Skaar : Ah mais c’est clair, c’est juste les développeurs qui fesais de la merde en boite dans leurs conversion…
C’est pareil sur ps3 en ce moment…
Sinon pour les textures qui tremblaient ça a été le cas sur les 2 32Bit et ça m’a toujours dégoùté, c’est une des raisons qui ont souvent fait que je n’ai jamais vraiment encaissé la 3D 32bit jusqu’aux années 98/99 à peu près, là ça allait mieux (mais saturn disparue à ce moment …).
Là on entre dans un débat à l’inverse de ce qui se passe en ce moment, et c’est super marrant car j’en délire d’avance.
Quand la ps3 se tape des inferiors versions, c’est la faute de la console qui est juste merdique blablabla et qui est aussi trop cher pour ce qu’elle montre (en faisant référence à Craby ). Quand c’est la saturn, là non c’est les développeurs qui travaillent mal c’est bien connus.:moui2:
Ce que je veux surtout dire, c’est que mon message répondait à la question de savoir, s’il y avait eu plus de multi, si les choses auraient été différentes. Là je pense que non, même pire à cause de la fénéantise des développeurs tout simplement.
Je précise qu’objectivement, je trouve les deux consoles vraiment sympa quoi qu’il arrive, il y a largement moyen de se faire plaisir sur les deux avec le recule.
Mais pour moi la Saturn reste loin devant, car je n’aime pas spécialement les RPG (qui font très mal sur PS), je n’aime pas les FPS de cette époque, ni les TPS. Ce que j’aime c’est les jeux 2D principalement et là , la saturn l’emporte bien.
Il est juste regrettable d’être constamment obligé de passer par l’import. Sur ps c’était déjà plus rare (et plus intelligent).
Ce qui a tué SEGA c’est son marketing et sa politique.
Sincèrement SEGA aurait tué sony, s’ils avaient déjà été moins présomptueux sur le prix de la console à sa sortie, et s’ils avaient été plus malin en anticipant la poussée énorme de la 3D (alors qu’ils avaient déjà commencé sur la génération précédente à en faire, hyper stupide de leur part en y réfléchissant bien…). Sega avait l’avantage de pouvoir s’appuyer sur sa notoriété toujours très forte à ce moment, sur l’arcade pour appuyer tout ça, sur le japon qui allait lui donner de gros hits, sur certain éditeurs qui allait vraiment s’investir (capcom).
Ce qu’il faut surtout retenir pour moi de cette guerre des 32bit, c’est que ce n’est pas Sony qui a gagné la guerre, mais bien SEGA qui l’a perdu. Sony arrive et a les dents longues donc joue le coup à fond. Ils n’ont rien à perdre, puisqu’ils n’ont rien (ils attaquent et c’est normal, d’ailleurs sega l’a bien fait en son temps…). En plus je suis certain que débutant sur le marché, une fois les premiers revers enregistrés, sony aurait retiré assez rapidement des billes du marchés (les échecs de la 3DO et Jaguar étaient encore dans les têtes et devaient faire penser que seuls SEGA et Nintendo pouvait tenir le marché).
C’est vraiment dommage car la Saturn est là console qui signe l’arrêt de mort de la dreamcast par la suite…