture pour Sega Japon …

Le casual gaming est aussi un moyen d’innover en prenant moins de risques financier que pour un jeu purement gamer. Je pense à  Let’s Tap, que Sega éditait : il fallait oser demander au joueur de taper sur une boite en carton sur laquelle était posée la Wiimote, pour faire courir les bonshommes. Et le casual est aussi le moyen de capter des joueurs et de les entraîner vers des jeux gamers au fur et à  mesure.

Sega devrait s’allier avec un des trois grands ça changerait la donne …

Tonton/shenron/SMBOY

On fait souvent l’amalgame « édition » et « distribution », c’est pour cela que je pose la question. ( quand les ricains parle de « publisher », ils ne font pas la différence.)

En réalité, elle est énorme.

Lorsqu’il y a véritable édition, le rôle et l’importance de Sega est primordial lors de la création du jeu puisqu’il finance et qu’au final la licence lui appartient.

Ce qui n’est pas du tout le cas de la simple distribution.
(le distributeur n’a rien à  voir avec la création du jeu et la licence ne lui appartient pas )

Je pars donc du principe que si Alisia dragoon est véritablement édité par Sega,
la licence lui appartient et c’est un jeu de la famille Sega…
S’il est simplement distribué par Sega, c’est un étranger.


La question s’est longtemps posée pour landstalker car de réputation c’était un jeu climax pour bcp de magasines, or, les évènements récents ont prouvé que la licence appartenait à  Sega (copyright sur les sites Sega et suspension du développement sur PSP : Sans doute parce que Climax a oublié que la licence ne lui appartenait pas )
Enfin le logo Sega sur la boite japonaise ne trompe pas.

Pour Alisia dragoon, on a bien un logo Sega en occident.


Mais pas sur le jeu originel ( ce qui me fait penser que le jeu est une licence game arts, développée et éditée par la société mais simplement distribuée en occident par Sega : Un peu comme certains grandia avec Ubi, je crois )

Alors les spécialistes ? Qui a la réponse ?

Sur la jaquette euro, il est aussi écrit game arts en bas à  gauche de ta photo^^

Tu as faux.

Edition ne veut pas dire possession de licence…
La seule distribution ne signifie pas ne pas posséder la licence.

Le principe commerciale est la libre utilisation d’une licence.

Exemple sega developpe F-Zero mais la licence ne lui appartient pas HEIN. Elle est au distributeur Nintendo.