Sonic Mania

J’ai fait les mêmes mais impossible à poster avec mon portable, édite mon post d’origine si tu peux!!!

Arf, je ne suis plus sur mon PC, mais sur mon portable aussi(*>_ :mrgreen:

Foutue époque du tout connecté!!!

Les références cachées dans les 2 trailers Sonic.

de la musique du jeu !

10 Minutes of Sonic Mania Gameplay (Green Hill & Studiopolis Zones)

Le retour des boucliers de feu/eau/foudre :fou:
En espérant que Tails et Knuckles puissent également utiliser leurs « capacités spéciales » (la « boule de feu », le double saut et l’espèce de rebond inutile). Et qu’ils soient vraiment, avec Sonic, les seuls perso. jouables (les shitty friends… :non: ).
Les passages en « ombres chinoises » :love:
Par contre, les bumpers en forme de punching ball et les téléportations sous forme de transmissions satellitaires (j’aurai préféré un truc à la Death Egg Zone de S&K, mais en moins chiant, sans les 150 loopings inutiles)… :nrv:

Mais je suis confiant/hypé. Ce sera probablement day one sur Xbone (à moins qu’il ne sorte sur GoG). Ce qui ne m’était pas arrivé depuis… Sonic et Knuckles !

J’avais bien acheté et fait les deux Sonic Adventures sur le tard, mais bof, bof… Et depuis, rien ne m’ait jamais vraiment branché. J’étais même hyper déçu par la démo de Sonic Generation. D’ailleurs, rien à cirer de Project Sonic 2017…

Ha oui le résultat semble parfait … J’ai hâte d’entendre les critiques des détracteurs pour le coup …

Je fabule peut-être mais dans Studiopolis Zone, il y aurait presque une référence à Sonic the Fighters

shade :
10 Minutes of Sonic Mania Gameplay (Green Hill & Studiopolis Zones)

Le retour des boucliers de feu/eau/foudre :fou:
En espérant que Tails et Knuckles puissent également utiliser leurs « capacités spéciales » (la « boule de feu », le double saut et l’espèce de rebond inutile). Et qu’ils soient vraiment, avec Sonic, les seuls perso. jouables (les shitty friends… :non: ).

Ouais, enfin, les potes à Sonic, ça depend comment ils sont utilisés. Quand on leur file un bon gameplay, ça passe niquel (les sonic advances

Si Amy était pas si lente à accelerer dans Sonic adventure et qu’on avait pas un robot au cul sur des level minuscule avait de vrai niveau on s’en plaindrait pas (après tout son gameplay c’est du Mario 64)

Pareil pour Tails et Knuckles d’ailleurs, leurs niveau seraient les même que Sonic dans Sonic adventure sans objectif à la con, ça serait niquel

Et même Le Robot E101 son gameplay est bon.

Et dans les Sonic advance, Rush ou Chaotix qui s’est plaint de la présence de Amy,Cream,Blaze,Charm,Espio ou Vector

en fait, je reste persuadé que si Sonic 2006 avait pas été fini à la pisse (et donc avec une meilleure camera, sans bug et des session plus longues pour Tails Knucles, Amy et Blaze), on se plaindrait pas des « shitty friends »

Le problem des Shitty friends c’est pas leur existence en soit, mais plus qu’ils sont rarement bien utilisés

Merci Shade pour la vidéo.

Mon opinion du départ est vraiment confortée par ce que j’ai vu, car si on sent l’hommage à Sonic 1 et à cette Green Hill Zone teintée de Emerald Hill Zone, tout dans les animations du hérisson respire l’opus CD.

Le second niveau renforce mon impression, cette fois-ci c’est le niveau lui même qui me rappelle Sonic CD, seul le retour des boucliers de Sonic 3 rendent hommage (pour le moment) à ce dernier.

Bref, on croirait une suite oubliée du jeu Mega-CD deteree et depoussieree, pour l’instant, j’adhère et j’adore.

Sur les amis de Sonic alors là c’est n’importe quoi …
Franchement Sonic Adventure c’était inédit d’avoir plusieurs gameplay dans un simple jeu de plate-forme action !! Permettre d’autres visions du jeu avec d’autres personnages et d’autres gameplay c’était juste incroyable.

Et entre nous les amis de Sonic ne sont pas aussi ridicule que ceux de Mario faut arrêter de délirer là dessus. C’est des personnages comme tant d’autres qui sont dans l’esprit de l’univers auxquels ils ont été créé. Je vois pas en quoi Burdo (le truc rose dans Mario) ou Mario en Chat c’est plus classe que Sonic en loup-garou …

Et non on se plaint des amis de Sonic pas juste pour le gameplay mais bien pour la licence en général car ils vomissent la licence. C’est juste l’argument pour tuer plus la licence. Du shitty friends on passe en réalité au shitty arguments!!

D’ailleurs j’ai déjà lu des critiques assez remarquable sur le Sonic Mania qui fait le job exactement comme on pouvait le rêver selon les pseudos fan … Les critiques restent là , et sur tous les points. Au final peu importe l’angle de travail adopté sur la licence Sonic et on le voit à travers tous les gameplay apporté sur la licence par Sonic Team rien ne trouve grâce à leurs yeux et à mon avis ces gars là n’ont jamais vraiment joué et apprécié Sonic comme il se doit !!!

Pour le passage sur les Shitty Friends :

Comme le souligne Kraken, les persos ont été mal utilisé à partir 1998 :

_ Sonic Adventure, ça va pour Tails (son vol, avec les anklet boosters, était un vrai game breaker fun à utiliser) Knuckles (ses stages étaient conscrits et pas pollué par des tentatives d’augmenter artificiellement la durée de jeu), Gamma (il y avait un rythme assez rapide). Amy, c’est surtout pour le spectacle qu’ils ont bridé sa vitesse afin que Zero la suive, vu que Sonic Advance, Heroes et aussi Adventure 2, elle court rapidement (surtout que dans les Advance, elle est fun à jouer du fait qu’elle se propulser plus haut sur les ressorts en frappant avec son marteau). Quant à Big, si on contente de pécher Froggy, le stage dure à peine 1 min. En revanche, si on essaie d’avoir le rang B ou A, ça devient vite pénible vu qu’on passe 5-10 min à se battre contre un poisson suffisamment gros pour avoir le rang (ils n’auraient pas plutôt demander de capturer un certain poids de poissons plutôt qu’un poisson d’un certain poids ?!). Les combats entre persos étaient risibles tant ils étaient facile.

_ Sonic Adventure 2 : Sonic et Shadow allait (si on exclut le level design encore plus linéaire et le ratage du bouton B (mettre 4 actions sur le même bouton !)), Tails et Eggman étaient chiant à contrôler et les stages de Tails étaient cheap au possible. Knuckles et Rouge ont vu leur gameplay modifié pour artificiellement gonfler la durée de vie et rend leur stage insupportable, surtout quand le level design et le game design s’y met. Les combats entre persos sont un peu que SA mais ceux de la fin étaient insupportables: Knuckles/Rouge spammaient leur attaque spéciale (qu’on ne peut pas utiliser, évidemment) à volonté, Tails/ Robotnik étaient super chiant à affronter : leur attaque était par une cutscène qui coupait le jeu, ruinait la vitesse du jeu et invoquait un putain de laser géant qui, 3 fois sur 4, nous tuait vu qu’on avait plus de vitesse pour esquiver et que les mechas étaient pas maniables, Sonic/Shaodow sont virtuellement intouchables car ils parent toutes les attaques (déclenche leur spéciale évidemment) avec un stage remix de Stardust Speedway (en moins bien)'est beau de voir rebondir deux hérissons dessus mais ça reste chiant.

_ Sonic Heroes souffre des syndromes suivants : 4 fois le même stage (légèrement différent), arrêtez de jacasser et « ça patine !!! » Les batailles de persos sont une vraie anarchie mais fun contrairement aux autres titres.

_ Shadow : même problèmes que Heroes mais à 200% avec du backtraking et le « mais il est oà¹, le dernier ennemi ?!?!?! ».

_ Sonic 2006 : de loin le pire du lot sur ce plan. Les personages sont d’une mollesse jamais vu ! Surtout quand je suis passé de Sonic à Tails, purée ! Il est deux fois plus lent que Sonic et surtout, il est incapable de faire du vol stationnaire. Il est continuellement poussé en avant, rendant son vol difficile à contrôler. On est obligé d’utiliser des dummy ring pour attaquer. Knuckles est encore plus lent, son vol plané est d’un lourd (il tombe comme une pierre). Silver est un vrai escargot, est obligé de se mettre à deux mètres pour assommer un ennemi pour pouvoir le balancer par télékinésie. Blaze est mieux que les autres mais sa charge aérienne est difficilement contrôlable. Amy est de loin la pire du lot : lente, son marteau a une portée de deux mètres et son double saut coupe tout élan.
J’ai pu faire qu’une seule bataille de perso : la fameuse Sonic/Silver. C’est encore plus pété que dans SA2 : Silver spawne devant les anneaux, nous choppe si on tente de les récupérer, a une animation deux fois plus rapide que la notre et surtout passe à travers les frames d’invincibilité. On peut se retrouver coincer dans une boucle infinie ou expulsé éternellement hors de l’arène en traversant les murs invisible.

Bon, ensuite ça s’est grandement amélioré à ce niveau mais ce n’est pas étonnant si le terme Shitty Friend est devenu populaire.

Et sinon, soyons constructifs, que vous inspire cette vidéo de gameplay?

Que du bon. La physique est respectée à contrario de Sonic 4 et puis l’ajout du Drop-dash une super idée bien plus que homming-attack useless de Sonic 4.

J’ai remarqué aussi que beaucoup considèrent ce Sonic Mania comme étant le jeu qu’aurait du avoir le 32 X et même la Saturn au début de commercialisation.

En tout cas je suis hypé

J’espère que le jeu sortira aussi sur NX, car rien n’a été annoncé à ce sujet. Ça serait bénef pour tout le monde.

spindash :

J’ai remarqué aussi que beaucoup considèrent ce Sonic Mania comme étant le jeu qu’aurait du avoir le 32 X et même la Saturn au début de commercialisation.

Y a quand même des effets de transparence qui serait presque impossible à mettre sur 32X et dur à créer sur Saturn. Je verrais plus en milieu, fin de vie sur Saturn, une fois les tactiques pour faire la transparence maitrisé.

J’ai pas remarqué de si gros effets, t’as un screen?

Sur Sega Saturn les effets de transparence sont facilement réalisable faut juste utilisé correctement les bons CPU.

Pour moi je considère ce jeu comme une sorte de version MCD 32X. Le jeu reprend la technique de la 16 Bits à son compte. C’est pas du niveau Rayman ou Astal donc pas vraiment Saturn …

Niveau gameplay je suis totalement convaincu par ce que j’en ai vu. Surtout de voir que c’est une copie de Green Hill et que tout change finalement. A noter que la pluie et pas mal aussi.

Je vous assure, le MCD pourrait faire tourner à peu près tout ce que je vois!

DSE76 :

spindash :

J’ai remarqué aussi que beaucoup considèrent ce Sonic Mania comme étant le jeu qu’aurait du avoir le 32 X et même la Saturn au début de commercialisation.

Y a quand même des effets de transparence qui serait presque impossible à mettre sur 32X et dur à créer sur Saturn. Je verrais plus en milieu, fin de vie sur Saturn, une fois les tactiques pour faire la transparence maitrisé.

Tu devrais revoir la vidéo qui parle de transparence sur Saturn et tu veras que la machine de SEGA est capable de faire l’effet de transparence aperçue dans la vidéo du stage Studiopolis.