Cireza : Le pixel-art de SNK c’est juste une autre dimension par rapport aux belles images de Capcom.
KOF 96 (de mémoire) :
Et même dans un style plus cartoon/comics, je trouve que Real Bout Special/2, Sam Sho 4 et Last Blade s’en tirent mieux que les jeux de Capcom. Les persos n’ont pas tous les dégradés hyper chiadés de KOF (qui reste une série unique et d’une complexité limite absurde à ce niveau).
C’est KOF 95 (!!!), noob ! :devil:
Tu mériterais un mitard ! :good:
Oui, si on devait évaluer la performance technique par rapport au support, les jeux SNK sont devant. (KOF, metal slug, last blade)
Toutefois, je suis loin d’être aussi décidé sur les jeux typés cartoon dont tu parles. J’adore les deux univers et je me rends compte que la finesse graphique, les performances d’animation ne font pas tout.
Quand bien même je reconnaitrais la supériorité technique de stages du third strike par rapport à ceux des alpha ou des vampire hunter, rien ne pourra m’empêcher de préferer le charme, la composition de ces deux titres.(dans la même veine je préfère également les niveaux du second impact au third strike)
La composition, l’originalité, le traitement des couleurs sont aussi important.
KOF m’a toujours impressionné techniquement (le stage de Iori 95 est assez fou et reste supérieur esthétiquement à son remake version kof XIII), mais pléthore de stages de KOF 97, 2000 me laissent de marbre par leur austérité.
Les real bout soufflent le chaud (les cerisiers) et le froid (le stage de tung fu rue qui rappelle presque des productions snes alors que son équivalent dans FF special envoyait grave la purée).
Les « beach » stages,même si bien animés(avec cycle nocturne), paraissent un peu tristounets face aux explosions de couleurs des jeux capcom.
Même remarque pour les « desert » stages d’un kof 2000, impeccable techniquement mais raplaplats face aux titres capcom.
Attention, je ne cherche pas à torpiller les kof, garou dont certains assets imposent encore le respect aujourd’hui (le neo tokyo à la akira de kof 94 - même si les building sont limite scannées du film d’Otomo), les stages de MAi,Tung fu Rue (ff special) toujours superbes après tant d’années ou encore la finesse du howard arena dans fatal fury 3 (quelqu’un peut me retrouver le png).
EDIT : Trouvé ! Impressionnant. (même si moins original que fatal fury special)
Mais je remarque qu’il y a un style, une folie capcom (idem pour SNK) qu’on ne peut mesurer seulement par les quantités d’animation et de détails.
Chez capcom, il y a eu un léger déclin « peut-être » (faudra que j’étudie le sujet) à partir de Capcom vs SNK : Si la finesse graphique des décors était impériale (stage de gouki, sagat) les persos pixelisés commençaient à jurer et le grain de folie de l’éditeur avait -selon moi- disparu. (cf les décors insipides de tokyo, osaka, final fight, celui de terry bien moins trippant que dans Fatal fury special ou encore le pao pao café peu inspiré comparé à ff 3).
Bref, il y avait du bon, du plat, de l’insipide.
Virent ensuite les décors 3D de marvel 2, bien réalisés mais souvent oubliables, puis ceux toujours en 3D de cvs 2 assez plats dans l’ensemble, puis un léger regain qualitatif (visuellement hein) avec la 2D sympathique de capcom fighting jam.
Enfin, arriva SF4 avec ses stéroides, ses couleurs flashy ignobles et… Rufus.
Tout est dit. :bad:
Côté SNK, mes stages préférés sont ceux de KOF 94 (neo tokyo), 95 (Iori), 96 (boss) pour leur ambiance même si je reconnais les améliorations techniques des suites austères (sauf le 98, qui manque de folie quant à lui. Et j’aime bien le 99 également).
Le 2001 de playmore est assez naze graphiquement, le 2002 oubliable, (pas d’avis sur le 2003, j’y ai joué 2 minutes sur emu) et il y a eu un regain qualitatif avec le 11, bien réalisé mais un peu froid à l’instar de CVS 1. (pas de grain de folie, un décor tout droit sorti de street fighter zero 3. )
C’était tout de même très correct !
Quant à KOF 13, s’il est bien réalisé et globalement agréable à regarder, il y a un vrai pob de composition, de placement des éléments. C’est parfois fade, trop symétrique mais je salue tout de même l’effort.
Et commepour SF4, SF5, ne m’obligez pas à parler des choix artistiques de KOF XV…
:lol3: