Le remake de Mario RPG se laisse regarder mais le Mario 2D, c’est le même que sur la Wii il y a 15 ans, non ?
Je retiens uniquement le nouveau Mario Wonders que je trouve vraiment beau. Je reste très client des mario 2D donc ca fonctionne sur moi (tout comme le prochain Sonic 2D).
Pour le reste, bof bof
A part le nouveau Mario 2D effectivement, rien d’intéressant. Mario à toutes les sauces, wouhou ! Quelle déchéance…
Quelle continuité je dirais.
Je viens de mater le trailer de Super Mario Wonders et je viens de voir un ralentissement à 2:00 quand il y a 4 joueurs et des missiles qui tombent. Même ça, ça devient difficile pour la Switch alors que le décor est dépouillé derrière…
Bon, j’annonce un Super Mario Maker 3 l’année prochaine avec la skin de ce Mario ![]()
Bah, rien de nouveau. C’est le cas depuis la NES.
Bon, le point positif de ce Nintendo direct est que le remake de Star Ocean 2 avec ses persos en 2D et ses décors en 3D m’a donné envie de voir un remake de Shining Force 3 dans le même genre.
Je sais que la DA de ce remake divise mais je trouve ça assez joli et moins austère que la HD-2D…
Cette horreur là ? Aucune cohérence artistique ![]()
Les mecs sont à peine aussi grands que les barrières du champ lol.
On sent que les artistes ont été remplacés par MidJourney pour le coup.
Mouais, c’est des persos en SD quoi ![]()
Triangle Strategy, ça passe niveau graphismes, plus qu’Octopath Traveler et son aura sombre en périphérie en tout cas…
Avec le style de décors super réaliste, ça passe nickel ![]()
Bah comme le FF7 original, que tu adores ![]()
C’était d’un moche d’ailleurs, ces bonhommes en 3D qui courraient sur des images digitalisées toutes plates. Ça nous manque pas !
Bah, c’était pareil dans Resident Evil !
Ça a mal vieilli mais ça donnait des décors détaillés tout en permettant de se déplacer en 3D et ça a donné des plans bien plus mémorables que dans le remake.
D’ailleurs, je trouve ça un peu dommage les disparitions de caméras fixes dans les jeux d’aujourd’hui, y avait de belles idées de mise en scène…
Et ce n’était pas franchement la folie hein… Ça ne rendait pas terrible, les couleurs étaient souvent baveuses etc…
Mais sur cathodique ça arrangeait pas mal les choses. Rien ne vaut un beau pixel-art en 240p.
Ouais, c’est vrai qu’en RGB, l’image était assez clean et ce parti pris l’a rendu plus beau à regarder que le pas beaucoup plus vieux Alone in the Dark.
Bon après, il y a aussi Parasite Eve dans le même genre, les Dino Crisis…
Et est-ce que repérer les objets en 3D dans ces décors n’était pas plus subtile que de mettre de les faire clignoter en jaune en activant une supervision scannant tous les alentours, par exemple ?![]()
Ta question n’est vraiment pas claire. Mais d’une manière générale les modèles 3D tranchaient énormément sur ces fonds 2D, donc je ne vois pas de difficulté à les repérer ?
Oh, tu pouvais avoir une manivelle posée sur une étagère, pas forcément simple à repérer…
Ah ok j’ai pigé, tu parlais des objets dans Resident Evil etc… Effectivement, ça pouvait être difficile à voir à moins qu’ils ne les fassent briller etc… (c’était le cas dans RE).
Ca a tres mal vieilli, alors que l’inverse non (Grandia aujourd’hui c’est beaucoup plus agreable visuellement que FF7 ou RE).