Playstation VR - Bilan et avenir

Roooohhhh :worried:

Je porte des lunettes pour lire et travailler depuis juillet, difficile d’y échapper hélas (40 ans dans 3 mois, j’en reviens pas d’écrire ça :frowning: ).
Mais pas de problème particulier.
Bon courage.

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Ça faisait un petit moment que je n’avais pas enfilé mon PS VR et voilà que je lance Swordsman et après 2 heures, qu’est-ce que c’est fun !

En gros le jeu est une sorte de jeu de duels à l’épée, le scénario, on s’en fout, on a 4 arènes de bases de 10 niveaux de difficulté graduelle chacune (avec apparemment un boss à la fin de chacune) où vont se succéder des vagues d’ennemis (de 1 à 3) + une arène ultime et d’autres en bonus (maj gratuite).

Le jeu est très propre pour du PS VR avec pas mal d’options graphiques dont de l’anti-aliasing.
C’est full english sans sous-titres mais pas grave, il n’y a quasi aucun dialogue.
On peut ajuster le niveau de simulation du poids des armes (vous pouvez le mettre au maximum).

Entre 2 niveaux, on peut repasser dans le hub pour améliorer ses stats (vie, force, agilité) ou acheter des armes (épée, dagues, boucliers, haches, masse) à équiper dans chacune de ses mains ainsi que des armures et boucliers.

Alors que du très classique finalement dans la structure ? Oui, mais voilà, on va parler de la physique du jeu. Et déjà, n’imaginez pas jouer assis, le jeu n’est clairement pas étudié pour ça !
On se retrouve face à notre premier adversaire avec une simple épée, on essaie de parer et finalement on va apprendre comment esquiver avec le corps, comment se déplacer avec les PS Moves (intimidant au début mais on s’y fait vite pour avancer, reculer, se décaler, tourner rapidement ou donner un coup de pied) en attendant de choper un bouclier.
Il y a une sorte de bullet time des fois quand on esquive parfaitement mais c’est surtout le niveau de détail qui est incroyable avec des PS moves bien exploités qui nous permettent de toucher précisément l’adversaire et de ressentir le poids de l’arme (ces accessoires étant eux-mêmes volumineux), on doit maintenir en permanence les gâchettes pour garder nos armes en main (rien n’interdit de ramasser une arme sur un cadavre).
Attention, il y a du sang, des démembrements et des décapitations, ce n’est pas facile à placer et un ennemi mis à terre peut se relever alors qu’on le croyait HS.
Et un exemple de soin aux détails apporté : on peut entrechoquer nos 2 armes si on le souhaite (libre à vous de faire le kéké à provoquer vos ennemis en tapant votre bouclier avec votre épée).
Et un autre : votre arme peut rester empalé dans le corps d’un ennemi et vous voilà en galère pour la dégager alors qu’un autre arrive ! J’ai tellement eu de mal un moment à l’enlever que j’ai instinctivement maintenu le corps de l’ennemi avec mon bouclier pendant que je retirais l’épée et ça marche !

Bref, le concept est tout bête mais qu’est-ce qu’on s’amuse et on se prend à rever d’un AAA en VR de ce genre (je pense Skyrim VR moins poussé).

Un petit reproche : les arènes qui proposent juste un décor et des ennemis différents mais sans interactions, ni reliefs… On a donc une église, un village viking, le désert de gobi, et un dojo avec les ennemis qui vont bien avec mais bon, l’essentiel n’est pas là, foncez si vous avez un casque VR !

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https://www.jeuxvideo.com/news/1512709/psvr-2-le-nouveau-systeme-de-realite-virtuelle-officialise-un-nouveau-jeu-horizon-a-venir.htm

Les specs ont l’air très bonne, c’est déjà un très bon point (et surtout fini la caméra pour suivre le casque, et fini les psmove).
Reste plus qu’à connaître le prix et je pense que ça va faire très mal.

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Mal au portefeuilles oui :sweat_smile:
Sérieusement, j’espère que ça va être mieux suivi et marketé que la première version où on avait parfois une vague de bons jeux puis plusbrien pendant des mois, aucune pub dans les médias…

C est ce que je voulais dire :grin:
Quand tu vois que le psvr 1 etait vendu 499 euros sans psmove, tu te dis que le psvr2 va couter 2 bras…

Du coup ca va devenir un truc elitiste, ca va limiter le nombre de joueurs et j ai donc peur que les jeux d envergure ne suivent pas faute de joueurs…

Faut pas oublier que quand le PSVR est sortit, l’entrée de gamme des casques c’était le Rift vendu 700€ qui n’avait qu’une manette Xbox avec. Les Oculus Touch était à 200€ à part.

Perso vu la fiche technique, je m’attends à du 400-500€ hors promo (le pimax artisan seul est vendue 510€ avec du 1700*1440 et 120hz mais n’a pas de tracking intégré)

N’oublions pas que le Quest 2 risque de tirer les portages sur les autres casques vers le bas, comme c’est déjà le cas pour pas mal de jeux récents sur le PS VR 1 (pourquoi faire des efforts d’optimisation façon Hitman 3 sachant que le casque n’est plus fabriqué et la communauté ne s’agrandit plus ?).
Il va falloir compter sur les exclus pour bien exploiter et booster les ventes du casque et ne pas se contenter de portages…

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Perso meme si ce serait suicidaire de le vendre plus cher que la Ps5, vu la techno embarque je penche pour 700 euros.
Ou ils vont le vendre a 500 et les manettes a 190 euros…

La PS5 est pensée VR à la base (contrairement à la PS4 où la VR sur console était encore une utopie à sa sortie avant que la Pro ne rectifie le tir) donc je pense qu’elle fait la majorité du taf, ce serait dingue de vendre ce casque à plus de 400. A la limite, qu’ils margent sur les jeux après façon Nintendo avec peu de promos (d’ailleurs certains jeux du PS VR n’ont jamais été en promo, coucou Stardust Odyssey :wave:).

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C’est bon, je viens de voir mon spécialiste ophtalmo. Mes yeux réagissent bien au traitement et il n’y a aucune contre indication à utiliser des casques VR (ça n’aggrave aucun symptôme occulaire, on peut supprimer les préjugés à ce sujet).

Donc vivement le PSVR 2 !!! :heart_eyes:

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La suite de Moss qui sort le 31 mars, enfin :pray:

J aurais adore le faire. Ca attendra le psvr 2

Pour les amoureux de la VR, j’ai vu que Chieze et d’autres sites ont commencé à tester le PSVR2 avec notamment Resident Evil 8.
Le résultat semble hyper convaincant que ce soit techniquement (pour le jeu) et au niveau hardware. Les contrôleurs comme le casque apportent leur lot de nouveauté et franchement je suis très impatient de pouvoir tester tout ça.
J’ai un peu peur qu’avec ces nouveaux contrôleurs tous les jeux PSVR 1 ne soit pas compatibles, j’espère me tromper mais connaissant Sony, le contraire me surprendrait.

Je m’en doutais mais je suis furieux: c’est officiel, le PSVR 2 ne pourra pas faire tourner les jeux PSVR1. Vous pourrez foutre tous vos jeux VR achetés en démat (soit 90% des jeux) à la poubelle, impossible d’y jouer sur PS5.

Non mais sans déconner Sony sont de vrais fils de p…te, je suis hors de moi. J’envisage de revendre ma PS5 et m’acheter un PC qui fera tourner l’occulus. Je suis tellement en colère. Leur excuse ? bah c’est pas les mêmes contrôleurs. Mais quelle bande de tocards… :face_with_symbols_over_mouth:

C’est complètement con. Qu’est ce qui empêche de jouer aux jeux PSVR avec le PSVR2 et un pad ?

What a surprise.

Ne vous inquiétez pas, les remasters à 80€ arriveront rapidement pour remplir le catalogue.

Trop complique pour Sony.
Deja faut savoir que tu ne peux pas jouer aux jeux PS4 avec la dualsense (et donc pas aux jzux PSVR1 avec la manette Ps5).
Ca n avait deja aucun sens mais tout le monde pensait qu une mise a jour reglerait le problème. Bah non. Tu veux jouer à un jeu PS4 sur ta Ps5 bah il te faut une manette PS4, idem pour PSVR.

Des escrocs et des incompétents

Des gens qui méritent ton argent :naka:

Perso j’ai tourné la page après la Vita. La période PS3, PSP et Vita ils étaient presque pas mal, mais on sentait quand même qu’on était modérément pris pour des débiles. Mais alors la Vita, ça a été le ponpon.

Plus jamais un centime.