Le moteur est sans doute un dérivé du Hedgehog engine, ça n’a pas dû coûter très cher à développer et puis ce n’est pas une nouvelle licence.
J’y crois! (encore).
enkhyl : En même temps on a le droit de communiquer son ressentit
Bien sûr ! Je voulais positiver un peu c’est tout
Et tu as raison, c’est vrai qu’on et parfois négatifs nous autres vieux débris 😂😂
Je dis juste que le lien entre le prix et les 2 avis précédents peut vite être fait.
Après ça peut vouloir rien dire.
Kiwami est vendu moins cher que 0 (qualitativement à juste titre), il en reste très bien.
Cireza : C’est pas flippant attendez de jouer au jeu les gars.
…
Voila.
Avec seulement deux niveaux presentes, il est difficile De s’enflammer dans un sens comme dans l’ autre.
Communication de merde. Je sais pas si c’est pour ne pas trop désavantager la version Switch que l’on ne montre plus que les niveau 2,5D mais c’est hallucinant d’arriver à être dans l’ombre de Mario odysse (techniquement).
Les premières images avec modern Sonic mettaient clairement une claque avec son Hedgehog engine2 je m’attendais à une montée en puissance.
Mais non
Bon, vous avez vu le niveau du Casino dans la forêt ?
Je ne trouve pas les thèmes forcément mauvais dans le principe. On dirait des revisites de lieux classiques en mode post-apocalyptique, donc ça peut être pas mal et j’adore quand un thème est la ligne guide pour l’ensemble d’un jeu.
Là où j’ai plus de mal c’est sur le level-design de la surenchère. Ça part dans tous les sens, avec des tonnes d’ennemis, d’anneaux etc… C’est tellement bizarre en fait.
En tout cas, le niveau montré dans le Casino en Sonic classique est sans intérêt. Y a même pas d’ennemi, et il n’est pas super lisible…
Au final, je ne sais toujours pas quoi penser du jeu, c’est quand même fort :lol3:
Ben moi, c’est la première vidéo qui me fait penser que le jeu peut être bon, tu vois, c’est quand même dingue la différence de ressentit.
On verra surtout manette en main.
Cireza :
En tout cas, le niveau montré dans le Casino en Sonic classique est sans intérêt. Y a même pas d’ennemi, et il n’est pas super lisible…Au final, je ne sais toujours pas quoi penser du jeu, c’est quand même fort :lol3:
Idem, difficile de se faire un avis car le démonstrateur ne cherche pas à explorer le niveau.
Je note cependant que c’est peu lisible, que la DA est peu sexy sur ce niveau et la musique un peu fade.
Toutefois, si je n’invalide pas ton commentaire sur le level design, cher DSE76 (référence au sarcasme sur l’originalité du niveau sur la news),
je trouve un peu dur…
« Waouh un mix entre casino zone et tropical resort, quelle originalité »
Pour le coup, ça marche avec bcp de Sonic :
Sonic 2/Emerald hill : « Waouh, green hill avec des Acacias »
Sonic 2/Aquatic ruin : « Waouh, Marble zone mais avec de la flotte au lieu de la lave »
Sonic Adventure : « Waouh Sonic au club med »
Sonic adventure: « Waouh Sonic à NY avec Godzilla »
Sonic adventure 2 : « Waouh Sonic a San Francisco »
Street of rage : « Waouh final fight avec un black et une meuf »
Sor 2 : « Waouh Final fight + SF2 »
Bref, y a des choses à redire sur ce Sonic mais c’est pas la première fois que l’univers de notre hérisson est un simple patchwork d’univers.
enkhyl : Ben moi, c’est la première vidéo qui me fait penser que le jeu peut être bon, tu vois, c’est quand même dingue la différence de ressentit.
Pareil. Bizarrement j’ai trouvé la dernière vidéo assez convaincante.
Vivement le 7 novembre.
Par contre la physique c’est pas possible. C’est à s’arracher les cheveux de la tête.
Une boule qui roule ne serait pas tombée verticalement :mmm:
Le personnage ralentit quand la pente augmente :mmm:
Après, ça n’empêchera pas le jeu d’être amusant, mais c’est dommage. Heureusement il y a eu Mania pour les anciens joueurs exigeants.
@ Cireza : c’est pipi de chat à côté :
Cireza : Par contre la physique c’est pas possible. C’est à s’arracher les cheveux de la tête.
Une boule qui roule ne serait pas tombée verticalement :mmm:
Plutôt d’accord avec ta deuxieme remarque. C’est dommage !
En revanche, n’est-ce pas finalement plus réaliste que les pics de Sonic adhèrent au sol et l’empêchent de planer après la pente ? (vraie question et non une affirmation)
canard wc : Plutôt d’accord avec ta deuxieme remarque. C’est dommage !
En revanche, n’est-ce pas finalement plus réaliste que les pics de Sonic adhèrent au sol et l’empêchent de planer après la pente ? (vraie question et non une affirmation)
C’est surtout par rapport aux comportements que l’on a dans les jeux Sonic en 2D sur MegaDrive. Mais bon, je ne suis pas un extrémiste de la physique du personnage, donc je m’en fous un peu.
Peut-être que le joueur avait appuyé sur « bas » sur la manette.
Je dis ça, je dis rien.
Cireza : Par contre la physique c’est pas possible. C’est à s’arracher les cheveux de la tête.
Normal, parce que s’arracher des cheveux ailleurs que sur la tete ça va etre compliqué.:content2:
On peut faire un remarque collective (sur le Twitter officiel de SEGA par exemple) qu’on veut la même physique et le même VRAI design de Classic Sonic?
Parce qu’ils donnent vraiment l’impression de plus savoir ce que c’est :yell:
rynex : On peut faire un remarque collective (sur le Twitter officiel de SEGA par exemple) :yell:
Milite plutôt pour que Sonic Mania soit un succès.
Y a qu’avec de bonnes ventes que Sega se penchera sur notre cas :euh:
(en attendant, les kids parlent peu mais consomment du sonic moderne…)
Mais le compromis est possible! Puisqu’on Parle de Fusion ici de tout ce qui a à peu près té fait y compris la Nostalgie les phases classiques (avec merci mon ENFIN! Les U o tu prenais ton envol à la skate park de plus en plus haut grâce à la force d’inertie… :love:
Le retour d’un épisode venu de l’ère 16 bits… Tout ça devrait porter des fruits…?
Même Mario et ses kids nouveaux joueurs vont avoir droit à des passages 8 BITS!! Si c’est c’est pas un gros signal des temps et de la marche à suivre ça bordel!