Les capacités de la Saturn

Comme le dis Cireza les annulations de projets même avancé c’est monnaie courante!!

Ha bon un manuel de coup pour la Sega Saturn … Là par contre j’ai un dote …

Bon là c’est plus la version Arcade c’est pas possible … Et des visuels de cette vision il n’y en a aucune c’est cela qui est étonnant !!!

Rage : :surprised: Oui cette claque !!! Je savais pas qu’ils voulaient être aussi actif chez Sega !!! Il y a une flopée de Hits qui n’ont jamais vu le jour du coup !!!

Pas mal de jeux arcade en fait. Dommage.

Rage :Mais même du côté de Panasonic. Cette histoire des M2 a tué la collaboration entre Sega et Panasonic/3DO alors même que plein de projets pouvaient renforcer les exclus de qualité chez Sega avec par exemple leur Killing Time.

Souvent, on sait pas trop ce qui se passe dans les coulisses. Aujourd’hui ça va et puis demain en fait non pas de jeu de prévu.

Rage :A noter le shoot de la Team 17 qui me semblait sympa à jouer …

Je crois que même Mega Force en parlait souvent.

Rage : Ha bon un manuel de coup pour la Sega Saturn … Là par contre j’ai un dote …

Les mecs avaient juste pris de l’avance en mettant les move-lists de la version arcade, tout simplement :wink:

enkhyl : Y a eu un soucis sur mon post du haut, y a même plus son contenu…

Tu es bon pour le refaire^^"
Plus sérieusement, je n’ai jamais eu se soucis, il était bien affiché?

Je ne savais pas que c’était Nextech qui avait fait le portage de Resident Evil sur Saturn. Et moi qui pensais que c’était Capcom qui s’était donné la peine…

:surprised:

VirtuaHunter :

enkhyl : Y a eu un soucis sur mon post du haut, y a même plus son contenu…

Tu es bon pour le refaire^^"
Plus sérieusement, je n’ai jamais eu se soucis, il était bien affiché?

Oui, quand je l’ai posté il y avait tout son contenu plus le « quote » et une heure plus tard ce qu’il y a maintenant.

Après, c’est peut-être ma connexion en 3G qui m’a donné l’impression que tout allait bien alors que j’avais fait n’importe quoi :mrgreen:

je suis le seul surpris d’apprendre que c’est Nextech derrière la version Sega Saturn du Hit de Capcom ??

Dans le listing de fin (que j’ai fait qu’une seule fois il est vrai) … Je ne me souviens absolument pas de ça et pourtant je fais attention à ce genre de détails …:nrv:

Cireza : Il n’existe aucune vidéo du jeu, ni sur youtube, ni ailleurs.

Il y en a eu une a une epoque, je l’avais linke sur le topic dédié a l’epoque:

ICI

(3e post de la page)

Le lien ne marche plus :confused:
Mais le problème reste entier de toute façon^^ il n’y a qu’une vidéo de cinématique/cut scène qui avait été présentée officiellement non?

Rage : Comme le dis Cireza les annulations de projets même avancé c’est monnaie courante!!

Ha bon un manuel de coup pour la Sega Saturn … Là par contre j’ai un dote …

Bon là c’est plus la version Arcade c’est pas possible … Et des visuels de cette vision il n’y en a aucune c’est cela qui est étonnant !!!

Perso, je n’y crois pas.

Dans l’informatique (l’industrie des jeux doit suivre la même logique), il y a un plan budgétaire qui est voté (argent, temps, nb de personnes qui travaillent…) avant de se lancer dans le process de développement.

Pour ce faire, on fait des mockups, et on estime combien de temps est nécessaire pour arriver à la finalisation d’un projet.

Un projet est purement arrêté ou annulé à partir du moment ou le facteur entre le prix du développement du projet explose l estimation des gains que l’application va apporter.

Mais, il n’attendent pas la fin du developpement du jeu pour se dire Ah merde, on a développé le jeu, tous les tests sont passés, on a payé une dizaine de développeurs, des techniciens musiques et son, un chef de projet, investit dans des serveurs de production durant un an ou plus, et finalement renoncer à sortir le jeu.

Ce serait du management incomprehensif et tres grave pour une entreprise qui plongerait l’entreprise à sa perte (quoi que… c’est ce qui s’est peut etre passé…). Encore plus si tu t’imagines que tous les projets sont manage de la meme facon (sans etude prealable) , c’est carrement le suicide de l’entreprise.

Qu il y a des mockups de VF3 sur Saturn, tres certainement, que le jeu mode 2 joueurs soient developpés, que le moteur 3D soit developpé ou adapté ok, qu’il est développé en interne la cartouche « Dural » surement (ca fait partie des equipes recherches et developpement).
Mais, je suis persuadé que le jeu etait a 30% de developpement et qu’ils ont au final renoncé à le finir du à l’explosion du budget de développement, qu’il y avait trop de bug et de ralentissement pour passer les tests de qualité et que la commercialisation n’aurait pas remboursé le prix de l’adaptation.

neoraph :
Ce serait du management incomprehensif et tres grave pour une entreprise qui plongerait l’entreprise à sa perte (quoi que… c’est ce qui s’est peut etre passé…). Encore plus si tu t’imagines que tous les projets sont manage de la meme facon (sans etude prealable) , c’est carrement le suicide de l’entreprise.

Justement, on parle de SEGA:lol3:

Il me semble que c’est Manga qui a écrit la partie Saturn du HS de Pix, il faudrait lui demander d’o๠viennent ses infos :wink:
Mais si ses propos sont exact le jeu était finalisé. Moi aussi je trouve ça incroyable, mais SEGA quoi^^"

J’espère qu’un jour on aura des vidéos voir une iso pour savoir :wink:

VirtuaHunter : Le lien ne marche plus :confused:
Mais le problème reste entier de toute façon^^ il n’y a qu’une vidéo de cinématique/cut scène qui avait été présentée officiellement non?

c’était une vidéo ou l’on voyait le combat entre Pai et kage, En gros c’est la vidéo des photos de VF3 " Saturn ".
Ce sont les tofs reprises dans le HS de Pix.

@Neoraph:
Je n’y croit pas un brin non plus, car en plus de ce que tu évoques dans ton post, rien n’a absolument filtré sur le jeu a aucun moment. Aucune présentation presse, aucune présentation salon, aucune pub magazine (le jeu a apparemment été annule moins d’une semaine avant sa mise en boutique, donc le marketing aurait du être déjà mis en place )absolument que dalle !
Et pour un titre pareil, c’est tout simplement impossible.

Oui, tu as raison. :oui: Je parlais que de la partie technique, mais c’est vrai, à moins d’une semaine de la sortie du jeu, toutes la com’ aurait déjà du être fini, et certainement des flyers, des news dans les journaux (au moins Saturn fan au Japon) en aurait parlé. Bref, rumeur infondée.

Ces images et donc cette vidéo venaient d’une version arcade du jeu mal émulée.

neoraph :

Un projet est purement arrêté ou annulé à partir du moment ou le facteur entre le prix du développement du projet explose l estimation des gains que l’application va apporter.

Mais, il n’attendent pas la fin du developpement du jeu pour se dire Ah merde, on a développé le jeu, tous les tests sont passés, on a payé une dizaine de développeurs, des techniciens musiques et son, un chef de projet, investit dans des serveurs de production durant un an ou plus, et finalement renoncer à sortir le jeu.

Ce serait du management incomprehensif et tres grave pour une entreprise qui plongerait l’entreprise à sa perte (quoi que… c’est ce qui s’est peut etre passé…). Encore plus si tu t’imagines que tous les projets sont manage de la meme facon (sans etude prealable) , c’est carrement le suicide de l’entreprise.

Pourtant, un des producers de SEGA us (il était chez Secret Level) avait affirmé qu’ils ont carrément annulé un soft ayant déjà 4 longues années de développement prêt à être annoncé.

Donc des jeux (quasi prêts comme par exemple Half Life, Propeller Arena) qui sont annulé pour X raisons à mon avis c’est monnaie courante.

Dans les jeux Sega Saturn je suis certains que Fighting force de chez Eidos était quasi prêt et terminé comme le jeu est parti chez Sony. La version Saturn est restée dans les cartons.

Dans les jeux Sega Saturn prêt à sortir on a un jeu jouable nommé Re-Loaded. Donc le jeu était prêt à sortir chez Sega !!! Là c’est quasi certains que l’annulation de Gremlin est sur un produit finis !!! Là aussi direction Sony en exclusivité.

Sur Dreamcast on a Black And White était-il quasi terminé ??? De mémoire il me semblait mais comme le jeu ne se trouve pas en version Dreamcast il me semble que du coup non …

Quelqu’un à en contact Cédric Biscay pour lui demander de poser la question à Yu Suzuki?:mrgreen:

Vos exemples ne tiennent pas la route, car tous les jeux annulés dont vous parlez, ont eu plusieurs fois des previews ou voir même des campagnes publicitaires (Half Life et Propeller Arena ont eu leur lot de pubs dans les magazines de l’époques, il me semble Black & White aussi). De même que Fighting Force qui a même été testé dans Megaforce (la presse avait donc joué au jeu). Donc, oui tous ces jeux ont été fini à 100% et ont été présenté à la presse. (Il me semble qu’il en est de même pour Re-Loaded, Resident Evil 2 et j’en passe).

Ce n’est pas le cas de VF3 qui n’a pas été présenté à la presse (juste des rumeurs, la cartouche Dural que personne n’a vu). De même que Shenmue Saturn, qui n’a jamais été présenté. Ce sont donc des jeux qui sont restés à l’état de projet et non de jeux fini à 100%
Même Sonic X-Treme qui avait été présenté à l’E3 (je crois) n’était qu’en état de projet (et quand on voit le peu de vidéo, c’est carrement du « research & development », ce n’est pas un jeu.

Tous les jeux qui ont été annulé devaient être commercialisé étant donné que comme le dit tontonsega, les pubs étaient là , tout le marketing était finalisé. Ils n’ont pas été commercialisé pour plusieurs raisons. Dans la plupart des cas, le gros méchant Sony est passé par là en donnant du fric aux éditeurs pour garder l’exclusivité (peut être autant voir plus que ce que le jeu aurait apporté à la commercialisation).
D’autres annulé comme Propeller Arena à cause de conséquences internationales (les attentats du 11 septembre venait d’avoir lieu et Sega n’a pas trouvé ça bon de lancer le jeu, peut être aussi pression des gouvernants de ne pas sortir le jeu).

Après je n’affirme rien, je dis juste que c’est complétement illogique de la part de Sega si ils auraient fini le jeu, sans faire de pubs ni de présentation (ce qui est quand même étonnant, on parle quand même de Virtua Fighter 3! pas un jeu de merde dont tout le monde s’en bat!), ni de pub ni rien. C’est pour ça je n’y crois pas. Tous les grands hits arcade converti sur Saturn ont eu pleins de présentations et des campagnes gigantesques (au moins au Japon).
Donc pour ma part, c’est sur, le jeu n’était pas prêt pour une commercialisation, mais c’est mon point de vue, je n’ai pas travailler à Sega Japon à ce moment là :wink:

Cireza : Ces images et donc cette vidéo venaient d’une version arcade du jeu mal émulée.

Ok, ce sont pourtant les images qui se trouvent dans le HS de pixnlove pour illustrer l’encart sur VF3 Saturn.