N64 VS PlayStation

Ce serait passer à  côté de facilement 50 pépites par console (je ne parle que de la PS1 et de la Saturn, je ne connais pas suffisamment la N64).

Des exemples parmi tant d’autres: Cotton 2 (Saturn), Elevator Action Returns (Saturn), Super Tempo (Saturn), Tryrush Deppy (Saturn), Three Dirty Dwarves (Saturn), Gear Senshi Dendoh (PS1). Et encore, là  ce ne sont que des méconnus pour la plupart, si on tape dans le connu c’est le festival.

Vraiment, la PS1 et la Saturn sont d’excellentes consoles à  ne surtout pas sous-estimer.

l’aspect 32bits avec polygones cubiques si j’ose dire et pixel ultra granuleux je ne me suis jamai arivé a m’y faire.
je ne parle meêm pade la N64 avec son brouillard et son lissage qui fait mal a la tete.
sauf mario 64 qui est bien fait.

Ha mais pour ma part je ne parle pas des jeux 3D. D’ailleurs, sur ma collection PS1 et Saturn (dans les 100 jeux cumulés), je dois avoir quoi? Même pas 15 jeux en 3D?

Non, je parle des jeux 2D PS1 et Saturn. Eux ont très bien vieillis. Et certains 3D aussi (comme Terracon ou Donald Duck Couak Attack sur PS1) ^^

la ps1 et la 2D? : ça va t’a pas souffert des temps de chargement dans ta vie?
bon donald sur ps1 je vien de voir la videos car je conaissai pas ce jeu et la conclusion sera une question: tu trolls la? c’est ça?

Heu non. Looke cette vidéo (j’ai galéré à  en trouver une qui soit pas mal encodée)

C’est plutôt joli pour de la 3D sur PS1 non?

Et pour les temps de chargement, ça dépend des jeux. Quand c’est bien optimisé comme sur Symphony of the Night, on les remarque même pas. ^^

Ouais c’est vrai c’est en 30images/secondes, c’est rapide et on a presque l’impression que les textures sont lissées: incroyable.

Je sens de l’ironie dans tes propos. Toi t’as pas du tout aimé le passage à  la 3D. :content2:

A moins que tu compares avec la PS2/DC/GC (auquel cas ça serait comme comparer de la SNES à  de la NES, ça n’a rien à  voir).

non jsui serieu
je ne pensais même pas que le lissage de texture était possible sur play. donc beau contre exemple.

Ha oki, my mistake donc. ^^

Je viens de tester sur Wii un jeu N64 exclus au jaon : j’ai nommé Sin And Punishment. Et je peux affirmer dans trop me tromper que ça enterre tous les jeux du genre sur PSX.

Franchement Nintendo et Treasure ont assuré en sortant un tel jeu … Et je ne parle pas de la suite qui est encore meilleure :love:

houlà , La 5 ème génération de console n’est pas la plus interessante Megacast !!! Mais bien au contraire, dans l’histoire du jeu vidéo, c’est une époque charnière des machines de salon. Oui bien sur la 3D était transitoire, mais la 2D, et c’est bien pour ça que je sur-kiff la Saturn, la 2D était a son apogée ! Et même si la 3D à  gogo pouvait camoufler une durée de vie limitée ou un intérêt proche du néant (surtout les jeux PS1:na:=)il me semble que certains même aujourd’hui et en 3D même moche, conserve tout leur intérêt, est ce qu’un Metal Gear Solid n’est toujours pas aussi jouable et grisant ? Est ce qu’un Sega Rally même court n’a toujours pas d’égal en terme de maniabilité ? Est ce qu’un Panzer Dragoon Saga n’a pas gardé toute sa poésie malgré des pixels autrefois fins maintenant grossiers ? La 5 ème génération c’est la fin de quelques choses, d’une ère classique que la Saturn incarne très bien d’ailleurs et qui peut être justement justifie en partie sans échec commerciale, et c’est le début de ce que nous connaissons aujourd’hui, un marché de masse, qui brasse plus que le marché du cinéma, une dépersonnalisation de la machine et de la société qui la porte, et pour en revenir au sujet comme je le disais, autant la Saturn incarne un certain aboutissement et la Playstation le re-nouveau, autant la N64 n’incarne strictement rien.

Ca va être dur de faire un choix…
J’avais pas la Playstation, et je garde un très mauvais souvenir de la N64 (le coté obselet de cette console, la bouillie de pixels, le brouillard constant dans les jeux, le manque de jeux, etc)

à  Shiro
je ne comprend pas ton post: et pour cause tu dis tout et son contraire…j’ai rien capté.
Du coup je suis d’accord avec beaucoup de chose que tu dis contrairement à  ce que tu crois.
Donc que l’époque 32bits soit charnière certes avec l’avènement de la 3D (mais moche lol), mais ça ne l’a rend pas pour autant intéressante.
La 2D n’était certainement pas à  son apogée avec la saturn mais bel et bien avec les 16bits: il n’y avait pas suffisament de jeux 2d sur 32bits (en tout cas pas comme sur 16bits) pour s’en faire une réelle idée.
La 3D avec une durée de vie limitée? tu as déjà  jouer a resident evil, tomb raider, metal gear solid, final fantasy, silent hill, les wipe out,gran turismo…? à  priori non…par contre d’accors avec toi pour l’intérèt plus que limités des jeux play. Mais s’il y a eu une explosion de la quantité au détriment de la qualité ou de l’intérè c bien a l’époque play 1.
sega rally et panzer dragoon sont super beau j’i jamai dit le contraire.
La saturn n’incarne pas un aboutissement mai un échec commercial retentissant de sega sur la marché des consoles et c’est entre autr ça qui a fait que le marché a changé: cela cumulé avec le succès outrageant de la ps1 depuis cette époque.
Du coup la ps1 incarne en effet un certain renouveau.
Pour la N64 je suis d’accord: c’est de la daube mais mario64 aura apporté sa pierre à  l’édifice pour les jeux d’aventure et de plateforme en 3D: on peut lui accorder ça a cette console.

Après, tant que j’y suis, j’en profite pour tordre le cou à  une idée reçue : « Mario 64 » n’a jamais été le premier jeu en 3D, ni même le premier jeu d’aventure en 3D, ni même le premier platformer en 3D !

Même en retirant les jeux d’ordinateurs (dont les premiers jeux 3D datent des années 80), on trouvait déjà  les jeux 3D sur consoles 32-bits !
Il est vrai que des jeux comme « Bug! » ou « Jumping Flash » étaient rudimentaires et obscurs, mais ils proposaient de la 3D bien avant « Mario 64 » !

Beaucoup considèrent que la N64 à  sa place légitime sur le podium des consoles révolutionnaires, uniquement car « Mario 64 » aurait (ré)inventé le platformer 3D !

Mais ça serai comme dire que le brachiosaure n’est plus un dinosaure, car le tyrannosaure est plus coll et populaire !

Selon moi, la seule chose qu’à  réellement apporté « Mario 64 », c’est le principe de refaire X fois le même niveau, pour accomplir plusieurs missions identiques (gros travail de feignant, en résumé)
C’est comme si dans « Sonic 1 », on avait que les zones #1, mais qu’on devait un coup récupérer 100 rings, puis tuer 50 badtniks, puis finir le niveau en 2 minutes maximum, etc

Oui, « Bug! » et « Jumping Flash » étaient rudimentaires et courts, mais on avait un réel travail complet, avec un réel effort de toujours proposer quelque chose de solide et différent !

écoute si tu travailles en Entreprise Megacast pense à  demander un DIF de Français parce que je dis est très clair. et répond à  tes propos.

De toute façon la période 32/64bits est vraiment une période du jeux videos obscure à  oublier <========== WTF ?

Donc que l’époque 32bits soit charnière certes avec l’avènement de la 3D (mais moche lol), mais ça ne l’a rend pas pour autant intéressante.<======= pas d’accord, dans ce cas, la génération avant les 16 bits n’était pas non plus interessante parce que la 2D était moche? ou Pong et Pac Man trop rudimentaire ?

Entre une play. avec des bugs récurrents et des jeux à  99% moisis, une segasaturn avec des bugs d’affichage et ces jeux très limités dans la durée <======= ou alors ai je mal compris, et ce n’est pas de la durée de vie dont tu parles. Quand au jeu que tu sites, oui merci j’y ai joué je les ai justement proposés comme des contre exemples de ce que tu disais.

La 2D n’était certainement pas à  son apogée avec la saturn mais bel et bien avec les 16bits: il n’y avait pas suffisament de jeux 2d sur 32bits (en tout cas pas comme sur 16bits) pour s’en faire une réelle idée. <============ si la 2D sur 16 bits est très bien gérer, le Saturn fait nettement mieux, Les 32 bits proposent 16 millions de couleurs, là  ou les 16 bits n’en proposent pas la moitié, par ailleurs en terme de quantité la Saturn propose un choix assez large. Si toi tu ne vois pas la différence qualitative et esthétique entre Super Street Fighter 2 et Street Fighter Zero 3, j’image que ce n’est pas le cas de la majorité des gens.

La saturn n’incarne pas un aboutissement mai un échec commercial retentissant de sega sur la marché des consoles et c’est entre autre ça qui a fait que le marché a changé: cela cumulé avec le succès outrageant de la ps1 depuis cette époque. <========= c’était pas le sujet, ce n’est pas la disparition de Sega du marché des consoles qui a changé le marché ou la façon de jouer. d’autant que Sega ne s’est pas retiré du marché après la Saturn, mais après la Dreamcast.

à  Shiro
pour répondre à  ta question les générations avant les 16bits n’étaient pas intéressante car 2D moche je suis d’accord lol et pong et pacman pacman pas assez abouti même a l’époque.
C’est pour cela que le processus de démocratisation des jeux videos s’est entamé avec les 16bits quan même.
pour la durée de vie limitée je parl de la saturn uniquement.
Les bits ne n’affichent pas que moitié moins de couleurs que les 32bits mais un monde de couleur en moins!
super street fighter 2 sur megadrive n’est pas vraiment moins bien fait que les treet fighter alpha sur 32bits: c’est different…d’ailleur jaime pas la 2d des 32bist elle m’impressione moins que la 2 des 16bits en général et plus particulièrement de la megadrive.
et c’est bien la disparition de sega sur la marché et la réussite de sony sur ce même marché qui a changé le jeux videos avec comme grand tournant l’arrivé e de la play1 et l’échec de sega avec sa 32bits et ensuite et surtout la sortie du marrché de sega aprè la dreamcast. c’est une évidence.

non non moi je ne dis pas ça, je ne dis pas que je trouve les générations avant les 16 bits ininteressantes, ça c’est toi qui le dis et ça rend du coup ton propos plus cohérent.

Après l’expression « reine de la 2D » pour parler de la Saturn, ce n’est pas une expression que j’ai inventé et qui est assez récurrente que ce soit sur le net ou par des passionnées de jeux qui eux ne considèrent pas que le jeu vidéo était ininteressant avant les 16 bits.

Et le marché changeait justement avec l’arrivé de la play 1 on est bien d’accord, que Sega n’est sentie le vent tournait, ça c’est sur mais c’est un autre débat.

Le sujet n’étant pas la Saturn, mais la Play contre la 64, je répondrai à  Nicolas en répondant que toute console à  sa place dans l’histoire mais que la 64 n’avait en effet rien de révolutionnaire.

En réalité nintendo ont toujours fabriqué des consoles pas ou peu rénolutionaire contrairement aux idées reçues.
c’est sega qui innovait énormément d’où depui la fin de la dreamcast peu d’innovations.

et je ne me considère pas comm un gameur mai comm un passionné surtout de ce que faisait sega: je trouve chez cette firme une créativité artistique et une inventivité comm nul autre et une manière de mettre une ambiance type performing que nul autr sait la fair.
Les capacités 2D de la saturn je ne les remet pas en question: c’est juste qu’on n’a pas vu grand chose finalement contraireme a ce qu’on a pu voir de la megadrive et c’est normal vu la duré de vie limité de saturn.

De toute évidence ta passion pour Sega est assez limitée à  la Mega Drive, puisque la Master System et la Saturn font parties des générations ininteressantes et que la Dreamcast à  connu une commercialisation plus courte que la Saturn et une carrière plus chaotique.