Justement c’est peut être ça qui permet de faire de la qualité : prendre son temps et bien faire les choses plutôt que 150 jeux sur plusieurs consoles à la fois. J’aurai préféré qu’ils continuent de faire du Metroid, d’ailleurs ceux qui sont passés juste après eux se sont bien cassés les dents au final.
Non bko, je ne pense pas que Sonic soit pareil à Donkey sur l’aspect scénarisé.
Le hic quand on regarde Donkey (bon faudra y jouer pour confirmer ou pas c’est plus commode) c’est que les niveau sont typés shoot’em up avec un simple scrolling de droite à gauche, c’est simpliste à ce niveau avec juste des scénars pour booster l’ambiance.
Donc si le jeu est facile ça risque d’être une déception bien que le jeu devrait être superbement noté. Wait and see comme on dit.
C’est le hic de ce genre de productions (enfin si c’est le cas pour Donkey aussi). Sur une première partie on aura une impression de jeu génial.
Or sur le long terme ce type de jeux ont tendance à s’essouffler bien vite et donc c’est là qu’on se rend compte de la sur-cotation de certaines licences.
le hic c’est que les testeurs ne font qu’une fois le jeu, (comme les joueurs casual). Donc l’ambiance générale reste sur le fait du " Ouah c’est trop génial ce jeu !!" … Et ça dans le monde des spécialistes, la replay value devrait être bien plus prise en compte, d’autant que la difficulté est indispensable dans cet ingrédient.
Les productions nintendo ne sont pas si facile que cela. Dans new super mario on en bave quand même assez (pour trouver proche de nous).
De toute façon c’est NINTENDO on est rarement déçu de ce qu’ils font sauf si allergiques à la série ou à Nintendo tout simplement (beaucoup le sont en passant…).
Nintendo va énormément vers la simplification des jeux. Par exemple dans Metroid Prime 3, il y a carrément les emplacements des objets qui sont indiqués à la fin du jeu. C’est encore pire dans Other M puisqu’ils sont indiqués dès qu’on vide une salle (et dans ce dernier y a des salles de sauvegardes toutes les 2 minutes et des checkpoints toutes les 10 secondes…)
Dans le dernier Kirby on ne peut plus mourir que je sache. New Mario Bros Wii est en effet réputé pour être un peu plus dur, mais il n’y a pas un système de vidéo ou carrément, de prise de contrôle ? Bon cela dit, là au moins on n’impose pas la facilité à tout le monde.
En ce qui me concerne j’aime beaucoup l’expérience procurée par les jeux Nintendo, on passe un bon moment devant. Mais à chaque fois, c’est bouclé à 100% en à peine 2/3 jours. Et ça c’est pas cool.
Nintendo simplifie ces jeux mais n’oublie pas le challenge non plus. Finalement ils trouvent un peu le juste milieu. Perso j’ai abandonné les 240 etoiles dans Galaxy 2, certaines sont absolument sadiques à réussir.
Finir punch out wii à 100% relêve du sado masochisme.
Wario land shake (jeu en 2D magnifique) est très facile et très corsé pour le 100%.
On trouve toujours un challenge plus ou moins difficile et agréable dans les jeux nintendo.
Faut pas être très regardant niveau challenge … Vu le peu de titres pour les Gamers que Nintendo met en avant, et vu le virage casual que la marque a pris c’est particulier de dire ça …
Au regard de ce que Nintendo proposait avant c’est le jour et la nuit.
Zelda aussi par exemple : quel gouffre entre la période 64 et maintenant. Mario : quel gouffre entre le Sunshine et le(s) Galaxy (enfin je peux juger que le premier à ce niveau).
Puis si on met le fait de la disparition de RARE qui tirait avec Rétro Studio la marque vers le top des meilleurs licences …:nrv:
New super mario est bien chiant tout de même.
Après il y a finir un jeu et finir un jeu.
Finir un jeu à coup de mort successives mais permettant d’avancer un peu à chaque fois n’a rien de glorieux. Mais finir un jeu en étant très peu sujet à la mort est une autre chose.
Perso dans new super mario je dois être à la moitié du jeu, et j’ai du user plus de continue que dans sonic 1 et 2 réuni… après je joue avec ma copine. J’avoue qu’il y a des moment où seuls je termine beaucoup plus facilement qu’à deux.
Il y a plusieurs facon de jouer à New super Mario. Soit tu veux choper les pièces et arriver au bout du jeu, soit tu joues à plusieurs et tu acceptes que c’est le bordel alors tu jettes ta copine dans les trous pour avancer^^ A plusieurs, c’est vraiment plus pour le délire de se casser la gueule en fait. A quatre c’est carrément impossible de finir un niveau telllement on se met sur la tronche^^
Ce n’est pas reservé à Nintendo cette « casualisation » du jeu, prenez Godo foire : un street of rage dans lequel vos attaques portent sur la moitié de l’écran (wtf?). Modern warfare 2 : L pour locker un méchant, R pour tirer, ennemi suivant, fin du jeu. Aucun interet. Et ces jeux font un carton auprés des véritables « Hardcore gamerz » pour qui les Marios sont trop faciles :mmm:
Bah depuis la Nes Nintendo a tjrs fait des jeux « faciles » à terminer avec un challenge en plus pour le 100%. Pour du vrai challenge tu pouvais toujours aller voir en face pour du Ghouls and ghosts, du Alex kid ou du Smhup. Nintendo a gardé le même esprit mais au contraire chez la concurence les jeux difficiles ont disparu ou ont une distribution confidentielle. Pour afficher un « game over » sur un jeu récent qui se veut « gamer », il faut vraiment le faire exprés. Que dire aussi des 3/4 d’heures de tutorial inévitables qu’on nous sert à chaque démarrage de jeu maintenant, perso ca me rend fou :dcd:
Nintendo va commercialiser un pack Wii + Mario Kart pour l’anniversaire de Mario.
Le pack contiendra :
Une console Noir, mario kart, une wiimote plus noir, un nunchuk noir, un volant noir, wii sports et Donkey kong (comme sur la wii rouge).
Apparemment édition limitée (on se souvient de l’édition limitée wii noir…).
Le prix ? inconnu mais bon on ne devrait pas la voir au-dessus de 199 euro.
Mario kart étant un indispensable de la console, pour moi c’est plus interessant que le pack précédent (Celui avec Sport resort). Mais on peut pas encore parler de « bonne affaire » pour autant, pour ça il manque un 2éme ensemble mote+chuck et peut être un autre jeu :content2: (Donkey kong Nes tu peux l’avoir sur le wiiware avec les points offerts à l’achat de la console donc bon…)
Mario Kart est un jeu daté qui se trouve facilement d’occasion. Pourquoi ne pas l’avoir fait avec le nouveau Donkey Kong ??? Mais bon, après si c’est au même prix que les autres wii, pourquoi pas, pour noël ça fait toujours un pack de plus à offrir aux joueurs.
Je dirai qu’une Wii Sonic Colours pack, ou Wii avec SSASR là ça vaudrait le coup:cool2:
Sinon Craby a raison : la casualisation du jeu vidéo n’est vraiment pas le monopole de Nintendo. Quasi toutes les MARQUES sont concernées … Surtout celles qui vendent par millions d’exemplaires.
Un jeu casual n’est pas forcément un mauvais jeu, mais ça ne sera des jeux inoubliable du fait d’un challenge limité.
Pourtant ça me semble pas bien compliqué. Cette série ne se vend auprès d’un public de fans en grande partie, c’est pas la ménagère de 50 ans qui va s’acheter du Metroid. Or dans Other M ils ont complètement éclaté le gameplay traditionnel qui a fait la renommée de la série, en plus de réussir à faire passer Samus d’un personnage classe à une blondasse ultra niaise (et là je parle pas du scénario et des PNJ au charisme d’huitre).
Le résultat ne s’est pas fait attendre en tout cas, pour un parc comme celui de la Wii, à peine plus de 500k worldwide alors que tous les Prime sont million seller, sans parler du premier qui est proche des 3 millions. Le Prime 3 sur Wii est à plus de 1,5 millions…
Quelque chose me dit qu’on est pas près de revoir la série sur console de salon.