slash je pense qu’une playstation t’aurais étais plus agréable,dommage que tu n’es pas aimé.
Je ne comprend pas les reproches pour zelda…tu t’attendais a quoi? (^_^)
Pour les pads,je le trouve très bien mais vraiment pas « sexy »,sinon je crois que le principe de manette modifiable viens de cette console (repris pour la dreamcast,la xbox)qui on permis d’avoir des vibrations pour la première fois.
Sony a suivi en créant la dual schock s’inspirant des sensations offertes par le vibration pack (mais eux ont fait une manette donc pas besoin de mettre l’accessoire).
Le port carte mémoire présent dans le pad fut repris sur la Dreamcast.
Le fait de démocratiser le joystick on le doit à la N64.
La démocratisation du port 4 manettes on le doit aussi à la N64.
Démocratiser le jeu à 4, le multi en a pris une toute autre dimension, largement au-dessus que ce que pouvais proposer le simple 1 contre 1 habituel de l’époque (sauf jeux de sports ou autres exceptions).
Keween en effet mais je préférais ma Saturn à la PSone à l’époque ^^
sinon Yohko pour le mode 4 joueurs c’est vraiment quelque chose de subjectifs moi je trouve horrible pour toutes les consoles mais ce n’est que mon avis! après en online Ok mais +que 2 joueurs les jeux perdent de l’intérêt pour moi !
Oui voilà pourquoi j’ai parlé de « démocratisation » du joystick et non de la première apparition car ça c’est effectivement plus compliqué.
Démocratisation oui parce que la console a été prévu avec ce pad, tous les jeux sont jouables avec et prévu pour être jouer avec.
Sans conteste le Ocarina: la merveille des merveilles!! Le Majora’s est plus court et techniquement c’est une horreur, malgré de bonnes idées c’est pas une référence à l’opposé de son ainé!!
Je vais me permettre une remarque concernant le pad analogique.
Qui a inventé le concept en premier j’en sais rien, par contre Sega a inventé le premier stick analogique « bien étudié » puisqu’il était parfaitement circulaire, ce qui permettait une réelle orientation à 360°
Car Nintendo, pour des raisons qui m’échappent complètement, a toujours calé des fentes pour les 8 directions dans ses pads analogiques, annihilant par la même occasion toute possibilité d’utilisation 100% précise puisque le joystick vient se caler dans les fentes.
J’ai envie de dire que c’est complètement débile même, mais ça n’engage que moi. Idée reprise sur Gamecube, et pendant ce temps sur Dream on avait encore un vrai stick 360° et du Quake III totalement jouable.
Pourquoi faire un outil pour faire des rotations 360° si c’est pour derrière imposer 8 directions précises ? Pas logique tout ça…