Le VMU Pro : mon avis

Le VMU Pro est un nouveau produit de la marque britannique 8BitMods. Il s’agit d’un VMU capable de stocker ses sauvegardes Dreamcast à volonté tant que la carte microSD le permet. Mais il ne sait pas faire que ça. Avec sa dalle IPS 16-bit en 240×240 pixels, son processeur sonore restituant du 24-bit / 48 kHz, ainsi que sa connexion wifi et bluetooth, il permet énormément de choses que le VMU original ne pouvait pas faire.

J’avais été séduit par l’une des présentations que j’avais vues sur Internet. On me l’avait vendu comme le VMU ultime, capable de tout faire, même de lancer des émulateurs 16-bit. Super Mario World et Doom pouvaient soi-disant tourner dessus. Du coup, je l’avais commandé sans hésiter en juillet. Puis, des mois plus tard, toujours aucune nouvelle concernant la date de livraison. J’ai même cru à un moment à une escroquerie, et j’ai voulu, il n’y a pas si longtemps, tout annuler et me faire rembourser. Bref il est finalement arrivé aujourd’hui. :sweat_smile:

Spécifications du VMU Pro

Dual-core 240MHz CPU with WiFi and Bluetooth LE connectivity

Up to 2TB storage on a microSD memory card

USB-C charging and data transfers or charge through the controller.

Backlit 24-bit Colour IPS TFT 1.5" display at 240x240 pixels resolution (running in 16-bit mode 80Hz)

Save and manage your Dreamcast saves directly on the VMUPro through the VMU Browser app

Supports native GameID ODE based games (supported by GDEmu with OpenMenu and Terraonion MODE).

DisplayID for game detection without an ODE (less accurate than native)

Assigns unlimited multiple channels per virtual memory card that you can swap in-game with the press of a button

Transfer and share saves with other VMUs through direct VMU2VMU serial transfer

Share saves between VMUPros wirelessly (coming soon)

Automatically backs up your saves to the Cloud (Google Drive - Coming Soon)

Import your old VMU saves through serial transfer and map them to a GameID virtual memory card automatically

Play original VMU mini-games with the power of eVMU

Choose between pre-defined colour palettes for your VMU games or Dreamcast in-game LCD graphics (coming soon)

Play games from 8-bit consoles through the included emulators (Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Master System and NES included)

Supports SRAM Saving and multi-page save states for all emulators

Integrated MP3 Player with support for continuous directory play, m3u playlists, shuffle and more!

Full-range integrated 0.7 watt mono speaker at 44.1KHz for audio playback

USB-C Audio Out support for headphones, speakers and bluetooth dongles (requires UAC 1.0 protocol)

Fully adjustable volume and display brightness control

Automatic power saving modes by dimming, display off, deep sleep and turn off modes

Fully integrated Real Time Clock with automatic NTP Synchronisation support (when used with WiFi enabled)

720mAh Lithium-Polymer rechargeable battery continuously monitored through two on-board BMICs

6-hour maximum emulator playtime with WiFi off, screen brightness 10%, Volume 10%; 4-hour playtime with WiFi on, screen brightness 50%, volume 50%. (Test performed with the Game Boy Color emulator running a game through its attract mode with various display and audio transitions).

Up to 750 Hours battery life on standby (deep sleep, real time clock on) with a full turn-off mode available for near zero battery drain.

OBS plugin for live-streaming and screen casting your VMU mini-games and in-game graphics

LUA SDK to develop your own apps and distribute them through the VMUPro Store

Compatible with Retro-Fighters Controllers

More features and emulators to arrive through software updates!

FCC, CE and Safety Certified.

3 Years of Global Warranty from the time of Purchase through our great after sales support.

Qualité du matos

Le plastique est de bonne qualité. Le design est bon : pratiquement identique au VMU original. Le toucher de la croix et des boutons sont bons (peut-être un chouïa moins bien, pour être pointilleux). Le VMU s’emboîte bien dans le port manette comme l’original, mais dépasse un peu de la manette. Le capot du VMU se retire correctement, mais comme pour l’original, on sent qu’il ne faut pas le manipuler trop souvent. Le port microSD est plutôt bon avec son système de clip à ressort.

Interface

J’ai pu entrer mes paramètres Wi-Fi sans souci et il n’y a pas eu besoin de mise à jour. Après tout, le produit est récent, et ce n’est pas forcément mauvais signe. La version actuelle est la v1.0.11. L’interface est simple et ergonomique, c’est vraiment propre. Je n’ai constaté aucun bug.

Features

En plus de ce que savait déjà faire le VMU original, le VMU Pro peut lancer des applications, des émulateurs, de la musique, et transférer ses données via bluetooth, FTP ou cloud (non testé).
Il est indiqué dans la notice que le VMU peut être utilisé docké ou non. Au départ, je pensais qu’on pouvait naviguer et jouer depuis la Dreamcast sur écran, mais il semblerait finalement que ce soit uniquement une utilisation depuis la manette Dreamcast, via les deux boutons situés sur le dessus du VMU.

Compatibilité

J’ai pu transférer, copier et créer des sauvegardes : RAS.

Écran

Très bon. L’affichage est fin, lumineux et coloré. Parmi les options, on trouve plusieurs modes d’affichage : classic, green, red, orange, black, white.

Émulation

J’ai testé la NES, GB, GBC, SMS, GG et j’ai eu aucun plantage. Il y a forcément du downscaling vu la résolution des émulateurs comparée à celle de l’écran, donc pas de ratio 1:1, mais ça rend super bien, et tourne à 60 fps.

Connectique

Un port USB-C, en plus de la connectique du VMU original, permet de recharger, transférer sur PC, mais aussi d’écouter de la musique via un adaptateur USB-C vers jack 3,5 mm, comme sur les smartphones actuels.

Son

Je n’ai pas cet adaptateur mais je peux dire que le son qui sort du VMU pro est déjà très bon. Il est net et ne sature pas même à volume max.

Autonomie

Elle m’a paru très bonne, et le VMU se recharge rapidement.

Prix

Un peu plus de 80 €, sans compter les frais de port.

Verdict

Il n’y a rien à redire, à part peut être l’absence de bouton reset. Le VMU Pro est un excellent produit. :laporte:

Plus d’infos là.

3 « J'aime »

Tu as testé des mini jeux de la Dreamcast dessus genre Chao Adventure?

Oui j’avais justement testé les deux chao adventure. Ca fonctionne impec.

2 « J'aime »

Ça semble particulièrement bien fichu.
Après, j’ai une chiée de vmu au point de ne pas avoir besoin de me soucier de l’espace disponible (par contre faut trouver le bon🤓) et les features, même si cool, ne m’intéressent pas vraiment.

C’est un achat probablement judicieux quand on veut se lancer sur Dreamcast avec 0 vmu d’origine en stock.

J’en ai plein aussi. :grin: Le problème c’est qu’on sait jamais dans quel VMU est la save qu’on cherche. Avec le Pro on perd moins de temps.

1 « J'aime »

Mazette, ça a l’air énorme, si j’avais su, j’aurais pas dépensé 20 € ce soir pour m’acheter un 5ème VMU classique ! Faut dire que ma bonne vieille DC de fin 1999 (!) se remet à chauffer, pour mon plus grand plaisir, depuis que j’ai remplacé récemment le bloc d’alimentation qui produisait ces intempestives réinitialisations… En passant, quelqu’un saurait me dire comment faire quand on ne peut pas copier des sauvegardes (style F355) sur un autre VMU alors que j’aimerais formater le VMU en question de manière à recouvrer ses 200 Mb initiaux ? :sweat_smile:

Oui tu passes par Dreamshell.
Après tu peux utiliser VMUexplorer pour gérer tes saves sur PC.

Merci ! J’ai encore appris un truc, décidément… Pas sûr de bien comprendre, par contre. Je récapitule : je branche ce petit équipement au port série de ma DC et je mets aussi le CD fourni pour pouvoir récupérer cette sacro-sainte sauvegarde de F355 qui est incopiable d’un VMU à un autre ?

C’est ça. Tu auras un fichier .vmu contenant toutes tes saves et après tu pourras extraire le fichier F355 via VMUeplorer.

Cool ! Merci du tuyau Scottie (si tu me permets de t’appeler comme ça) ! :+1:

:laughing: si tu veux mais ne confond pas avec le membre de GK qui a ce nom, je n’ai rien à voir avec lui

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Pas mis les pieds sur ce site depuis 2008 je dirais, mais effectivement ça me dit vaguement quelquechose… :thinking:

Tiens je viens de voir quelqu’un sur le discord qui se plagnait de pas pouvoir copier les fichiers avec une protection anti copie. Apparemment ce serait possible avec le VM2 ou j’ai mal compris. Je pense que cet impossibilité est voulu par 8bitmods (ou alors il faudra attendre une MAJ) mais ça pourrait être un atout du VM2. Quelqu’un qui a le VM2 peut confirmer ?

Je regarderai en rentrant chez moi la semaine prochaine. Quels jeux par exemple ne permettent pas de copier les fichiers avec un VMU normal ?

Je connais f355 challenge qui a une protection sur le fichier .PLY

Mais j’en ai pas d’autres qui me viennent en tête.

Apparemment Soul Calibur est dans ce cas aussi. Il ne me semble pas avoir eu de souci pour transférer mes sauvegardes vers le VMU2 cependant, je regarderai.

Sans certitude, il me semble que c’est aussi le cas de PSO.

C’est facilement vérifiable en cliquant sur le fichier du jeu dans le menu dreamcast sans gdrom à l’intérieur. Il est marqué « copie impossible ». Ça me semble plausible pour soul calibur et PSO. Peux pas vérifier j’avais perdu ces sauvegardes.

ChatGPT m’a sorti une liste mais avec beaucoup d’erreurs apparemment. Soit disant que daytona usa, chchu rocket, virtua tennis 2… en avait une aussi or c’est faux je viens de regarder.

Les sauvegardes non déplaçables apparaissent avec une bordure rouge de mémoire dans l’interface de la console.

Il y a Soul Calibur, PSO, Quake III de mémoire. Et d’autres bien sûr.

Alors je viens de tester de copier la save de Soul Calibur d’un VMU classique vers le VMU Pro et ça marche.
Bel objet d’ailleurs, même si je n’ai pas encore tout testé, mais l’import de sauvegardes sur un PC est très fastidieux.

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