De même ce qui n’était pas le cas du tout sur 32-64bit. 
C’est sur qu’elle est decevante cette generation et je pense pas que la prochaine sera meilleur:cry:
yohko_kurama : De même ce qui n’était pas le cas du tout sur 32-64bit.
C’est vrai que je m’amusais plus sur playstation et saturn jap, mais il reste au grand minimum 3 ans à cette Gen…
En revanche, je prends plus mon pieds sur Ps360 que sur ta Haine 64 adorée et ses 3 jeux qui se battent en duel, mon cher yohko
(histoire de placer un bon gros troll des cavernes )
:lol:
yohko_kurama :
Oui oui comme tous les jeux de cette époque, c’est les débuts c’est normal. Je n’y ai jamais adhéré.
Moi, c’est tout le contraire, je me souviens encore des claques infligés par Virtua-Racing et Virtua-Fighter en arcade, et pourtant en 3D Polygonale, personne n’aurait put dire que c’était laid et quelles animations, révolutionnaires, tout simplement.
Je parle pas de l’arcade (puisque bon ce n’est pas trop le sujet), je répondais à tonton qui même s’il évoque l’arcade revenait sur les conversions consoles. 
Pour poursuivre sur le topic dédié, la discussion sur la 3DO…
Donc effectivement il y a eu peu (ou pas) de publicité sur la 3DO en Europe. A part dans les magazines spécialisés, ils ont mis le paquet en communication aux USA et au Japon, c’est tout. Par contre Sony a inondé tous les pays en pub tv, écrites, etc… Ils ont été largement meilleur sur tous les points et c’est ce qui a fait que les gens étaient vraiment impatient que la console sorte, alors que d’autres machines existaient déjà (3DO) avec des jeux déjà très en avance.
Petit exemple de l’avance de la 3DO.
La console est sortie en 1993 avec 2 gros jeux dans son line up: Total Eclipse et Crash and burn.
Rappelez vous, Starfox sort aussi en 1993, petit comparatif…

et en face Total Eclipse (avec présentation en image de synthèse de toute beauté)


Et je conseille également le livre 3 des Chroniques de Gunhed sur la 3DO et la M2.
Comme il le dit : « On exagère souvent l’apport de la PlayStation aux consoles de jeux vidéo, en considérant qu’on lui doit la 3D et les supers productions. C’est faux : la PlayStation n’a fait que démocratiser ce que la 3DO avait impulsé. »
Les jeux que tu cites y sont mentionnés et d’ailleurs Marc Cerny a participé à la création de ces jeux !
Ah oui, Gunhed, j’ai vu un de ses docs sur l’amiga CD 32. Très intéressant aussi…
Pour Cerny, effectivement, j’ai appris qu’il avait bossé sur plusieurs titres de la 3DO. ![]()
Alors, je rectifie quand même quelque chose :
La 3DO à sa sortie était chère mais elle était au même prix que la Neo Geo (alors que cette dernière avait déjà plusieurs années).
Pas du tout ! A sa sortie la 3DO était vendue plus de 6000F sans jeu ! Au même moment la NeoGeo était vendue nue 2300F.
En Janvier 1995, elle a baissé de prix, mais la NeoGeo aussi ! Elles n’ont donc jamais été au même prix.
Alors je vais peut être dire une connerie, mais la 3DO était vendu 700 dollars à la sortie (prix vérifiable un peu partout sur le net) et je l’ai acheté « day One » à 4990 francs. Il n’y avait quasiment que de l’import, les prix variait énormément d’une boutique à l’autre, et n’oublions pas qu’il y avait la version Goldstar (un peu moins cher).
Ca restait effectivement une console très chère, c’est certain.
Elle a ensuite régulièrement baissé de prix jusqu’à la sortie de la PS1 pour s’aligner.
La pub ci dessous date de janvier 1994 (soit 2 mois après sa sortie) et la console est à 5490 francs avec Crash and burn, soit 5000 francs sans le jeu. Sachant que c’est une pub magazine et que les prix étaient tout le temps moins cher dans notre boutique du coin…

En tout cas, à côté d’Eternal Champions à 529F, ça paraît tout de suite moins cher ![]()
Dire que j’avais vendu ma Neo Geo à l’époque pour pouvoir me payer la 3DO et une Nomad. Pas que je regrette parce que je n’avais pas les moyens de sortir 5000 francs comme ça (+ les jeux), et que cela m’a permis ensuite d’embrayer sur la Saturn avec l’argent, mais bon… La Neo Geo reste ma console « rolls royce » de référence que je rêve de racheter (projet prévu pour bientôt, si tout va bien).
Quelle époque tout de même. On avait une concurrence de fou qui obligeait les constructeurs à se dépasser. Entre les consoles Sega / Nintendo, Nec, Neo geo, Amiga, Atari, 3DO, Amstrad (mdr), chacun y allait de son projet.
Plus la Playdia puis la Pippin de Bandaï, la FM Towns Marty de Fujitsu (exclusive au Japon et première console 32 bits avec un lecteur CD-Rom il me semble !), le CD-i de Philips, une époque assez folle…
Remarque, on a un peu la même guerre aujourd’hui avec le cloud gaming, pour le plus grand plaisir de @caneton ![]()
A la différence que dans 20 ans, il n’y aura aucun musée pouvant exposer les projets qui n’ont pas décollé…
Ça reste bien plus cher que la NeoGeo, ce qui était mon point ![]()
Sauf si on fait aussi le pack neo geo + 1 jeu. On y est presque ![]()
Eh bien, avouez que la multiplicité des acteurs nous épargne de la routine.
Je me suis rarement autant fait chier que lorsque Sony, Nintendo, et Microsoft se gavaient avec leur cartel de merde de l’époque PS360.
L’arrivée d’android et ios ont botté le cul de la Vita, poussé Nintendo a synchroniser ses portables et consoles de salon (plus besoin de s’acheter 2 consoles tendo pour avoir tous leurs jeux).
L’arrivée imminente de Google a, un temps, fait flipper les 3 escrocs (qui pourparlaient pour d’éventuelles alliance avant de se rétracter vu le fiasco made in Phil Harrison).
Ensuite, il y a eu EGS pour ne pas laisser Steam s’accaparer tout le marché PC (avec une armada de jeux gratos).
Enfin, les différents acteurs cloud ont tout de même démontré que les services s’additionnaient plus qu’ils ne s’opposaient sur les Smart TV (un peu comme avoir Netflix, Youtube, Prime, Salto ou Disney plus sur sa Smart TV) et également montré que les 3 acteurs consoles se touchaient avec leurs barrières à l’entrée à 400 boules…(sauf Microsoft qui s’adapte et s’ouvre peu à peu aux autres services cloud, aux jeux accessible en cloud sans abonnement…tandis que les autres restent un poil conservateurs (Sony) voir archaïques.(Nintendo)
Tout n’est pas bon à l’heure actuelle mais la multiplicité des acteurs, offres, les poussent à se sortir les doigts…(ou à chouiner comme Sony face au cas Activision Blizzard lol
tandis que Google apprend l’humilité après la gifle Stadia… Depuis la conférence pathétique de prétention, ils font profil bas et travaillent sur des outils de portage rapides de jeux windows sur Linux)
Alors pas trop d’accord sur le fait que ça a brisé la routine mais par contre que la concurrence, ça apporte du bon, là je te rejoins.
Pas sûr de me réjouir de la fin de la Vita, ni de la 3DS et de la WiiU car, si leurs ludothèques ne font pas l’unanimité, chacune de ces machines avaient ses spécificités de gameplay (2 écrans, pavé tactile arrière…) qui ont disparu aujourd’hui…
En gros, la Switch n’est qu’une console de salon combinée à une console portable mais dont la façon de jouer est finalement la même qu’il y a 30 ans dans ses 2 configurations.
Et si les consoles de cette époque avaient l’idée d’innover, les multiples acteurs d’aujourd’hui tendent vers la même idée du jeu vidéo : on veut que le dernier AAA d’Ubi ou Rockstar tourne correctement, que ce soit sur nos consoles ou nos serveurs, et nos manettes se ressemblent comme 2 gouttes d’eau avec leur 4 boutons sur la droite et nos gâchettes au-dessus.
Et n’oublions pas que quand Atari a annoncé la Jaguar, Sega a eu peur et a lancé le 32X, comme quoi la concurrence peut avoir des conséquences tragiques ! (oui, la 32X a quelques bons jeux, je ne dis pas le contraire, par contre…)
J’ai pas dit qu’il fallait se réjouir de la mort de l Vita (Sony a bien bossé le hardware pour une fois) mais la concurrence leur a appris à ne pas s’emballer. Au départ, leur plan devait sans doute être : " On est les meilleurs, nous sommes Playstation, on a qu’à sortir notre nouvelle portable et Capcom (Monster Hunter), les éditeurs feront le taf’ à notre place pour la rendre rentable comme la PSP.(c’est pas la fête du slibard)
Eh bien, non. Nintendo a pris une mandale (mais a tenu le choc), tandis que Sony a dû se retirer ne pouvant être au four et au moulin en même temps.
Je n’ai rien non plus contre les précédentes consoles Nintendo (et effectivement la Switch n’a rien de révolutionnaire non plus) mais ils ont dû s’adapter face à la puissance d’ios et Android… Aujourd’hui, on a plus ce dilemme: 3DS ou Wii U ?(tout le monde n’a pas envie de se coltiner toutes les consoles de tous les constructeurs…). On rate rien de chez Nintendo grâce à la Switch.
Autrement, cela a également prouvé que l’incantation « il n’y a pas de place pour 4 acteurs » était de la pure auto persuasion de gamers: Sony, Nintendo, Microsoft, Apple, Google, Epic, Valve, Nvidia et on verra si Amazon et Tencent arrivent à percer en tant que constructeurs ou fournisseurs de services.(car Tencent est déjà devant pas mal de constructeurs en valeur)
Oui mais on tend quand même vers une certaine uniformisation où chacun va suivre les tendances qui fonctionnent, lancées par l’un des autres.
On perd en audace… (eh oui, il manque un Sega parmi ces acteurs)
Oui, toutefois c’est effectivement le cas depuis le départ de Sega et Nec. Nintendo garde sa singularité (et son archaisme) mais davantage d’acteurs en parallèle de Sony et Microsoft ne fait pas de mal non plus. Google ne prend finalement pas la route Netflix du GPU + Xcloud, contre toute attente, le vrai Netflix ne propose pas de Streaming mais des téléchargement. (à voir s’ils vont commencer à offrir autre chose que du sous jeu mobile) Tandis que Microsoft part dans plusieurs directions, tout comme Amazon qui propose du streaming et du téléchargement PC via Prime Gaming…