Ma boule de cristal me dit le 3 decembre. (mais le 30 novembre aux US):content2:
Si c’ est pas indiscret, tu peux nous donner le nom de ta boule de cristal?^^
Prevision personnel. Je me base sur le jour ou tombe le 30 novembre.
Grayfox19 : J’attendrais les premiers retours sur OS avant de me le prendre, j’ai toujours des doutes…
Day One on te dit :lol3:
Platinum Games challenge us again with their demanding gameplay, this time is an action title in third person. Prepare for the most breakneck speed that you could ever seen on the genre
With a curriculum so impecable and brilliant like the one from Platinum Games, we cant expect something bad. Maybe the design, if youre not a fan of thee Japanese Mecha, But, once you put your hands on Vanquish, like we did, all you doubts will dissapear.
The history put us in the middle of a worldwide conflict, between USA and Russia. In the future, North Americans constructed some kind of a space city that russians didnt like. W dont know which one was the detonation, but we know is the reason od San Francisco’s Destruction by a nuclear bomb.
And our protagonist, Sam, a militar-scientist that has an spectacular suit, that let him make incredible moves in the middle of the conflict
All in Movement
Is exactly that suit, or in other words, what you can do with it, the difference between vanquish and any other shoother in third person. Yes is linear and there are coverage, shoothing with different weapons and melee attacks. But the suit let you jump like a spring, slide quickly on the ground like a Motorcycle with everything else in slow motion.
Page 2:
*They played the demo.
*You cant use the Bullet time while you’re covering.
*The real difference from other shoothers(apart from the suit), is the speed.
*You cant use the bullet time at any moment, only during a boost.
*Slide and bullet time are limited and need to be recharged after using them.
*Only While you’re on the air and pointing, the time becomes slow(similar to the slow motion in VJ).
*They were impressed by that^^
*After a few enemies, they used a turret to fight against the boss of the level.
*That boss was a giant robot with 4 legs.
*With a long campaign, they wont miss the online.
*so far, looks fantastic
*they called Platinum Games one of the most important japanese developers.
*They didnt like Infinite space
*They called Madworld one of the most important wii games
*They called Bayonetta the second best hack n slash(Behind GOWIII).
*They said that the intention of PG with that level, is keep the player moving all the time.
ça poutre.
Edit d’Enkhyl: J’ai supprimé les scans, pas d’autorisation, désolé :sad:
La vidéo ingame de Vanquish c’est; WOW :whoo::love::cool2:
Bayonetta meet Gun Valkyrie meet Gears of War.
WOW :whoo::love::cool2:
Je pense que le titre de SEGA va faire un puta!n de bruit au salon!
Video Games | Vanquish | E3 2010: Exclusive Gameplay Trailer HD
XBox 360 | Playstation 3 | Nintendo Wii
Enjoy! :love:
Oui, j’avais édité, et je suis comme toi!!!
Ah j’avais pas vue.
Sinon,
This can be fun :good:
Le jeu semble vraiment très prometteur, nerveux, fluide, de plus je trouve que l’on sent la « parenté » avec Bayonetta :love:
Tout à fait d’accord, et ça ne tient pas qu’à la tête du méchant :na:
à€¡a envoie méchamment du bois, je crois qu’après Vanquish les Gears auront l’air d’avoir 80 ans !
Oui oui cette vidéo fait mal très mal. Ca bouge bien, c’est pas moche du tout et ça semble jouissif. 
Je ne me souviens plus trop mais il y a du multi dans ce titre ?
Non et c’est pour ça qu’il va bider.
Après " lost planet c est caca le solo est moisi" on aura " vanquish c est caca y a pas de multi 10/20 "
Ouais c’est bien ce qu’il me semblait donc. Arf c’est assez dommage, le titre a l’air super prometteur.
S’il bide à cause de ça, c’est la faute des développeurs…
Tous les jeux ne sont pas obligés de proposer un mode multi no plus. Si le jeu est bon et qu’il bide quand même ce sera la faute des joueurs, surtout qu’on ne pourra plus invoquer l’excuse du jeu de niche comme pour Bayo.
Je pars surtout du principe que si tu veux vendre et que tu y mets réellement les moyens, il faut jusqu’à un certain point être au courant de ce que le marché demande. En l’occurrence dans cette génération, la place du multi est juste énorme.
Tu t’imagines un Halo 3 qui sort mais qu’en solo ? ou un Street fighter 4 qu’en solo ?
Le succès serait bien moins grand et ce serait normal à mon sens.
Je trouve dommage que ce Vanquish se contente que du solo, je me demande d’ailleurs pourquoi, est-ce du à des contraintes techniques ou de temps ? (la futur excuse du « parce qu’ils ne le voulaient pas » je n’y crois pas une seconde).
le multi est le nouveau truc a la mode pour les nouveaux bobos du JV. C’est la solution de facilite pour les dvlp de ne pas se casser le cul a developper une histoire ou un jeu durant plus de 15/20 heures.
Hop on balance un mode multi avec juste la programation de map pour que les joueurs puissent se foutrent sur la gueule sans avoir a trop reflechir, on vend ça a 70 boules et l’affaire est dans le sac.
Le multi est une partie de ce qui tue la creativite dans le JV.
C’est pas forcément faux, mais ce n’est pas en sortant un jeu dépourvu de multi qu’il en sera meilleur. Et je serai tenté de dire pourquoi ne pas l’ajouter en plus avec comme tu dis « juste la programation de map pour que les joueurs puissent se foutrent sur la gueule sans avoir a trop reflechir » ça a l’air si simple pourquoi ne pas le faire ?
Peut etre parce qu’il preferent se pencher sur un scenario interessant ainsi qu’un jeu disposant d’une duree de vie assez consequente.
Quand je vois les 16 niveaux de Bayo ainsi que ces nombreux clins d’oeils a l’univers Sega, je prefere largement que les dvlp nous sortent un Vanquish avec le meme genre de delires, plutot qu’un enieme mode multi a 8-16-24-48 voir 256 joueurs des plus basique et n’apportant rien de plus au final que la majorite des titres concurents.