Le Mega-CD [topic officiel]

Bari Arm est pas mal du tout oui. Les promesses du Mega-CD n’ont jamais été de transformer l’expérience MegaDrive de toute façon. C’est avant tout un add-on qui permet d’avoir de l’espace de stockage, des vidéos et du son CD.

Sega a mis quelques trucs en plus, notamment la puce pour les effets spéciaux, une autre puce pour du son (assez peu utilisée du coup), mais ça ne change pas que c’est la MegaDrive qui fait le boulot avec toutes les contraintes techniques initiales qui restent exactement les mêmes.

J’suis d’accord, mais quand tu vois que le Mega CD a son propre 68 000, et cadencé à 12mhz, j’m’attendais que ça explose de la Super Nes à l époque. Et c’est pas le cas.

edit : je pense à Lords of Thunder là , qui est presque plus beau sur PC Engine Duo,… Le truc n’a pas de processeur boosté comme le Mega CD, et son coeur reste un 8 Bit. Un 68 000 à 12mhz devrait l’éclater. Y’a quelques plans en plus sur la SEGA, mais c’est tout.
Bon, sûrement que la conversion a été faite au stricte minimum. Même la résolution n’est pas en 320 mais 256. Pour un jeu de 1995, c’est quand meme dommage.

Bah non vu que le CPU du Mega-CD sert à lire et traiter les données du disque en fait, et transférer le bazar à la MegaDrive en temps réel.

Faut toujours être vigilant quand on compare des portages, rien ne dit que le même soin a été apporté. Cela étant dit, la PCE peut afficher plus de couleurs simultanément, ce qui explique la différence de couleurs.

La PCE gère également tous ses scrollings parallèles via des sprites, et le portage Mega-CD a conservé cette approche plutôt que d’exploiter correctement les forces de la MegaDrive (à savoir utiliser les différents niveaux de background pour faire les parallaxes).

Aah d’accord. Donc le 68 000 du Mega CD n’est pas exploité pour faire les graphismes du jeu ? C’est toujours celui de la Megadrive qui fait le boulot ?

Oui, Lords of Thunder, j pense qu’ils ont fait le minimum syndical…

A ma connaissance, le CPU du Mega-CD sert surtout à ça et pas tellement pour la logique même de ton jeu. Mais bon, je ne suis pas non plus un expert.

Je ne sais pas du tout comment fonctionne le Mega CD. Mais on a deux 68 000, le duo doit être surement limité pour une raison ou une autre. Sinon on aurait des graphismes entre une Megadrive et une Saturn. C’est très loin d’être le cas.

Le CPU a relativement peu d’impact sur les visuels purs, à part l’animation et la quantité de choses qui bougent à l’écran.

Tu restes bridé par ta palette de couleur, tes capacités d’affichage (4 palettes de 16), ton nombre de sprites max à l’écran, leur taille etc… Et tout ça, c’est la MegaDrive qui te l’impose et le Mega-CD ne peut aucunement éliminer ces restrictions.

Sinon il te faut quelque chose comme la 32X, qui a son propre processeur d’affichage (le VDP) et sa propre sortie vidéo.

Après on a quand même eu des portages de Fatal Fury et Sam Sho avec des sprites plus gros que sur MegaDrive, donc je me demande si avoir ces sprites là sur MD était possible ou non.

Je rejoins Cireza, le Mega-CD malgré la mise à jour du processeur, en gros, il n’apporte que les possibilités de zoom, rotation, déformations des sprites, (et bien sur le son CD et la presque FMV) tout le reste est identique à la MD, pas de couleurs en plus ce qui sera tout le long de sa carrière le seul vrai défaut de la machine.

Lords of Thunder est un exemple un peu chiant, le refaire pour exploiter le Mega CD aurait sans doute demandé beaucoup plus de boulot. Un peu comme Mega Bomberman, très fade par rapport à Bomberman 94, surtout à cause des couleurs extrêmement vives de l’original. La PC Engine dépotait bien à ce niveau-là .

Oui, c’est d’ailleurs son seul avantage sur la Mega Drive.

Il y a toujours un paquet de jeux japonais que je n’ai toujours pas fait.
Je me suis procuré le Lamu il y a peu, j’espère qu’il va passer avec ma version du CDX (Ranma ne passe pas).

J’ai passé un peu de temps sur Lodoss ce soir.

Le jeu est un peu moyen. Y a des choses assez chouettes, comme le pixel-art des images fixes et la bande-son magnifique. Les phases de combats sont pas mal, elles utilisent le zoom de la console pour afficher les personnages à la bonne position et distance, l’idée est bonne. Et pas de loading.

Mais il y a aussi des vidéos de l’anime avec un encodage un peu dégueulasse typique du support, dommage.

Côté gameplay, c’est un peu comme Shining Force mais c’est pauvre. Peu d’ennemis, des maps sans grand intérêt. J’ai joué quelques heures, jusqu’à avoir Deedlit.

Tout est intégralement en japonais, dont les noms d’armes, et il n’y a pas d’options ergonomique : il faut tout gérer soi-même au niveau des transferts et des équipements, on ne connait pas les stats sans le livret ni si le perso peut équiper. Pour des jeux japonais, ça rend les choses compliquées.

Tu arrives à jouer en Japonais ? (de mémoire il l’est, j’ai voulu chercher une trad mais je n’ai pas trouvé).

VirtuaHunter : Il y a toujours un paquet de jeux japonais que je n’ai toujours pas fait.
Je me suis procuré le Lamu il y a peu, j’espère qu’il va passer avec ma version du CDX (Ranma ne passe pas).

pour pas etre emmerde avec les jeux MCD imports, il faut la version 1.9 du CDX.
la mienne a lache l’an dernier, j’ai pu trouve une 1.8, du coup Bari arm ne passe pas dessus. :berk: )

Axen13 : Tu arrives à jouer en Japonais ? (de mémoire il l’est, j’ai voulu chercher une trad mais je n’ai pas trouvé).

Assez souvent on y arrive, mais les nombreuses années d’expérience aident pas mal, et on rate quand même des subtilités.

J’utilise une Megacart pour les imports.

faudrait que je m’y mette j’avais acheté le dico j’ai appris 3 fois les hiraganas et j’ai oublié aussi sec. J’aime beaucoup les rpgs et les tacticals et du coup j’en ia loupé quelques un à cause de ça :confused:

J’utilise Google Translate sur mon téléphone, je filme la TV et ça me traduit les menus. C’est bien d’avoir le livret aussi, très facile à traduire pour Google Translate.

L’histoire je cherche pas à traduire, je vais partout, je parle à tout le monde et j’arrive à déduire où aller ensuite.

La partie la plus complexe c’est l’équipement. Quand un jeu ne propose aucune feature de qualité de vie (pour te dire qui peut équiper, si y a un gain ou non etc…) là ça devient très fastidieux. Mais même en français ça serait fastidieux.

J’ai récupéré et terminé Sonic Megamix avec Sonic, sur Mega-CD.

J’avais pas vu les options en bas, pour changer de personnage :lol3:

J’ai été assez impressionné par le boulot abattu sur ce jeu. Il y a évidemment des errements de jeu amateur par endroits, ça manque un peu de finition, mais les bons points effacent les mauvais, ce qui est un bel exploit. Je suis quelqu’un d’assez difficile à satisfaire, donc chapeau.

Les niveaux sont grands et le level-design a de bons moments, ce qui est remarquable. Certaines boss sont modifiés, d’autres non, mais l’ensemble passe bien. Pas de gros blocage ou d’erreur rédhibitoire de la part des développeurs. La homing attack marche assez bien aussi ! :whoo:

Les visuels sont jolis, j’aime bien le fait qu’on reconnaisse les stages d’origine. Ils sont tellement améliorés cependant que l’on retrouve assez peu leur feeling, ce qui est un bon point. Un peu comme s’ils s’étaient inspirés, et n’avaient retenus que quelques éléments clefs. Du bon boulot franchement :good:

Les stages bonus n’étaient pas débiles non plus. J’avais peur de me retrouver face au jeu typique ultra dur fait par des fans hardcore, mais même pas. Le jeu est amusant, rarement frustrant. Bel utilisation du Mega-CD au final, puisque le jeu charge depuis le disque, et ça sauvegarde automatiquement à chaque stage.

Chapeau !

Par contre j’ai pas la dernière version on dirait, je ne sais pas où chopper celle qui a cet écran titre justement…


Autre jeu, autre belle découverte : Captain Tsubasa , toujours sur Mega-CD.

Alors là , c’est vraiment du lourd. C’est un jeu de 1994, et on sent que ce n’était pas un projet au rabais ou de seconde zone. Le jeu est impressionnant en terme de contenu : c’est un déluge de pixel-art, et du pixel-art de qualité. Les cutscenes, les scènes de matchs, les écrans de chargement etc… J’ai rarement vu un tel talent sur le support (du niveau de Snatcher en gros). Le jeu est doublé presque intégralement, affolant :ouch: Avec les voix d’origine. La bande-son est excellente.

Le gameplay, c’est la formule classique de la série. C’est vraiment très fun. On joue sur un terrain en semi temps réel. On doit organiser des actions avec des commandes, et on voit se résoudre nos actions. C’est intuitif, même en japonais, et vachement bien mis en scène. La difficulté est au rendez-vous, même si il y a un côté aléatoire parfois un peu abusé…

Sinon mention spéciale à l’arbitre. Une légende. Il ne siffle aucun hors jeu, et siffle parfois la mi-temps ou la fin de match juste après un tir, mais avant que ce dernier au but :lol3:

En tout cas, superbe découverte. Je suis bluffé et j’y retourne régulièrement. Le jeu sauvegarde automatiquement. Il y a aussi un mode 2 joueurs :good:

Faudra que je relance mon mega-cd maintenant que j’ai reçu ma double alim MD-MegaCD

Zeross : Faudra que je relance mon mega-cd maintenant que j’ai reçu ma double alim MD-MegaCD

Je viens de voir ça. J’ai commandé le combo MD1 + MCD + 32X. Ça va changer ma vie :whoo: