Petit aperçu de ma carte du monde, que je suis en train de réaliser écran par écran…
Il y aura un palette swap selon les écrans, là je fais tout avec une palette de 16 bien définies mais en gros, je pourrai faire tourner les 3 couleurs utilisées pour le toit et le désert, ainsi que 3 couleurs utilisées pour faire les forteresses.
Je suis un cahier des charges que j’avais réalisé il y a longtemps sur ce jeu, donc je sais assez clairement où je veux aller.
J’avance tranquillement. C’est un travail nettement plus long que je ne l’imaginais, mais c’est plutôt sympa à faire…
Résumé
Les plus perspicaces auront remarqué que ce n’est plus la même carte qu’avant. J’ai du tout reprendre pour des raisons compliquées à expliquer sur le game-design global de mon jeu.
Tout tient sur une seule palette de 16. Je ferai des variations sur certains écrans, pour les couleurs des forteresses et des toits des maisons. J’ai 2 fois 3 couleurs pour ces dégradés qui sont pensées pour être variables. Le reste est invariable.
J’ai redessiné mon chevalier ce matin. Au gauche, celui prévu sur le jeu MegaDrive il y a pas mal de temps. A droite, celui fait pour la Game Gear avec encore et toujours ma palette verrouillée de 15 couleurs (la même que pour les visages).
J’ajusterai peut-être 2/3 pixels à droite à gauche, mais je suis content du résultat. Pas vraiment le même style de dessin, mais je trouve ça quand même plus joli maintenant. J’ai surement progressé aussi dans ma technique…
Edit : j’ai affiné la lance car là ça faisait un peu pelle ^^
Je vais changer mon décor par contre. J’avais fait une vue de 3/4 pour la MegaDrive à l’époque, mais vu que j’ai réduit la fenêtre là, je pense qu’il faut faire une vue de face. Ça paraîtra plus cohérent.