Sonic Racing CrossWorlds (Playstation, Xbox, PC, Switch)

Elle y est du coup ?

Vu le peu de cohérence visuelle de Crossworlds, je vois bien des décors tirés de ces franchises sortir au moment opportun avec un max d’assets copiées collées. :zany_face:

(genre un stage Crazy Taxi également sous UE, c’est piece of cake… Shinobi ce serait plus compliqué)

Et oui qu’elle y est et le stage qui va avec… comme le Crossworlds Chun-nan avec la musique qui l’accompagne…

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Sur Nintendo Life !

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Tu peux aussi débloqué les tenues des persos IA, et c’est long puisqu’il faut 1000 points pour chaque tenue après avoir eu des titres et stickers… d’ailleurs en avoir une te débloque un goal pour le chaos.

Sinon pour le time attack, j’adore la possibilité de chargé les fantômes des meilleurs temps au classement mondial, ca te permet de voir leur technique. du coup j’ai fait rang A presque du premier coup pour la plupart des courses XD Bon les rangs S c’est autre chose…

Pour les musiques cele d’Apatos et de sonic Frontiers aussi <3

Pour les tests :

J’ai beau les bloquer partout, voici que je vois les 3 têtes de cul ici. :face_vomiting:

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Eh, Sonic a carrément remis Caro et JC ensemble ! Trop fédérateur ce jeu !

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Beaucoup de commentaires mentionnent le prochain Kirby air ride, en mode « attendez, attendez avant de juger trop vite… vous allez voir ce que vous allez voir ! » :sweat_smile:

Mais ouais, y a du sel dans les yeux des Nsex en ce moment :grimacing:
Alors que bon, Crossworld est d’abord un simple bon jeu de course… comme SEGA a toujours fait au cour de son histoire :slightly_smiling_face:

Kirby Air Ride a l’air tout pourri. On dirait un jeu Gamecube HD avec le même gameplay d’époque. Pour Mario Kart ça serait un gros plus, mais pour Kirby pas trop.

Clairement cette fonctionnalité était dans Mario Kart 8 aussi et c’est vraiment LE truc qui te fait vite progresser.

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Parce que vous avez besoin de le savoir :

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SoJ qui chronique Shinobi cette semaine :open_mouth::open_mouth::open_mouth:

Sans doute pour dire que c’est moins bien que Metroid Dread mais je vais écouter ça…

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Au final le jeu est sympa, mais sans plus. Je m’en suis lassé très vite, et j’ai davantage envie de relancer Transformed à la limite qui a un contenu solo beaucoup plus intéressant et des environnements de circuits infiniment plus attachants. Idem pour les musiques et le roster.

On est beaucoup sur des ficelles de mobile/f2p/jeu service contrairement aux jeux Sumo qui étaient quand même plus pensés pour être des jeux consoles avant tout. Mais c’est comme PSO1 sur DC et PSO2. J’ai aucune envie de relancer PSO2, c’est juste conçu pour faire des runs rapides et répétitifs, on te coince dans des engrenages et mécaniques cherchant à créer une addiction en fait.

Vite joué, vite terminé et zou, tu repars pour un tour après avoir vu des tonnes de menus qui brillent avec des musiques entêtantes. C’est comme au casino ou devant une machine à sous, ça cherche à te stimuler de la même manière.

PSO sur DC c’était ultra posé et lent comme jeu, ça n’avait rien à voir. Et les runs étaient très longs. Cave et Ruins tu pouvais y passer pas loin d’une heure.

Ça va sûrement très bien marcher auprès des plus jeunes qui sont beaucoup plus captifs de ces mécaniques.

C’est quand même le concept des jeux d’arcade même si pour ces derniers, c’est le fun qui s’en dégage et l’envie de s’améliorer qui font que l’on y revient.

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Du même avis que Kerouac. Je ne suis pas le public visé par ce jeu. Il est sûrement sympa pour ceux qui l’apprécient et c’est très bien… mais je préfère largement Transformed.

Rien que toutes les options d’aide dans la partie me prends la tête à chaque course.

Ok sur ce point, mais tous les jeux d’arcade ne déroulent pas les stratagèmes évoqués. J’ai vu beaucoup de gens/gamins totalement prisonniers des leurs jeux mobiles, et c’est exactement le même genre d’interface qui t’agresse constamment.

Nos jeux d’arcade favoris, tu avais simplement une démo de gameplay qui tournait et ça te donnait envie d’y jouer.

Et n’oublions pas le speaker qui te dit que le festival Minecraft est dispo dès que tu arrives sur l’écran-titre avant de te mettre un lien vers le store en ce moment :wink:

La belle époque :slightly_smiling_face:

Par rapport à Transformed et l’arcade, le gros paramètre qui change tout c’est la popularité du mode en ligne qui brasse très large.
Tout le monde veut jouer à sa façon, tout le monde doit jouer, tout le monde veut sa part de plaisir. Et le choix de la grande industrie c’est de ne pas être trop exigeant sur le droit d’entrée… du coup c’est la foire parce que les masses aiment les foires :sweat_smile:
Trop d’options offensives qui renversent les classements à la dernière seconde, ce qui n’existaient pas dans le Transformed.

Une étape qui serait bienvenue, c’est de créer dans le jeu un espace en ligne (un mode « supersonic » ?) dans lequel les « spécialistes » se mettent sur la gueule avec plus de « classe » que la plèbe belligérante :face_with_monocle:
Parce que la qualité de conduite et des tracés le méritent largement.

En attendant, le solo fait bien ce taffe même si effectivement, ça manque d’épreuves comme on les trouvaient dans le Transformed… ou encore F-Zero GX (mais là ça plairait à une niche de niche dans la niche).

J’avais retourné le transformed parce que je voulais le. Vehicule Daytona/afterburner/manette. Mais franchement y a des epreuves où j’aurais preferé devoir ranger des caddies de supermarché sur un parking geant sous la pluie…c’etait souvent la souffrance bien chiante. Je m’en sers d’ailleurs comme exemple de jeu sans jeu dans mes cours :stuck_out_tongue: ou comment pratiquer un jeu sans jouer…

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